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'The Taxidermist' est le premier de ce qui sera vraisemblablement une série de quelques nouvelles histoires supplémentaires dans l'univers de Pluie forte . À première vue, le contenu téléchargeable pour un jeu tel que Pluie forte semble problématique. Étant donné que le jeu se concentre sur son histoire apparemment autonome, racontant des histoires qui existent en dehors du récit du jeu - mais dans le Pluie forte fiction - pourrait entrer en conflit avec les personnages et l'intrigue établis par le jeu lui-même.
Cela dit, j'étais prêt à jouer à travers 'The Taxidermist' parce que j'ai apprécié Pluie forte assez que je voulais en savoir plus sur ses personnages (dans ce cas, vous jouez en tant que journaliste Madison Paige), et parce que je voulais juste plus de Pluie forte l'interaction de l'environnement de jeu d'aventure.
( Note de l'éditeur: cette revue contient spoilers pour 'The Taxidermist', alors ne le lisez pas si vous voulez entrer complètement aveugle. -Samit )
Pluie forte Chronicles, Chapter 1: 'The Taxidermist' (PlayStation Network)
Développeur: Quantic Dream
Éditeur: Sony Computer Entertainment
À paraître: 1 avril 2010
PDSF: 4,99 $
Dans «The Taxidermist», vous explorez une histoire parallèle de Madison Paige qui se déroule en novembre 2009, environ deux ans avant les événements de Pluie forte . L'épisode fait un excellent travail de construction du personnage de Madison; c'est-à-dire que cela contribue à la légitimer en tant que journaliste, car cela établit qu'au moment où elle traque Ethan Mars dans un motel, elle travaille à découvrir l'identité de l'Origami Killer depuis plus de deux ans. Suivre cette piste particulière implique d'interroger le dernier suspect, un ancien taxidermiste de 40 ans nommé Leland White.
Madison stationne sa moto devant la maison / le bureau de White, qui est situé dans un quartier de banlieue serein - certains enfants jouent dans la cour avant à côté, même pendant la pluie de jour. Vous trouvez que White n'est pas à la maison, alors bien sûr - journaliste intrépide que vous êtes - vous entrez par effraction chez lui pour poursuivre un scoop en première page. La demeure de White est convenablement effrayante, et c'est avant même de prendre en compte les nombreux animaux en peluche accrochés aux murs ou aux plafonds, et assis autour du salon.
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En explorant la maison de White plus profondément, vous trouvez des indices troublants ici et là - des choses qui suggèrent un côté plus sinistre pour le taxidermiste. Étant donné que toute la chronique se compose de la maison de White et de ses environs immédiats, il semble que Quantic Dream ait emballé plus d'interactivité par pouce carré, si vous voulez, dans ce DLC - bien que cela puisse me sembler juste ainsi. Bien que certains des objets avec lesquels vous interagissez et des actions que vous effectuez ne soient pas réellement faire quoi que ce soit en soi, la plupart des choses que vous pouvez faire dans `` The Taxidermist '' se combinent pour fournir un sentiment d'appréhension qui a un rendement narratif satisfaisant - une fois que vous vous dirigez vers le deuxième étage, où la plupart des fenêtres sont masquées par les journaux.
Essayer de retourner en bas après avoir découvert le secret de White déclenchera une cinématique dans laquelle il rentrera chez lui, c'est à ce moment-là que Madison se rend compte que les planches grinçantes à l'étage signifient qu'elle pourrait ne jamais sortir du 411 Harbour Street vivant (et quand le vrai plaisir de «Le taxidermiste» commence). Oui, il est possible que Madison meure dans «The Taxidermist», ce qui, bien sûr, est un gros problème car il introduit un accroc majeur dans le Pluie forte canon: à savoir, comment diable Madison existe-t-elle dans le jeu principal si elle est morte depuis deux ans ?
Il semble que pour «The Taxidermist» ainsi que pour Pluie forte , Quantic Dream a sacrifié une intrigue cohérente au nom d'une intrigue intéressante. Cela dit, je suis presque prêt à ignorer le regard flagrant Pluie forte le trou de l'intrigue que la mort possible de Madison crée, car presque tout ce qui peut arriver après le retour de White est extrêmement excitant et extrêmement agréable. Et vos interactions (ou leur absence) avec les objets dans la maison de White peuvent affecter le résultat, donc ce n'est pas comme si l'histoire ne commençait qu'à ce point.
Mais ignorer la contradiction potentielle me forcerait à considérer «The Taxidermist» comme une histoire qui ne fait pas partie de la Pluie forte chronologie, quand il est si clair que Quantic Dream veut que les joueurs le considèrent comme tel. Une autre facette curieuse de «The Taxidermist» - bien que je m'en réjouis - est sa fin. Lorsque vous avez terminé l'épisode, le jeu vous présente l'un des cinq titres de journaux différents. L'écran suivant répertorie les cinq terminaisons et vous invite à charger votre sauvegarde depuis l'extérieur de la maison, à l'intérieur de la maison ou lorsque White revient, afin que vous puissiez essayer de voir toutes les terminaisons. (Cela ne vous donne que les gros titres, vous devez donc encore trouver comment atteindre ces résultats.)
Je dis que c'est curieux parce qu'il illustre une philosophie complètement opposée à celle que David Cage et Quantic Dream ont maintes fois adoptée Pluie forte : que vous ne devez y jouer qu'une seule fois. Dans le contexte de ce contenu téléchargeable, cela a du sens - ma première lecture de 'The Taxidermist' n'a duré que 30 minutes et je prenais mon temps. Je n'ai aucun problème avec le fait que Sony facture cinq dollars pour la chronique, mais c'est uniquement parce que la découverte des quatre autres fins offre suffisamment de temps de jeu - et est assez divertissant - pour justifier le coût.
«Le taxidermiste» conserve également certaines des bizarreries ennuyeuses de Pluie forte . Le jeu de voix de Madison n'est pas spectaculaire, et White partage sa voix avec Scott Shelby, qui est choquant. De plus, une mort possible pour Madison se joue avec White qui la poignarde plusieurs fois alors qu'elle ne démarre pas son vélo. Après l'avoir tuée - en plein jour, pensez-vous - il passe son corps sur son épaule et se dirige vers sa maison, seulement pour faire une pause et rire maniaque avant de la ramener à l'intérieur. Et on pourrait penser qu'un journaliste en 2009 - ou un adulte qui fonctionne vraiment - garderait un téléphone portable sur sa personne. Comme plus de quelques points Pluie forte , ces moments testent votre suspension de l'incrédulité.
En termes narratifs, «The Taxidermist» a quelques problèmes, et il peut en produire un gros. Mais il représente également le meilleur de Pluie forte : les motivations des personnages, les visuels (notamment la cinématographie sur écran partagé induisant des tensions) et la mécanique du jeu se rejoignent pour créer une séquence d'événements captivante qui accélère votre pouls et vous laisse pantelant. Je ressentais à peu près la même chose à propos de 'The Taxidermist' que Pluie forte dans son ensemble - l'histoire n'a pas toujours de sens, mais cela vaut la peine de jouer de toute façon pour la pure excitation de tout cela. Si les parties les plus banales de Pluie forte vous a laissé sans enthousiasme - et s'ils ne l'ont pas fait, c'est encore mieux - vous apprécierez cette expérience condensée exaltante.
Résultat: 7,0 - Bon ( Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante. )
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