review call duty black ops ii
Il vaut mieux attendre Ghosts
Nous avons déjà proposé les trois quarts du Season Pass Black Ops II la durée de vie de, et nous sommes enfin sur le dernier bit de DLC. apocalypse est une perspective curieuse, avec deux remakes, deux nouvelles cartes et une carte de zombies qui présente des robots géants avec la réunion des quatre originaux Monde en guerre étoiles.
Mais alors que Treyarch est généralement connu pour sa conception de carte originale, ils l'ont joué un peu trop en sécurité ici, et le paquet tombe un peu à plat.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalypse DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Treyarch Studios
Éditeur: Activision
Sortie: 27 août 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
PDSF: 14,99 $ (abonnement de saison de 50 $ pour quatre packs)
Tout d'abord, Pod est une carte de style post-apocalyptique inspirée d'une communauté de style utopique qui a échoué. Littéralement, il y a des unités de logement `` pod '' dispersées sur la carte, et il y a une bonne quantité de structures parsemant le paysage (avec beaucoup de bruns et de verts pour faire bonne mesure) pour mélanger les choses.
logiciel gratuit pour corriger les erreurs de registre
C'est une carte décente dans l'ensemble, mais elle ne tire aucun coup de poing et se sent très traditionnelle, comme si elle avait été conçue par Infinity Ward comme remplisseur. En bref, il est très sûr et se sent finalement comme un potentiel gaspillé - comme s'ils ont abandonné à mi-chemin de sa conception. Il n'y a pas grand-chose à dire à ce sujet au-delà de cela.
Nous voici à nouveau avec une autre carte sur le thème de la neige! Frost est très similaire à Berlin, mais pas aussi mémorable ou bon. De jolis magasins de fromages et de bonbons jonchent la ville, tout comme les bars et les multiples espaces intérieurs - donc si votre stratégie repose principalement sur un support aérien, vous allez être arrêté froid à Frost.
Mais alors que le combat en salle aide à mélanger les choses dans l'ensemble, les espaces extérieurs sont extrêmement ternes - couronnés par un seul couloir de sniping majeur et une jolie zone de pont sans vie. Le camping est une stratégie incroyablement viable ici, car il y a des tonnes de coins qui dépassent à côté de portes ouvertes. Frost ne fait rien à ajouter à la valeur du pack de cartes, mais c'est une valeur décente à avoir dans la rotation.
Le décollage est en fait une prise sur l'original Opérations secrètes 'Stadium, comprenant l'un des deux remakes du pack. Vous ne le sauriez pas au début, car il m'a fallu environ 30 secondes pour le réaliser, mais c'est presque un remake plan par plan. Le remodelage en pétrolier géant plutôt qu'en stade de sport est un gadget soigné car il regards supérieur à l'original, mais tout Opérations secrètes fan a joué cette carte il y a un an ou deux, et ce n'est tout simplement pas si remarquable qu'une carte à facturer dans le dernier morceau de Black Ops II DLC
La navette spatiale qui décolle a l'air cool, mais elle est hors de la carte en arrière-plan et vous ne pouvez pas réellement interagir avec elle. Il est tout à fait possible que Treyarch ne veuille pas trop gâcher la mise en page de Stadium, mais en conséquence, cela ressemble à un copier-coller direct.
Pourtant, un autre remake est en apocalypse , car Dig est un autre point de vue Monde en guerre 's Cour. Maintenant, j'étais un grand fan de Monde en guerre en général, et la plupart des plus grandes cartes étaient parmi mes préférées dans toute la franchise. Mais Courtyard n'en faisait pas partie, et il en va de même pour Dig. S'il y a jamais eu un enfant-affiche pour des «cartes brunes et ennuyeuses», Appel du devoir , Dig serait ça.
C'est une disposition carrée simple avec un bol circulaire au milieu, et peut à peine accueillir même la plus petite des tailles de jeu. Les zones autour de la place donnent lieu à des échanges de tirs intéressants, mais à part cela, vous avez tout vu avant, et puis certains. En fait, la seule raison pour laquelle je me suis soumis à Dig est aux fins de cette critique, et si j'avais le choix, je ne choisirais plus de la rejouer.
Les origines sont le point lumineux du apocalypse et est surtout connu pour non seulement réunir les quatre chasseurs de zombies emblématiques de Monde en guerre , mais aussi en livrant une quantité notable de connaissances dans la méta zombie elle-même. Pour ceux qui ne le savent pas, la série zombie a une longue histoire qui est principalement cryptique, mais se connecte en fait avec les trois derniers Treyarch Appel du devoir titres.
L'un des ajouts les plus cool à Origins est le début des générateurs électriques, qui vous obligent à mettre sous tension chaque pièce en les chargeant manuellement. Alors que vous allumez la puissance, des zombies spéciaux sortiront des boiseries pour rendre votre travail un peu plus difficile, ce qui permet de garder les choses frénétiques et amusantes.
L'environnement contient une tonne de variété, y compris des laboratoires, des bunkers, une église, des tranchées et un espace extérieur qui ressemble et se sent réellement comme un champ de bataille. Il fait parfois un peu sombre, mais le site déchirant des zombies sur les piques et les nombreux cadavres éparpillés dans les tranchées ajoutent au thème. Les journaux audio aident à augmenter l'expérience, offrant plus d'informations de fond sur le monde du jeu et la carte elle-même.
Oh, je dois également mentionner que vous pouvez déterrer des tas de déchets sur le sol pour trouver de nouvelles armes, tirer des avions du ciel, construire des états-majors élémentaires, monter un char, combattre des zombies blindés (Panzer Soldats) et combattre des robots géants qui essayez périodiquement de vous écraser sous leurs pieds. Il y a beaucoup de variété ici, et j'apprécie vraiment les sensibilités de la nouvelle école mélangées à l'ambiance old school des protagonistes du jeu original.
Si vous êtes un fan de zombies dédié, cela vaut presque la peine apocalypse pour Origins seul, étant donné combien cela ajoute à la tradition globale qui est toujours vivante et bien après Monde en guerre de 2008. Treyarch voulait vraiment mélanger les choses au-delà des petits gadgets ici avec les générateurs de puissance et les coffres magiques, et vous devrez vraiment réadapter votre style de jeu pour la première fois depuis Black Ops II campagne TranZit initiale.
Tenant compte du fait que c'est le pack de cartes final avant qu'Activision ne se déplace Call of Duty: Ghosts , c'est assez décevant en dehors d'Origins. Contrairement à la plupart des packs de cartes jusqu'à présent, je ne souhaitais pas vraiment les parcourir plusieurs fois, et à ce stade, je suis en train de rejouer les trois packs précédents en attendant Des fantômes .
Malheureusement, deux remakes ne sont pratiquement pas demandés, et deux cartes qui ne transcendent pas la formule typique ne suffisent pas à justifier le prix, sauf si vous êtes un fanatique des zombies hardcore.
quelle est la meilleure application pour télécharger des vidéos youtube