blade soul reminds me tera
Premières impressions
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Avez-vous le temps pour un autre MMO? NCSoft espère que vous le ferez, car la localisation tant attendue de Blade & Soul est enfin arrivé cette semaine. Il a été publié en Corée en 2012 et a pris d'assaut le pays, et maintenant, près de quatre longues années plus tard, il est disponible en Occident.
Je l'ai pris pour un tour et j'ai trouvé un mélange d'idées fraîches et de concepts hérités tenaces.
Rien que sur les écrans, il est facile de voir que Blade & Soul est un beau jeu, et cela s'est très bien traduit dans la localisation. La version occidentale propose même des cinématiques entièrement vocales en anglais (même la fonction de capture d'écran vous donne une confirmation vocale, avec un support écran large pour démarrer), ce qui est une belle touche et ajoute au moteur déjà impressionnant du jeu. En fait, cela ne me dérange même pas que la voix agisse du tout, mais c'est bien que ces scènes puissent être sautées. Tout sur l'interface utilisateur peut également être personnalisé, pour ceux d'entre vous qui aspirent à un contrôle total.
Il est important de noter qu'il s'agit d'un jeu gratuit, où les achats en argent réel rapporteront des objets aux joueurs, plus d'emplacements de construction de compétences et des emplacements de personnage supplémentaires. Les `` abonnements premium '' vous accordent une augmentation d'XP, plus d'or et des remises en jeu. Pour référence, un abonnement de 365 jours coûte environ 125 $, et de nombreux bonus ne sont pas de nature cosmétique, notamment un temps de récupération plus rapide, des objets d'artisanat et les bonus XP et or susmentionnés. Le jeu est jouable dans son incarnation gratuite sans avoir l'impression que vous êtes complètement absent, mais gardez cela à l'esprit.
Je suis surpris de la fluidité du jeu en général, ce qui aide, car le système de combat est plus orienté vers l'action que la plupart des jeux du genre. Le combat est beaucoup, beaucoup plus rapide que la plupart des MMO, arborant un système d'action complet inspiré des jeux de combat. Le schéma de contrôle par défaut utilise le bouton gauche de la souris pour les attaques standard avec une sorte de combo intégré, avec un clic droit et des boutons supplémentaires (1-4 par défaut) réservés à d'autres capacités. Le blocage et l'esquive sont un mécanisme clé Blade & Soul , ce qui donne aux situations de combat beaucoup plus de poids que votre MMO moyen (tout comme TERA ). Jouant en tant que classe Blade Dancer, j'ai dû chronométrer mon bloc de deux secondes pour contrer et riposter au moment exact, ce qui permet à de petites escarmouches même d'être assez engageantes.
Grincer des capacités a en fait plus d'intérêt, car vous n'obtenez pas seulement de nouveaux pouvoirs qui sont essentiels pour une rotation basée sur le slugfest, mais des capacités situationnelles qui peuvent être utilisées pour obtenir un avantage tactique. J'apprécie particulièrement le sprint, car cela se fait en appuyant sur la touche Maj, en mettant instantanément un coup de pouce dans votre pas, tout en déclenchant un super saut impressionnant lorsque vous sautez. Le fait que vous obteniez une glisse ressemblant à un écureuil volant après quelques minutes fait vraiment comprendre à quel point ce jeu est vraiment mobile. Le compteur d'endurance est également assez généreux.
Le support du contrôleur existe, mais ce n'est pas idéal. Les boutons de visage sont liés aux capacités par défaut, ce qui fonctionne, mais des tâches supplémentaires comme parler aux PNJ sont déclenchées en appuyant sur RB + RT sur une manette Xbox. C'est étrange, et le développeur a vraiment besoin de noter à quel point Square Enix a bien traduit Final Fantasy XIV avec son système cross-hotbar pour gamepads. Après avoir acquis quelques nouvelles capacités, je suis rapidement revenu à la souris et au clavier - ce qui, heureusement, peut être fait instantanément sans avoir à basculer entre les deux dans le menu principal. Les télécommandes Xbox One fonctionnent d'ailleurs, sans fil et câblées.
Ai-je mentionné que ça avait l'air super? Parce que dès le premier instant, je suis sorti de la zone de départ, j'ai regardé un gigantesque monolithe flottant, avec une architecture orientale à couper le souffle et des chutes d'eau coulantes. Les conceptions de la distribution de soutien ne me semblent pas vraiment en soi, mais les modèles réels ont tellement de soin que c'est fou. Sous cette surface scintillante, cependant, se trouve un MMO old school éprouvé. Des heures et des heures vont être consacrées à la recherche d'articles subalternes et à la collecte de peaux d'ours pour un type. C'est ... épuisant après l'avoir fait pendant des années, mais en tant que personne qui joue toujours au moins un MMO, c'est quelque chose que je suis prêt à supporter pour profiter d'un bon système de combat, et peut-être déclencher des courses de donjons avec des amis.
Comme la plupart des MMO de nos jours, il y a eu des problèmes de lancement massifs, bien que j'aie d'abord réagi peu de temps après que NCSoft ait ajouté plus de serveurs au jeu. Les joueurs sont toujours confrontés à de longues files d'attente pour les choix les plus populaires et la maintenance se fait quotidiennement, mais attendez-vous à ce que les choses s'améliorent à mesure que plus de gens sortent du jeu. En fait, c'est nettement mieux maintenant si vous n'avez pas encore créé de personnage et que vous souhaitez jouer sur un nouveau serveur. Une chose qui n'a pas encore été corrigée est la Majeur problème de spamming or dans le chat - c'est en fait l'un des pires cas que j'ai vus depuis des années (depuis le lancement de Aion en ligne , en fait), et NCSoft doit y remédier immédiatement.
En ce moment, je m'amuse, mais je me demande si je vais frapper un mur comme je l'ai fait avec de nombreux autres MMO coréens. Le temps nous le dira, mais pour l'instant, c'est amusant.