celebrating 25 years ecco dolphin
Se perdre dans les marées du temps
Je reviens à peine de vacances en famille et je me sens assez épuisé. Pour ma femme, mes enfants et moi, c'était le premier voyage important que nous ayons fait n'importe où; un simple road trip de 14 heures qui peut ne pas sembler beaucoup, mais avec deux enfants en remorque et moi étant le seul à conduire, c'était un peu une aventure. Nous sommes allés sur l'île de Vancouver en Colombie-Britannique, au Canada, plus précisément dans une ville appelée Nanaimo, où j'ai grandi quand j'étais enfant.
Je dirai toujours que l'île et l'océan qui l'entoure sont dans mon âme. Mon objectif à long terme est d'amener ma famille là-bas et de s'installer. Calgary est une ville animée où l'on a l'impression que tout le monde est en transit; le début de la conversation est généralement «Où travaillez-vous»? - la ville étant essentiellement une ville pétrolière, son plus grand attrait est un marché du travail étendu et beaucoup d'argent à gagner.
Mais je me sens seul ici, déconnecté du paysage. Si je n'avais pas de vue sur le parc au bord de la rivière depuis ma porte d'entrée, je deviendrais probablement fou. Et même cela est entouré d'un anneau de maisons carrées et d'apparence identique. Je me sens en paix au bord de la mer, mais avec cette paix vient un pressentiment et une peur. En regardant vers l'horizon, on a l'impression de la fin du monde, comme s'il n'y avait rien au-delà, juste des centaines de kilomètres de vagues ondulantes et l'obscurité qui se cache en dessous. Et comme un enfant dans les jeux vidéo, rien ne capturait plus ce sentiment que de jouer Ecco le dauphin sur le Sega Genesis.
L'une des premières choses importantes pour lesquelles j'ai écrit en tant que blogueur communautaire chez Destructoid était un article sur Voici . J'en suis venu à découvrir assez rapidement que l'influence du jeu était de grande envergure - soit négative, soit positive. Ecco le dauphin a été l'une de mes premières expériences de ressentir une véritable émotion en jouant à un jeu vidéo, à savoir la peur et la répugnance à propos de ce qui se trouvait au coin suivant, découlant de mon temps sur l'île en jouant dans les vagues, en découvrant des créatures étranges et en nageant rapidement pour le rivage plus incertain je suis devenu sur la situation générale. Après avoir quitté Nanaimo et emménagé dans les montagnes et finalement dans les Prairies, mon cœur me faisait mal de rentrer chez moi. Mais jouer Voici m'a toujours donné un sentiment distinct de nostalgie de l'île, et au fil des années et j'ai finalement découvert Internet, j'ai également trouvé une énorme communauté de personnes qui ressentaient la même chose que moi pour différentes raisons, et une partie de cette communauté existe toujours aujourd'hui.
Ma première introduction à tout type d'interaction forum / fandom a été sur un site appelé The Undercaves. C'était la première fois que je prenais un surnom virtuel qui collait, écrivait des fanfictions et interagissait généralement avec une communauté d'individus uniques talentueux et autrement qui avaient une seule chose en commun: l'amour pour un classique de niche Sega Genesis culte.
L'un des membres les plus francs de la communauté était mon ami Johnny, connu sous le nom d'Arkonviox. Il était ma première introduction à ce que j'appellerais un «troll Internet» réussi, étant jeune et impétueux et trop intelligent avec les ordinateurs pour son propre bien. Mécontent de certaines des choses qui se passent dans la communauté, il a décidé qu'il voulait suivre sa propre voie et se diviser en un site sœur, l'appelant humblement Arkonviox.com. J'ai travaillé avec lui pour modérer les forums et les forums de discussion, en apportant des captures d'écran et d'autres contenus au site tout en perfectionnant ses nombreux moteurs au fil des ans. Johnny était ambitieux; il avait un Voici jeu de fans dans les travaux entre autres choses, et il n'a pas non plus aimé l'idée de la concurrence. Alors, quand Caverns of Hope s'est formé - un site avec une esthétique plus centrée sur Ecco le dauphin: défenseur de l'avenir pour le Sega Dreamcast - Arkon était furieux et il y avait un peu d'une «guerre du Web» (menée uniquement par lui si je suis honnête) contre le site.
À l'époque, c'était normal et cela semblait si important. J'étais assez engagé dans la communauté à ce moment-là, et assez seul dans ma vraie vie, après avoir déménagé dans une nouvelle ville. J'ai rencontré des gens sympas, vécu beaucoup de drames personnels et appris la nature capricieuse des relations Internet ainsi que les problèmes généraux inhérents au fandom. Au fil du temps, le prochain grand Voici le site de fans à apparaître serait Darksea, une mine compétente d'informations spécifiquement sur les tuiles Sega Genesis, y compris des interviews, des pannes sur les versions bêta (la première Voici 2 la bêta a été entièrement couverte par un membre de la communauté nommé Histrionic sur leur propre site.) pixel art, puis via les forums, quelques outils de cartographie et d'édition de ROM assez intéressants qui ont conduit à des cartes complètes et parfaites en pixels de la plupart des niveaux de jeux, tous qui a malheureusement disparu en mer depuis la fermeture du site il y a quelques années.
Ces dernières années, nous avons vu: la découverte d'un kit de développement Dreamcast complet avec une première version d'une suite Defender of the Future, le jeu réédité dans de nombreuses anthologies et collections, et même un projet Kickstarter par le créateur de la série Ed Annunziata . Il y a eu des vidéos de certains membres prolifiques de YouTube, y compris Larry Bundy Junior, des projets artistiques bizarres embrassant la nature psychédélique et mystérieuse du jeu, et bien sûr une analyse journalistique approfondie sur les origines de l'expérimentation de la kétamine de Voici de différents médias qui ont apparemment inspiré Ed et sa création.
Qu'est-ce qui fait Voici si attrayant? J'ai dit à Ed dans ma propre interview il y a des années pour le fansite Sega Sega-16, dirigé par Ken Horowitz, auteur de Jouer au niveau supérieur: une histoire des jeux Sega américains cette Voici était l'un des premiers premiers jeux indépendants artistiques. Aujourd'hui, nous avons des jeux beaucoup plus subversifs et intentionnels dans la même veine. Mais Voici était vraiment surprenant si vous pouviez passer à travers et franchir l'énorme obstacle de la difficulté.
Spoilers: Ecco le dauphin commence tout simplement avec une tempête qui arrache sa famille à la mer, mais se termine avec Ecco se battant à travers une machine cauchemardesque Giger pour affronter une reine extraterrestre sur une autre planète pour sauver toute vie sur Terre de l'extinction. Entre les deux, Ecco doit voyager dans les deux sens à travers le temps pour gagner la puissance nécessaire pour se rendre sur la planète Vortex, la maison de l'ennemi extraterrestre qui se nourrit des océans de la Terre depuis la mort de leur propre planète. Dans la suite, Ecco doit empêcher la reine du vortex d'infester la Terre et détruire la machine à voyager dans le temps qu'il utilisait, car il a créé une chronologie alternative. Un parchemin mélancolique révèle qu'Ecco a décidé d'utiliser la machine à la fin du jeu au lieu de la détruire, et a été perdu dans les `` Marées du temps '', un cliffhanger se terminant laissant le sort d'Ecco inconnu.
Spoilers d'extrémité
Le troisième titre de la série, Ecco le dauphin: défenseur de l'avenir , a été écrit par Appaloosa et n'a pas eu la contribution d'Ed Annunziata. Au lieu de cela, l'auteur de science-fiction David Brin a pris la barre pour développer une nouvelle histoire sur la façon dont les valeurs des humains et des dauphins, une fois vivant ensemble en harmonie, ont été volées par une race extraterrestre appelée `` l'ennemi '' et ont dû être restaurées par Ecco. Il a joué quelque chose comme un redémarrage dans un sens. Ecco combat une menace extraterrestre, avec des retours en arrière tels que Hanging Waters rendant hommage aux étapes du tube d'eau de Marées du temps . Un beau jeu entaché de problèmes techniques, c'était une entrée assez solide dans la série, avait une merveilleuse bande sonore et était tout aussi écrasante que ses prédécesseurs. Mais l'histoire qu'Ed avait tissée lors des deux premiers matchs n'a jamais été poursuivie. Voici attend toujours dans les limbes en attendant d'être relancé. Ed a ensuite dirigé un ambitieux projet Kickstarter, espérant faire équipe avec le compositeur original Spencer Nilsen pour un successeur spirituel appelé The Big Blue , mais malgré une presse encourageante, le projet n'a jamais décollé, et les fans sont en attente de la position d'Ed sur la série à l'avenir.
Questions et réponses d'entrevue d'analyste d'assurance qualité
Mais les fans gardent Voici frais dans tous les esprits. Qu'ils aient grandi avec Voici , ou le découvrent pour la première fois, il y a des tonnes de créateurs de contenu qui célèbrent Ecco le dauphin , produisant toutes sortes d'art, de musique, de sites Web et de vidéos uniques et merveilleux sur la série.
L'un de mes créateurs de contenu préférés sur YouTube est un gars connu sous le nom de M. BaffaCake. Il crée du contenu absurde concernant les films, les jeux vidéo et même ses propres animations. Son travail a attiré mon attention il y a un moment lorsque je suis tombé sur son traitement des Ecco le dauphin . Cela a capturé à la fois ma frustration et mon amour pour le jeu d'une manière qu'aucune autre vidéo YouTube n'avait. Je regarde beaucoup de chaînes de jeux rétro, mais sa comédie bizarre et sa compréhension claire de la profondeur du jeu m'ont amené à aimer son contenu. Il produit actuellement encore du contenu sur une base mensuelle, et il avait ceci à dire sur Voici .
«Que puis-je dire sur le Voici série que je n'ai pas déjà dit dans mes critiques? Eh bien, je peux vous dire que lorsque j'ai joué pour la première fois Ecco le dauphin: marées du temps enfant, je ne savais pas ce que je faisais. Je pensais que le jeu était une sorte de simulateur de dauphins où vous pouviez simplement patauger un peu et manger du poisson… et c'est exactement ce que j'ai fait. Je n'ai jamais progressé au-delà de la deuxième étape. Autrement dit, jusqu'à ce que je revisité le jeu au lycée avec un couple d'amis dans le but de découvrir quoi exactement Marées du temps était sur le point. Je me souviens être resté debout jusqu'à 5 heures du matin, avoir perdu la tête face à l'histoire bizarre et à la difficulté incroyable d'un jeu qui était infiniment plus compliqué que je n'aurais jamais pu imaginer. C'était une explosion absolue. Mes amis et moi avons passé des heures à échanger le contrôleur et à nous regarder mutuellement lutter pour terminer une étape. Nous avions découvert un monde de plaisir furieusement frustrant se trouvant juste sous la surface d'un jeu à l'apparence trompeusement innocente. J'ai adoré et je peux dire avec certitude que Voici était une grande partie de la raison pour laquelle j'ai commencé à examiner les jeux vidéo en premier lieu ».
Il y a actuellement un bel hommage Voici célébrant le 25e anniversaire du jeu sur Caverns of Hope, le dernier majeur restant Voici site web des fans. Les sites de fans ne sont pas aussi populaires qu'ils l'étaient à l'époque des géocités, car le passage aux médias sociaux a pris le pas, mais CoH est ferme et constitue une ressource précieuse de Voici contenu. Cet article particulier qu'ils ont conçu présente toutes sortes de contenus liés aux fans, y compris l'art, les interviews, les vidéos et les projets musicaux, et est une excellente petite ressource, j'espère qu'ils continueront au moins d'être archivés après coup. Klaimen a commencé le site il y a des années avec le co-fondateur SilverFin, et continue à le gérer à ce jour. Voici ses réflexions sur Ecco.
' Ecco le dauphin et sa communauté a été une énorme partie de ma vie. J'ai assisté à la sortie des jeux et je fais partie de la communauté depuis le début. Cette période est pleine de précieux souvenirs pour moi, et j'ai rencontré de nombreuses personnes sympathiques à travers le monde grâce à Voici . Cela m'étonne combien de personnes créent et partagent encore Ecco le dauphin contenu connexe sur Internet. C’est pourquoi j’ai hâte de travailler sur Ecco le dauphin avec la communauté aussi longtemps que je le peux!
Daniel of Lion-Arts a travaillé directement avec Ed Annunziata et a lui-même créé un art assez merveilleux. Il fait des rendus CG et a également expérimenté l'impression 3D. Initialement intéressé par la possibilité d'une profession de biologie marine, il s'est finalement engagé dans une carrière en tant qu'artiste numérique indépendant, et vit et travaille à Los Angeles.
En dépit d'être indéniablement difficile (surtout vers la fin du jeu), j'ai rapidement grandi pour AIMER Ecco The Dolphin sur ma Sega Genesis durant l'été 1993, peu de temps après sa sortie (ainsi que sa suite l'année suivante). En regardant en arrière maintenant, avoir battu le jeu à l'âge de 10 ans, sans Internet, ni guide de visite ni même code de triche, ressemble à un badge d'honneur! Je pensais que l'histoire éblouissante d'un dauphin dans le futur interagissant avec d'autres créatures marines ainsi qu'avec les technologies avancées de l'avenir abandonné de l'humanité dans un monde principalement couvert par l'océan était brillante et passionnante, et je trouve toujours que définir un concept fascinant.
Voici dispose également d'un petit groupe de speedrunners dédié. Le `` Yellow Shirt Guy '', également connu sous le nom de blueglass, qui peut être vu dans de nombreuses vidéos de Games Done Quick, beuglant généralement un rire contagieux en arrière-plan et faisant des speedruns impressionnants de Voici et sa suite. Mais le speedrun le plus rapide dans la catégorie any% appartient toujours à un utilisateur nommé halfbakedprophet qui a découvert et utilisé des techniques assez fascinantes pour exploser Voici à un rythme alarmant.
Il y a donc beaucoup d'amour pour diverses raisons que certains ne comprennent pas. C'est incroyable de penser qu'un seul jeu pourrait rassembler autant de personnes différentes et les faire aimer des décennies plus tard. Ed Annunziata résume ses propres réflexions sur le jeu:
En y réfléchissant, cela fait 25 ans que le Ecco le dauphin le jeu est sorti est magnifique pour moi. Le fait que certains d'entre nous se souviennent encore suffisamment du jeu pour le reconnaître après tant d'années est incroyablement satisfaisant. Mais pour moi, l'histoire, les personnages et les mécanismes de jeu du jeu sont un peu plus anciens. Comme les parents qui célèbrent l'anniversaire de leur enfant avec le monde, ils se souviennent seuls de toutes les parties qui ont précédé. (Remarque: j'ai retenu mon souffle en tapant ceci!)
Il semble que hier, j'ai d'abord pris un contrôleur avec mon père et découvert un jeu beaucoup plus profond que la somme de ses parties. Celui qui me terrifiait et m'obligeait, me poussant à ouvrir tous ses mystères. À une époque où les termes marketing tels que «traitement par explosion» étaient pleinement en vigueur, et même le titre du jeu d'Ecco », Ecco le dauphin 'était tout à fait conforme au bon argument de vente de mascottes animales du début des années 90, Ecco était particulièrement fascinant et différent de tout ce que j'avais joué auparavant. Mais encore plus spécial que le jeu lui-même, qui à vrai dire est trop difficile pour son bien par endroits, criblé de bugs et de bugs, et peut être extrêmement frustrant et impénétrable pour les nouveaux joueurs, c'est la communauté de gens qui s'est formée autour de lui . Même en écrivant cet article et en lançant un appel à l'implication, j'ai été présenté à des gens avec qui j'avais parlé assez fréquemment sur les forums et les salons de discussion il y a près de quinze ans.
Cela fait plus que tout Voici spécial pour moi, et j'aimerais voir la franchise avoir au moins un dernier hourra. Mais si nous n'obtenons jamais cela, si Ecco le dauphin est vraiment perdu à jamais dans les marées du temps, les gens qui l'aiment continueront de garder le jeu en vie.
Joyeux 25e anniversaire, Voici!
(Merci à tous ceux qui ont contribué à cet article. J'ai fourni des liens Twitter dans le corps de l'article à de nombreuses personnes interrogées et autrement mentionnées. Veuillez les vérifier ainsi que leur travail! Merci à @atolmdragon d'avoir fourni deux des pièces utilisées dans cet article. Merci à @edannunziata pour votre commentaire. Les images de couverture pour Ecco le dauphin et Ecco le dauphin: Les marées du temps utilisées à l'intérieur ont été créées par Boris Vallejo.)