a quick guide fire emblem series
Une histoire d'âmes et d'épées racontée éternellement
Emblème du feu . Une des franchises Nintendo les plus déroutantes à coup sûr. La première expérience de la plupart des gens avec la série a été Super Smash Bros.Melee sur le GameCube, qui comprenait Marth et Roy. Aucun de leurs jeux n'est sorti en dehors du Japon, ils n'étaient donc que des épéistes cool et mystérieux pour tout le monde. En effet, la première version mondiale d'un Emblème du feu le titre était Fire Emblem: Blazing Sword sur la Game Boy Advance, deux ans après Mêlée ! Depuis lors, cependant, presque chaque entrée a été localisée et publiée dans le monde entier.
L'intérêt pour la série a augmenté récemment. Ses deux entrées les plus vendues sont Éveil de l'emblème du feu et Destins de Fire Emblem , à la fois sur 3DS et le récent Héros de Fire Emblem sur mobile a également été un succès. Une nouvelle entrée est en cours de développement pour la Nintendo Switch, et Fire Emblem Warriors sort également prochainement sur Nintendo Switch et 3DS. On ne peut nier que la franchise a fait beaucoup de chemin depuis le mystérieux Smash Bros. jours d'épéistes.
Malgré cela, c'est encore loin d'être la franchise Nintendo la plus populaire, ni la plus facile à intégrer. Alors j'ai pensé que je ferais un petit guide sur Emblème du feu , y compris les titres recommandés et quelques conseils. J'espère que vous l'essayerez! Il y a plein d'empires maléfiques à vaincre et des bandits à massacrer devant vous.
Comment jouer?
Emblème du feu est une série de jeux de rôle au tour par tour (SRPG pour faire court) qui se distingue par la mort permanente, des niveaux aléatoires et des écrans de combat dédiés avec de jolies animations de combat. À votre tour, vous pouvez vous déplacer et utiliser une capacité avec chaque unité que vous contrôlez une fois, puis l'ennemi peut faire de même à son tour. Cela rend vos virages particulièrement longs et stratégiques, et les virages ennemis sont longs et stressants. Un coup critique malchanceux vous obligeant à perdre une unité pour toujours n'est jamais trop loin.
La plupart des actions que vous entreprenez avec vos unités les récompensent avec des points d'expérience. La quantité d'expérience nécessaire pour monter de niveau est toujours de 100 points, mais la quantité d'expérience que vous gagnez dépend de votre niveau et de votre classe actuels.
La précision et les dégâts des armes sont affectés par ce que l'on appelle le triangle d'armes, introduit dans le quatrième jeu de la série. Il est extrêmement arbitraire mais aide chaque type d'unité à briller contre un type spécifique d'ennemi. Les épées sont meilleures contre les haches, les haches gagnent contre les lances, les lances ont l'avantage sur les épées ... Bien sûr, puisque la plupart des personnages principaux de la série sont trop cool pour les utilisateurs d'épée de l'école, les premiers ennemis ont tendance à être des utilisateurs de hache avec une précision terrible. En dehors du triangle de l'arme, les haches ont tendance à être plus puissantes mais moins précises, les lances sont moyennes tout autour et les épées infligent moins de dégâts mais sont très précises. En plus de ce triangle d'armes, il existe également d'autres armes comme:
- Les arcs, qui infligent des dégâts supplémentaires aux unités volantes et peuvent attaquer à distance mais ne peuvent généralement pas attaquer à courte portée.
- Tomes, qui infligent des dégâts à distance et en mêlée basés sur la résistance ennemie au lieu de la défense. Ceci est particulièrement utile sur les ennemis blindés, mais les utilisateurs de tome ont tendance à être fragiles.
- Des portées, qui sont comme des tomes de guérison!
- Les ballistas, qui sont comme des arcs, sauf qu'elles ne peuvent pas être déplacées et qu'elles ont une portée folle.
- Danses, qui donnent une autre action à une unité qui a bougé ce tour. Très utile!
- Les griffes. Ils griffent.
Puisqu'il y a une bonne utilisation pour chaque arme, c'est généralement une bonne idée d'équilibrer vos unités pour inclure toutes les sortes. Les archers ont tendance à être les unités les plus faibles dans l'ensemble, alors ne vous entraînez pas à en entraîner dix à la fois.
Comme mentionné précédemment, les unités disparaissent à jamais une fois qu'elles meurent (à quelques exceptions près), vous devez donc faire très attention à ne pas trop vous étendre. Vous avez tendance à obtenir beaucoup plus d'unités que vous n'en utiliserez jamais, mais cela craint toujours lorsque vous êtes très attaché à une unité et qu'ils finissent par mordre la poussière. Vous pouvez recruter des unités du côté ennemi en remplissant certaines conditions comme leur parler avec une certaine unité ou terminer un chapitre sans les tuer… Soyez donc à l'affût des unités ennemies avec des portraits non génériques.
Pour conclure ce petit aperçu du gameplay, parlons des classes. Il existe généralement trois niveaux de classes dans Emblème du feu . La plupart des personnages commencent comme des classes de base, qui peuvent atteindre un maximum de 20 niveaux. À partir du niveau 10, ces classes de base peuvent évoluer vers des formes promues. Cela vient avec un boost de statistiques sain, une augmentation du plafond de chaque statistique et souvent la possibilité de manier un type d'arme supplémentaire. Certaines unités commencent en tant que stagiaires, qui peuvent évoluer en classes de base. Ils commencent très faibles, mais avec suffisamment de soins, ils peuvent devenir certaines des unités les plus fortes de votre équipe.
Dépêchez-vous déjà avec les suggestions de jeux!
D'accord d'accord. Alors que la série remonte au Famicom, vous verrez que mes suggestions suivront principalement les entrées récentes, car les améliorations de l'interface et de la vitesse des jeux sont difficiles à ignorer. De plus, les nouvelles entrées sont plus faciles à saisir. Ces suggestions seront divisées en trois catégories: les jeux qui, selon moi, sont les meilleurs pour avoir un avant-goût de la franchise, les jeux qui sont bons pour les personnes qui ont déjà une sorte d'expérience avec la série, et enfin des titres que je recommande mais qui devraient attendez certainement jusqu'à ce que vous sachiez déjà dans quoi vous vous embarquez.
Titres recommandés pour vous aider à démarrer:
Nom: Éveil de l'emblème du feu (Fire Emblem 13)
Plateforme: 3DS
Permadeath: facultatif
Broyage à l'extérieur des arènes: Possible
Environ 40 USD sur Amazon et eShop
Caractéristique remarquable: baisers français.
Parfois, 13 n'est pas un chiffre malchanceux! Éveil de l'emblème du feu est une recommandation assez évidente. De nombreux éléments de ce jeu sont conçus pour les joueurs moins expérimentés ou plus occasionnels, ce qui en fait le choix parfait pour une première entrée. Une de ces fonctionnalités, par exemple, est la possibilité de désactiver la mort permanente. Lorsque le mode Casual est sélectionné, les personnages qui tombent pendant la bataille reviennent une fois la bataille terminée. De cette façon, vous pouvez jouer avec vos unités préférées sans vous soucier de les perdre pour toujours. Bien que cela rend les batailles moins intenses, c'est tout à fait facultatif et pourrait être mieux adapté aux personnes débutantes. Il est également possible de se battre entre les chapitres pour augmenter les niveaux de vos armées au cas où vous auriez du mal avec un chapitre. En tant que tel, il vous donne le plus d'outils pour rendre le jeu plus facile si vous le souhaitez.
Les objectifs des chapitres sont également simplifiés. Tandis que le Emblème du feu la série a souvent des objectifs de mission stressants qui exercent une pression sur le joueur (échapper à une carte vivante, survivre pendant un certain nombre de tours, défendre des unités non jouables et autres), Éveil de l'emblème du feu les réduire à deux objectifs de base: soit une mission vous a demandé de vaincre tous les ennemis, soit de vaincre un boss.
Éveil se concentre également davantage sur la relation entre les personnages. La capacité de romance entre les unités revient de Fire Emblem: Généalogie de la guerre sainte sur la Super Famicom, ce type s'explique par une histoire de voyage dans le temps au lieu du passage naturel du temps. Donc, si vous aimez le transport maritime, vous serez ravi du nombre de couples que vous pourrez créer en laissant deux unités ensemble sur le champ de bataille. Leurs enfants vous rejoindront dans la bataille, et vous pouvez faire l'amour avec les parents OU les enfants avec votre propre avatar personnalisé. La technologie est tellement géniale, les gars.
Bien que certaines de ces fonctionnalités, comme la création de votre propre avatar et le mode décontracté, aient été introduites dans le jeu précédent de la franchise, cette jeu n'a jamais réussi à sortir du Japon. Nous en reparlerons plus tard. Pour l'instant, tout ce que vous devez savoir, c'est que Éveil est un excellent jeu pour commencer.
Nom: Fire Emblem: The Sacred Stones (Fire Emblem 8)
Plateforme: Game Boy Advance
Permadeath: Oui
Broyage à l'extérieur des arènes: Possible
Prix eShop: 8 $ sur Wii U
Caractéristique remarquable: Multijoueur qui supprime complètement tout le concept de positionnement tactique.
Ce jeu est également un excellent moyen de commencer pour un débutant, même sans Éveil nouveaux ajouts. Bien sûr, les erreurs ne sont pas aussi indulgentes que dans Éveil car il n'y a aucun moyen de désactiver la mort permanente. Mais à part cela, il est possible de parcourir la carte du monde pour se battre entre les chapitres, de sorte que vous pouvez éliminer n'importe quel barrage routier. Vos unités sont également très solides Les pierres sacrées , la difficulté de chaque chapitre se situe donc dans la partie inférieure de la série.
Une chose que j'ai vraiment aimée Pierres sacrées est l'utilisation d'unités monstres. Quand je ne voyais encore qu'un enfant, combattre les zombies et les globes oculaires flottants était tellement cool. Et le boss final, en particulier, est un design fantastique à mon avis. Ces unités monstres rendent les batailles régulières plus intéressantes que les bandits traditionnels.
Mais je m'égare. Les pierres sacrées conserve toutes les fonctionnalités des deux précédents jeux Game Boy Advance, mais la capacité de moudre et les unités de groupe plus solides le rendent beaucoup mieux adapté pour un premier jeu par rapport aux autres titres Game Boy Advance. Vous pouvez également choisir entre Ephraim et Eirika, les deux frères et sœurs sur l'image ci-dessus, comme votre personnage principal. C'est toujours une fonctionnalité appréciée!
Titres recommandés une fois que vous avez déjà trempé vos pieds:
Nom: Fire Emblem: The Blazing Sword (Fire Emblem, Fire Emblem 7)
Plateforme: Game Boy Advance
Permadeath: Oui
Broyage à l'extérieur des arènes: Non
Prix eShop: 8 $ sur Wii U
Caractéristiques remarquables: Être le premier titre sorti en dehors du Japon, trio.
Ce jeu est super! Si vous êtes toujours fragile sur les fondamentaux, ou si cela fait un moment que vous n'avez pas joué à un jeu de cette série, Fire Emblem: The Blazing Sword a à peu près l'équilibre parfait. Il vous guide tout au long d'un didacticiel assez long pour commencer, où vous suivez Lyn (fille aux cheveux verts sur le fond d'écran) qui cherche à venger la mort de sa tribu. C'est une introduction très lente et délicate qui vous permet de comprendre tous les concepts de jeu de base avant d'aller plus loin. L'histoire de One Lyn est terminée, vous pouvez choisir entre la campagne d'Eliwood ou d'Hector, respectivement le papa à tête rouge et le mec badass brandissant une hache dans l'image ci-dessus.
fonction de tri à bulles c ++
Le jeu monte un peu en difficulté à partir de ce moment, surtout si vous jouez en mode Difficile. Les ennemis sont beaucoup plus dangereux que dans les Pierres Sacrées, et vous ne pouvez pas broyer entre les chapitres pour vous faciliter la vie. La seule façon de moudre est de participer à l'arène pendant un chapitre, ce qui est très risqué.
Fire Emblem: The Blazing Sword est techniquement une préquelle à Fire Emblem: The Binding Blade, Le jeu de Roy, également sur le GBA. Mais il n'est absolument pas nécessaire de jouer à ce jeu d'abord pour apprécier celui-ci. En fait, depuis Épée flamboyante Etait le premier Emblème du feu sorti en dehors du Japon, je peux dire en toute sécurité que la plupart des gens qui ont essayé ce jeu n'ont pas joué La lame de liaison .
Celui-ci est un favori pour beaucoup de gens, et je l'aime beaucoup aussi. Mais je ne sais pas combien cela vient de la nostalgie envers la première entrée que vous jouez dans une série. Si vous avez essayé cela après Éveil ou Les pierres sacrées , Je suis très intéressé d'entendre ce que vous en pensez.
Nom: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Fire Emblem 15)
Plateforme: Nintendo 3DS
Permadeath: facultatif
Broyage à l'extérieur des arènes: Oui
Environ 40 USD sur Amazon et eShop
Caractéristiques remarquables: Personnages étoffés, système magique stratégique, putains de chantres.
J'adore Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . L'effort déployé dans ce jeu va bien au-delà d'un simple remake avec des graphismes plus jolis. Il est rapidement devenu mon entrée préférée dans la série depuis les jours Game Boy Advance et GameCube. Et pourtant, je ne le recommanderais pas comme première introduction à la série.
Pourquoi? Eh bien, il y a deux raisons principales. Premièrement, il y a beaucoup de mécaniques que l'on ne trouve pas dans d'autres entrées, ou du moins dans les plus récentes, ce qui rend cela non représentatif de l'ensemble. Les sorts magiques coûtent des points de vie à lancer, par exemple, et les conversations de soutien entre les unités se déroulent sur le champ de bataille comme les entrées d'autrefois.
En plus de cela, le jeu est plus difficile que votre moyenne Emblème du feu ! Les rencontres qui vous tendent une embuscade au premier tour ou utilisent des Cantors pour inonder le champ de bataille avec des ennemis invoqués peuvent vraiment blesser votre armée. Heureusement, Ombres de Valentia ajoute des fonctionnalités pratiques qui rendent ce défi plus facile à gérer pour les personnes de tous niveaux. Pour commencer, vous êtes équipé d'un élément appelé la roue de Mila qui vous permet de rembobiner quelques tours, particulièrement utile lorsque vous perdez l'une de vos unités préférées. Quelques fontaines de vie peuvent être trouvées dans le monde, et elles vous permettent de faire revivre un allié tombé. Et, si vous préférez jouer de cette façon, le mode décontracté revient également. Cela vous permet de désactiver complètement la mort du personnage.
Au-delà du gameplay, je ne peux pas louer Ombres de Valentia dans son ensemble assez. Les portraits de personnages de l'artiste Atelier Hidari regorgent de personnalité, et la musique est aussi accrocheuse qu'à l'époque Famicom tout en étant beaucoup plus complexe. Et l'écriture! Il y a une passion brûlante dans chaque personnage qui est difficile à exprimer. Ce clip de ce qui se passe si un certain personnage décède est un bon exemple.
Titres recommandés une fois que votre faim ne connaît pas de limites:
Nom: Fire Emblem: Path of Radiance (Fire Emblem 9)
Plateforme: Nintendo GameCube
Permadeath: Oui
Broyage à l'extérieur des arènes: Non
Très cher en ligne, eBay ou Craigslist peuvent aider
Caractéristiques remarquables: racisme fantastique.
Path of Radiance est peut-être mon entrée préférée dans la franchise, grâce à son casting amusant et à son histoire intéressante, mais ne vous y trompez pas! Ce jeu est le plus difficile répertorié jusqu'à présent. Les rencontres sont généralement plus difficiles, et il existe également un nouveau mécanisme à prendre en compte appelé Biorhythms. Au fur et à mesure que vous progressez dans les combats et les batailles, les personnages auront des hauts et des bas dans un cycle, ce qui affecte la précision et la capacité d'esquiver les attaques. Vous devrez en tenir compte et vous assurer d'utiliser autant que possible des unités.
Comme The Blazing Blade , Path of Radiance n'a pas la capacité de grincer des escarmouches, et la perte permanente d'alliés pourrait s'avérer trop pour les nouveaux joueurs. Une fois que vous avez une certaine expérience à votre actif, cependant, il y a un SRPG très satisfaisant à découvrir ici, que je recommande sans réserve.
Nom: Fire Emblem: Généalogie de la guerre sainte (Fire Emblem 4)
Plateforme: Super Famicom
Permadeath: Oui
Broyage à l'extérieur des arènes: Non
Fonction remarquable: inventé le triangle d'arme. Inventé avoir des relations sexuelles.
Sortie officielle en anglais: aucune
Généalogie de la guerre sainte est une étape très importante dans la série. C'est le premier avec le triangle d'armes, ce qui a beaucoup ajouté à la profondeur du jeu (même si c'est un peu absurde). C'est aussi une grande aventure tentaculaire. La guerre du jeu se déroule sur deux générations, d'où le titre. Pour la première fois dans la série, vous pouvez connecter des personnages ensemble, un concept qui pourrait éventuellement faire un retour dans Éveil et Destins . Cela affecte la deuxième génération, il vaut donc la peine de jouer avec. Si cela ne vous dérange pas, c'est bien aussi! Des membres suppléants du groupe apparaîtront à la place des enfants, vous n'êtes donc jamais foutu par ce système.
Les cartes de ce jeu ont tendance à être huuuuuuuge. Vous devez parcourir de vastes zones et capturer plusieurs objectifs par chapitre. Et bien que ce soit définitivement un jeu plus rapide que les jeux Famicom, les animations et l'interface ne sont tout simplement pas tout à fait au niveau des entrées GBA et suivantes. C'est certainement le jeu le plus lent de cette liste de recommandations, il vaut donc mieux être patient. Il a toujours une place spéciale dans mon cœur pour être si important pour la série et pour allumer mon amour pour le barbecue!
Malheureusement, il n'y a pas de version officielle en anglais de ce jeu, vous devrez donc rechercher une traduction en ligne si vous voulez y jouer. Mais ne perdez pas espoir! Les trois premiers jeux de la franchise ont déjà des remakes, donc refaire le quatrième jeu est une évidence! Nous pourrions obtenir une version traduite de ce jeu d'ici peu.
Nom: Fire Emblem: Nouveau mystère de l'emblème: héros de la lumière et de l'ombre (Fire Emblem 12)
Plateforme: DS
Permadeath: facultatif
Grinder à l'extérieur des arènes: Vous pouvez accéder à l'arène entre les chapitres, alors, en quelque sorte?
Caractéristiques remarquables: Présentation du mode auto-inséré et décontracté. Titre ridiculement long.
Sortie officielle en anglais: aucune
Ce jeu est sorti après les moutons noirs de la série, Dragon de l'ombre , et n'a même pas été libéré dans l'ouest. Il présente le même style artistique maladroit que Dragon de l'ombre aussi. Et pourtant, j'aime vraiment ça. C'est un remake de la deuxième partie de Fire Emblem: Mystère de l'emblème sur le Super Famicom avec beaucoup d'améliorations. Il y a beaucoup plus d'unités à recruter, ce qui vous permet d'avoir une équipe beaucoup plus équilibrée dans l'ensemble puisque ce jeu était partout. Vous pouvez créer votre propre unité dans ce jeu, comme dans Éveil et Destins . Ce remake ajoute également des chapitres qui se concentrent sur votre avatar et un groupe d'assassins envoyés après Marth. Si vous préférez jouer sans mort permanente, vous pouvez également le désactiver pour la première fois de la série!
La possibilité de reclasser gratuitement n'importe quelle classe dans une autre vous permet de personnaliser votre armée comme vous le souhaitez. Si vous voulez changer votre soldat blindé en un frêle mage, vous le pouvez! Vous pouvez être aussi ridicule ou stratégique que vous le souhaitez. Vous pouvez également forger de meilleures armes et leur donner un nom. Vous pourriez totalement vous insérer en tant que roi Arthur brandissant Excalibur!
Got'em
Le jeu est assez difficile. Hard Classic suffit pour emmener les vétérans de la série en balade. Les statistiques ennemies ne sont pas insurmontables, mais vous n'avez pas beaucoup de marge de manœuvre. Les renforts peuvent également aggraver votre journée, et ils sont nombreux! Donc, même si vous êtes expérimenté avec la série, je ne suggère pas de jouer au-dessus de Hard sans guide… À moins que vous ne rêviez d'une punition, vous êtes malade.
Malheureusement, ce jeu n'a pas été officiellement publié en dehors du Japon, vous devrez donc rechercher une traduction en ligne. Allez, Nintendo! Sinon pour ce jeu, vous auriez une séquence de localisation parfaite entre les entrées Game Boy Advance et 3DS.
Cool, d'accord. Vous avez des astuces?
Sûr!
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- Pour commencer, une fois que vous obtenez une unité de la classe Dancer ou Bard, vous vouloir pour en faire un membre permanent de votre équipe. La capacité de donner une autre action à l'unité qui en a le plus besoin est inestimable et peut vraiment faire la différence dans une situation dangereuse. Vous pouvez attaquer deux fois avec un personnage puissant. Vous pouvez attaquer avec un personnage à courte portée, donner à cette unité une autre action et vous échapper en laissant la place ouverte à quelqu'un d'autre pour attaquer. Vous pouvez soigner deux personnages avec un seul guérisseur. Les possibilités sont infinies.
- Attaquer à votre tour peut être risqué. C'est souvent une bonne idée de se positionner et de se laisser attaquer par des ennemis à la place. Disons que deux joueurs jouent le même chapitre avec des unités identiques. Le joueur A attaque à son tour, tandis que le joueur B laisse l'ennemi attaquer en premier. L'unité ennemie a 20 HP, l'unité du joueur a 22 HP et les deux unités infligent 12 dégâts. Après le premier round de combat, l'unité ennemie a 8 HP et sa propre unité a 10 HP. C'est la même chose pour les deux joueurs. Mais le joueur A peut être attaqué par l'unité ennemie sur sa phase et perdre son caractère, tandis que le joueur B a la possibilité de frapper le premier et de gagner le combat. Ou, à tout le moins, échappez-vous et guérissez. Voyez à quel point il peut être plus sûr de laisser les ennemis vous attaquer lorsque vous n'êtes pas assuré de tuer?
- N'ayez pas peur d'utiliser des unités promues! Emblème du feu les jeux vous démarrent souvent avec une unité forte qui gagne beaucoup moins d'expérience que les autres unités et a des niveaux plus timides, et un réflexe typique est de les cacher dans un coin de la carte pour vous assurer qu'ils ne voleront jamais de précieux points d'expérience . Le truc, cependant, c'est que vous avez à peu près la garantie de perdre de l'expérience sur des unités que vous n'utiliserez pas avant la fin du jeu, et vous pouvez utiliser ces unités plus fortes comme boucliers pour les unités plus faibles jusqu'à ce qu'elles puissent monter de niveau. Pourquoi ne pas les laisser attraper une grenade pour vous? Jeter leurs têtes sur une lame pour vous? Sauter devant un train pour toi? Tu sais qu'ils feraient n'importe quoi pour toi!
- Prenez des décisions tout en gardant à l'esprit le pire des cas. Êtes-vous vraiment prêt à prendre 45% de chances que l'unité que vous souhaitez entraîner meure? C'est peut-être une meilleure idée de laisser une unité plus forte s'occuper de celle-ci. Vous pouvez prendre des décisions audacieuses si vous êtes poussé contre le mur, mais il existe de nombreuses possibilités de former tous les types d'unités. Les unités rapprochées peuvent tuer des personnages visqueux comme des mages ou surtout des archers, les personnages à longue portée peuvent attendre qu'un ennemi soit proche de la mort et les achever sans jamais être en danger.
- Ennemis pouvant attaquer au moins un personnage sera toujours se déplacer et attaquer ce tour à moins qu'ils ne puissent pas se déplacer en général. C'est une bonne idée de vérifier la portée (ou la zone de danger) de l'équipe ennemie. Si vous pouvez vous déplacer dans la portée d'une seule unité pendant que les autres côtés sont en sécurité, vous pouvez lancer un personnage qui est bon contre cet ennemi à cet endroit pour une victoire facile.
À présent, vous devriez être plus que prêt à affronter tout ce qui se trouve sur votre chemin. Bien sûr, si vous avez une expérience personnelle avec ces jeux à partager ou des questions sur une entrée spécifique, je serai heureux de l'entendre! Pour l'instant, les gens, je vais juste revenir à souhaiter un nouveau Final Fantasy Tactics .