virtual tabletop program fantasy grounds has improved my d d sessions
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questions et réponses aux tests écrits d'analyste d'affaires
Il y a plus d'un an, j'ai commencé à écrire sur les jeux vidéo ici chez Destructoid. Depuis que je jouais une tonne de RPG stylo et papier Donjons et Dragons , et les jeux numériques devaient tellement à cette série, j'ai pensé que j'essaierais aussi d'écrire à ce sujet.
Cela n'a pas si bien fonctionné jusqu'à présent. Le jeu de rôle avec un groupe de meilleurs amis peut être une expérience transformatrice qui forge des souvenirs aussi réels que n'importe quelle aventure physique, mais il s'accompagne également de ses propres contraintes, à savoir le temps et l'organisation de plusieurs horaires. Synchroniser le temps et les attentes de plusieurs personnes pour s'aligner aussi parfaitement que les planètes nécessaires pour invoquer un Dieu ancien est difficile, et essayer d'écrire de manière fiable à ce sujet et de vous le relier est son propre défi.
Alors, quand j'ai entendu parler Fantasy Grounds , un programme de table virtuel conçu pour faciliter les jeux de rôle à longue distance, mes oreilles se sont levées. Mes joueurs étaient assez proches où jouer ne semblait pratiquement pas nécessaire, mais un programme où je pouvais organiser et rassembler tout ce dont j'avais besoin Dungeon Master Guide quelle que soit l'aventure que je menais actuellement sonnait parfaitement.
Fantasy Grounds peut à première vue sembler lourd et coûteux, mais comme une épée magique, sa valeur devient de plus en plus apparente à chaque swing successif. Veuillez ne pas prendre mon argent pour le déjeuner.
Regardez simplement cette image et essayez de ne pas vous laisser submerger. Il y a des dés, une boîte de discussion, une carte, un tracker de combat, une liste de PNJ et des jetons de personnage, et ce n'était qu'une fraction des fonctionnalités avec lesquelles j'ai joué. J'utilise Fantasy Grounds pour les deux derniers mois à DM Malédiction de Strahd pour mon groupe régulier de joueurs, et j'ai l'impression que je n'ai encore que gratté la surface de ce qu'il peut faire.
Nous allons commencer par ce que j'ai utilisé le plus souvent: les références croisées. Si vous payez les licences pour chaque livre (garçon oh garçon, nous parlerons du prix éventuellement), vous pouvez vérifier les règles, les effets des sorts, les blocs de statistiques des monstres ou tout ce à quoi vous pourriez penser en quelques secondes, tout en un endroit. Cela seul est un énorme une aubaine qui a manifestement amélioré mes sessions. Thumbing the Manuel du joueur chaque fois que vous voulez résoudre un effet de sort peut ralentir considérablement les jeux, donc les jeux étaient plus percutants quand je pouvais les mettre sur un coup de tête.
Puisque Malédiction de Strahd peut être extrêmement ouvert, j'ai assigné certaines régions au hotbar en bas afin que je puisse rafraîchir ma mémoire ou afficher des cartes à chaque fois que mes joueurs se promenaient dans une nouvelle zone. Cette barre de raccourci est incroyablement pratique, car vous pouvez faire glisser et déposer tout ce que vous voulez dans chacun pour que vous l'ayez prêt. Il se remplit rapidement, mais vous pouvez également maintenir CTRL, Shift ou ALT pour afficher une autre barre complète, ce qui conduit à une organisation intelligente en fonction de la façon dont vous souhaitez la personnaliser.
Les cartes elles-mêmes sont magnifiquement numérisées à partir des livres, bien qu'elles ne soient pas évolutives, le zoom avant provoque toutes sortes d'artefacts. Ce qui m'a particulièrement aidé, c'est qu'il y a de petites épingles dans chaque pièce qui, lorsqu'elles sont cliquées, font apparaître les informations relatives à cette zone. Avec Strahd , cela a fait en sorte que je n'ai pas eu à mémoriser chaque pièce de chaque donjon, et j'étais donc moins stressé par le fait que mes joueurs entrent dans des zones que je ne connaissais pas. La connaissance absolue d'un donjon est toujours préférable, mais comme le temps pour étudier le livre est déjà limité, avoir cette connaissance à portée de main a contribué à accélérer les temps de préparation pour des aventures impromptues.
Encore une fois, tout était avec moi en utilisant un ordinateur portable lors d'une session en direct au lieu de jouer à des jeux longue distance avec d'autres. Il y a un milliard de choses différentes que vous pouvez faire lorsque vous jouez en ligne avec des amis, comme utiliser cette boîte de discussion pour partager des langues que seuls certains joueurs connaissent (au lieu de devoir éloigner un joueur de la table pour lui donner des informations privées), ou utiliser le combat tracker pour enregistrer le combat. Je jetais de vrais dés à la table, mais le tracker de combat est un puissant calcul. Tout comme la barre active, vous pouvez faire glisser et déposer n'importe quel monstre ou attaquer et le déposer dans le tracker de combat pour accélérer le processus.
Dans le jeu en ligne, vous pouvez ajouter du brouillard de guerre à la carte pour empêcher les joueurs de voir des donjons et des métagames entiers, et déplacer des jetons qui représentent chaque joueur ou PNJ où vous le souhaitez. Selon la façon dont vous préférez jouer (avec des cartes ou un style plus théâtral), il existe des moyens de le faire fonctionner.
Donc j'aime surtout Fantasy Grounds , mais il y a deux mises en garde. La première est qu'il peut être difficile d'apprendre comment tout fonctionne. Il n'y a pas de manuel intégré lorsque vous achetez une licence, donc déterminer à quel point les hotbars et l'intégration de chaque livre peuvent être écrasants au départ. Cependant, il existe quelques ressources qui peuvent donner un sens aux choses. Tout d'abord, il y a le manuel en ligne ici qui aide une tonne. Il existe également des didacticiels vidéo qui ont fait cliquer le programme pour moi (bien que la voix off soit étrangement silencieuse). Vous pouvez apprendre à faire fonctionner tout cela avec quelques références, je vous recommande simplement de vous assurer que vous êtes gentil et à l'aise avec le programme avant de commencer un jeu avec vos amis et d'être complètement perdu.
L'autre mise en garde est que la structure de prix peut être intimidante, ce qui la rend plus chère qu'elle ne l'est vraiment. Il existe deux types de licences: régulière et Ultimate. Le standard vous permet d'être un joueur ou un DM, mais vos amis devront également obtenir une licence pour jouer avec vous. Cela coûte 3,99 $ par mois ou un montant fixe de 39 $, ces frais mensuels ne comptant pas dans le prix total si vous décidez de vouloir une licence complète. Avec la licence Ultimate, les joueurs peuvent se connecter sans jamais payer de licence. Cela coûte 9,99 $ par mois ou 149 $. C'est sans Manuel du joueur (49,99 $), Manuel du monstre (49,99 $), ou tout autre supplément que vous pourriez souhaiter. Les livres d'aventure coûtent 34,99 $ neufs, ce qui est en fait moins cher que les livres lorsqu'ils sortent.
Au début, il peut sembler que vous devenez nickelé et obscurci, mais si vous ne possédez pas les livres et que vous passez directement à cette méthode de paiement, ce n'est pas si mal, surtout si vous avez tout votre groupe. à noter que vous n'avez pas nécessairement besoin de ces suppléments, car vous pouvez les ajouter manuellement si vous le souhaitez. Par exemple, au lieu d'avoir tous les monstres prêts, vous pouvez les ajouter rapidement manuellement si vous avez déjà les livres nécessaires. Cependant, comme indiqué précédemment, avoir toutes les références dans le programme est une bouée de sauvetage et je ne le recommande pas assez.
Si vous avez un groupe d'amis qui sont sur la clôture Donjons & Dragons (et d'autres RPG stylo et papier, car Fantasy Grounds prend en charge un certain nombre d'entre eux), cela pourrait valoir la peine de diviser le coût et de prendre une licence ultime. Pour une personne, cela peut être prohibitif, mais l'expérience des jeux de préparation et de course est bien meilleure maintenant que j'ai Fantasy Grounds . Compte tenu du plaisir que mon groupe et moi avons eu avec le jeu de rôle, cela vaut vraiment la peine pour tout le monde de profiter de l'équivalent d'un nouveau jeu.