lets go swimming top 10 underwater levels
( Vous appréciez votre week-end du Memorial Day, U.S.Dtoiders? Vous songez à faire de la natation? Sinon, peut-être que ce top dix des niveaux sous-marins vous plongera dans l'ambiance de la noyade. Vous voulez voir votre propre écriture sur la première page? Écrivez quelque chose de génial et mettez-le dans les blogs C. - Kauza )
Un récent article de blog sur la haine de quelqu'un envers les niveaux d'eau dans les jeux m'a fait réfléchir à mes propres sentiments concernant les niveaux d'eau. Les sections sous-marines des jeux ont généralement tendance à être ma partie préférée du jeu, donc je suis parfois surpris de voir une telle animosité envers ces niveaux lorsque le sujet est discuté en ligne. Je suis peut-être un peu biaisé, car j'ai un intérêt assez intense pour les océans et les créatures et environnements sous-marins, mais je trouve toujours beaucoup de niveaux sous-marins amusants à jouer et pas seulement intéressants à regarder.
Je peux en quelque sorte comprendre d'où vient une partie de la haine envers les niveaux d'eau. Parfois, un niveau d'eau n'a tout simplement pas beaucoup de sens compte tenu du contexte du jeu. Sonic the Hedgehog en est un bon exemple; le jeu est une question de vitesse, donc ralentir Sonic avec un niveau d'eau semble contre-productif au point du jeu. Le principal coupable dans la culture de la haine envers les niveaux d'eau, cependant, est bien sûr le Temple de Ocarina of Time . Bien que cela ne me dérange pas de jouer le niveau moi-même, cela peut être assez fastidieux car votre mouvement est ralenti, le temple est complexe, toutes les pièces sont assez identiques, il est donc facile de se perdre et vous devez constamment équiper et déséquiper le fer démarre en accédant à chaque fois à l'écran du menu. Je n'aime pas plus le Temple de l'Eau que quiconque, mais uniquement parce qu'il donne à tous les autres niveaux d'eau de jeux vidéo un si mauvais coup sec.
Je voudrais donc saisir cette occasion pour exprimer mon amour des niveaux sous-marins et décompter certains de mes niveaux sous-marins préférés dans les jeux vidéo. Peut-être que cela redonnera une certaine foi aux opposants qui détestent constamment mes niveaux préférés. Allons-nous commencer?
10. La légende de Zelda: le masque de Majora - Temple de Great Bay
Je pensais commencer la liste en examinant un autre niveau du Zelda une série qui, je pense, a bien fait les choses. Sorti environ deux ans après Ocarina of Time , l'équipe de Zelda a apparemment appris de leurs erreurs après la débâcle du temple de l'eau.
Cette fois-ci, au lieu de faire marcher maladroitement Link sous l'eau dans des bottes de fer, avec une épée et un bouclier à la main, ils ont eu l'idée géniale de permettre à Link de se transformer en un être plus adapté à se déplacer dans un environnement sous-marin. En tant que Zora, le mouvement sous-marin de Link est incroyablement plus facile et plus rapide. Il peut se précipiter dans l'eau et sauter à grande vitesse, un peu comme un dauphin. Plus de marche lente sur le fond marin. Il n'est également plus irréaliste équipé d'une épée et d'un bouclier sous l'eau, car la forme Zora est équipée de ses propres moyens d'attaque avec des palmes et un bouclier d'énergie. La transformation est également rendue beaucoup moins fastidieuse car vous pouvez équiper le masque d'un bouton C, plutôt que d'avoir à ouvrir le menu.
Le Great Bay Temple est toujours un niveau très complexe et difficile, et je me perds souvent, mais au moins le mouvement n'est plus le problème. Un autre avantage du temple est le gigantesque boss, Gyorg. J'ai une fascination pour les énormes bêtes aquatiques, alors j'ai trouvé Gyorg à la fois terrifiant et vraiment génial. Twilight Princess gagne probablement pour ma créature aquatique massive préférée, Morpheel, mais je ne me souciais pas vraiment du reste du niveau - ni du reste du jeu d'ailleurs.
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9. Mega Man Legends 2 - Ruines de Nino
J'ai hésité à inclure ce niveau sur la liste, car cela contredit peut-être le point d'origine que j'essayais de faire valoir, mais c'était l'un des premiers niveaux qui me venait à l'esprit en pensant aux niveaux sous-marins que j'aimais le plus. Les développeurs ont fait la tragique erreur d'entraver considérablement les mouvements de Mega Man sous l'eau; il marche et se déplace TRÈS lentement.
Heureusement, ils compensent en quelque sorte en lui donnant la capacité de sauter très haut et de parcourir de très longues distances tout en sautant, et en lui fournissant également des hydrojets qui augmentent de toute façon votre vitesse de déplacement. Vous pouvez également vider les ruines ou les inonder à nouveau, afin de ne pas passer tout le temps sous l'eau. La principale raison pour laquelle j'aime tellement cet endroit est à cause de la conception de niveau. La structure est absolument magnifique et très grande, vous offrant beaucoup de choses à explorer.
Ma zone préférée de toute la série se trouve également dans les ruines de Nino: l'immense salle sous-marine avec le Reaverbot ressemblant à des raies manta sur lequel vous pouvez monter. Au début, la pièce semble terrifiante, car il fait très sombre et il y a un énorme Reaverbot qui peut être hostile ou non, mais une fois que vous explorez un peu l'endroit, il devient assez beau et mystérieux. J'adore aussi la musique de cet endroit et vous pouvez combattre mon personnage préféré, Klaymoor.
8. Mère 3 - Donjon du fond marin
Ce niveau est très étrange et complètement irréaliste, mais le reste du Mère séries. Je ne comprends pas vraiment pourquoi ils font marcher les personnages sur le fond marin plutôt que de leur donner des animations de natation, mais peu importe. Ce niveau est un paysage magnifique et coloré rempli de corail, et abrite des ennemis très humoristiques, tels que le homard punk à l'air punk et B-52s et le Fish Roe Man, qui est, bien, un homme fait de poisson chevreuil.
Ce niveau contient également la méthode la plus originale de reconstitution de votre oxygène que tout autre jeu auquel j'ai joué. Si votre groupe est sur le point de se noyer, tout ce que vous avez à faire est de vous rendre auprès du merman le plus proche, qui peut être ou non une machine et qui remplira vos poumons pour vous. Je ne sais toujours pas si je devrais trouver cela hilarant ou très effrayant, car les sirènes embrassent tout le monde dans votre groupe, y compris un homme, une femme, un petit garçon et un chien. Je suppose que si ce sont vraiment des machines, alors c'est peut-être OK.
7. Super Metroid - Maridia
Cet environnement sous-marin étranger est suffisamment effrayant. C'est ce que j'imagine que les abîmes des océans de la Terre pourraient être. C'est sombre et rempli de créatures aquatiques inconnues. La musique ne fait qu'augmenter la chair de poule. Heureusement, le mouvement sous-marin entravé de Samus peut être atténué en équipant la combinaison de gravité, ce qui lui permet de se déplacer dans l'eau comme d'habitude, et vous n'avez pas à vous soucier d'un compteur de respiration car elle est dans une combinaison spatiale.
Le boss qui se bat ici avec Draygon m'a définitivement pris au dépourvu la première fois. Je ne m'attendais pas à combattre un énorme monstre extraterrestre hideux. Je m'attendais à quelque chose de plus serpentin, ou quelque chose avec des tentacules ou des nageoires. C'est la raison pour laquelle j'éviterais à tout prix l'abîme océanique, on ne sait jamais ce qui pourrait être là-bas!
6. Tomb Raider II - 40 brasses
Pour moi, l'original Pilleur de tombe les jeux visaient à surprendre le joueur et à provoquer la panique, avec toutes les momies effrayantes de zombies, les araignées géantes dans les pièces sombres et les T-Rexes vous lançant de nulle part et vous rongeant le visage. Les environnements les plus terrifiants pour moi, cependant, étaient souvent les parties du jeu où Lara devait aller sous l'eau. En nageant, Lara est complètement vulnérable car elle ne peut plus utiliser aucune de ses armes (à l'exception du fusil harpon introduit dans le deuxième jeu, mais ce n'est pas très fiable).
Ce n'était pas vraiment un problème pour moi pendant la première moitié de l'original Pilleur de tombe , car il n'y a jamais eu d'ennemis dans l'eau avant la moitié du match. Soudain, vous tombez dans un égout et êtes confronté à un grand alligator en colère, et vous vous chiez pratiquement parce que vous ne pouvez pas le tirer ou l'attaquer de quelque manière que ce soit, même s'il ronge votre torse! La seule chose que vous pouvez faire est de nager pour votre vie jusqu'à ce que vous trouviez un endroit pour vous sortir de l'eau, puis tirer sur le bâtard de la terre ferme. Depuis ce moment, l'eau dans le Pilleur de tombe la série m'a terrifié.
Le niveau sous-marin le plus paniquant, cependant, doit être de 40 brasses de Tomb Raider II . Vous commencez le niveau échoué au milieu d'une vaste caverne sous-marine après que le sous-marin que vous conduisiez s'est écrasé, avec d'énormes requins nageant juste en attendant de vous enfoncer les dents. Vous devez rapidement trouver un endroit pour faire surface pour l'oxygène tout en évitant les requins, que vous ne pouvez pas attaquer à moins d'avoir réussi à trouver le pistolet harpon avec suffisamment de munitions à un niveau antérieur. C'est définitivement une expérience effrayante, c'est exactement pourquoi je l'aime tellement.
5. Super Mario 64 - Dire Dire Docks
Un sous-marin Mario niveau en 3D? Excellent! Ce niveau offre certainement. Avec une mécanique de natation très fluide, une belle musique et des défis intéressants, comment cela peut-il mal tourner? Il y a beaucoup d'animaux aquatiques intéressants ici qui rendent le niveau encore plus impressionnant, y compris des raies manta, des requins, des bancs de poissons et une anguille géante. Il ne manque que les Bloopers, j'ai été un peu déçu par le manque de Bloopers. De plus, j'ai trouvé que le respirateur était légèrement ennuyeux, et je ne comprends pas vraiment pourquoi la collecte de pièces remplirait vos poumons. Mais mis à part ces choix, les Dire Dire Docks offrent une merveilleuse expérience de jeu sous-marin!
4. Donkey Kong Country - Câpres de corail
Les niveaux sous-marins dans le Donkey Kong Country les séries ont toujours été phénoménales, et la toute première ne fait pas exception. Ils ont tout fait correctement à ces niveaux. La mécanique de la natation est parfaitement fluide, rapide et simple, il n'y a pas de compteur de souffle, le paysage est magnifique, la musique est encore plus belle, les ennemis sont variés et intéressants, et vous pouvez monter à l'espadon! Allez, qui ici n'aime pas rouler sur cet espadon?
Je n'ai jamais battu Retours de Donkey Kong Country , mais j'ai lu quelque part qu'ils n'avaient inclus aucune étape sous-marine dans le réveil, ce qui me rend très triste. Les scènes sous-marines étaient de loin ma partie préférée du Donkey Kong Country séries!
3. L'ombre du colosse - Septième colosse
Les zones d'eau de L'ombre du colosse sont absolument à couper le souffle. Trois des Colosses sont combattus dans différents environnements lacustres, mais j'ai choisi celui-ci car la majorité de la bataille se passe dans l'eau. Bien que vous ne passiez pas vraiment beaucoup de temps complètement submergé comme dans tous les autres jeux de cette liste, vous devez changer votre stratégie afin de faire face à l'environnement aquatique. Wander est un bon nageur, même avec une épée ou un arc à la main, donc la natation n'est pas vraiment une tâche fastidieuse et est traitée de manière plutôt réaliste.
Le cadre de cette bataille rend l'expérience vraiment épique. Vous nagez parmi les ruines cassées et moussues d'une civilisation, dans un lac de profondeur indéterminée, tandis qu'un colosse monstrueux ressemblant à une anguille nage sous vous, menaçant de vous attaquer avec ses appendices électrifiés, puis vous entraînant vers les profondeurs aqueuses pendant que vous essayez de vous accrocher à son dos. Je n'oserais pas mettre les pieds dans cette eau si j'étais dans une telle situation, mais Wander brave les circonstances terrifiantes pour abattre le colosse sous-marin massif pour sauver son bien-aimé. C'est une scène vraiment spectaculaire.
2. Super Mario Bros. - Monde 2-2
Ahh… ma toute première expérience avec un niveau sous-marin. Ce niveau m'a laissé une bonne impression, étant le premier, et a également laissé une bonne impression sur les niveaux sous-marins dans le reste de la série Mario et dans les jeux vidéo en général. Je pouvais enfin explorer des environnements sous-marins directement chez moi, ce que je n'avais pas eu la chance de faire dans la vraie vie à ce moment-là, sauf en lisant des livres. Il y avait du poisson, du corail, des calmars et des choses, et je voulais juste que le niveau dure pour toujours (je suppose que si j'avais trouvé le Monde -1, j'aurais été au paradis!).
La plupart des défileurs latéraux de Nintendo utilisent un format similaire pour les niveaux sous-marins, y compris Mario , Kirby et Donkey Kong Jeux. Vous n'avez pas de compteur d'haleine, et la natation est une tâche relativement facile une fois que vous avez compris. Il s'agit principalement d'éviter les ennemis et les obstacles et de se rendre à la fin de la scène. C'est probablement le niveau auquel la plupart des gens penseraient immédiatement lorsqu'on leur poserait des questions sur les niveaux sous-marins, et la chanson à thème leur ferait probablement aussi immédiatement penser!
1. Mega Man 2 - Scène Bubble Man
Le niveau sous-marin ultime! D'autres maîtres robots de la série Mega Man emboîteraient le pas, y compris Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus et plus, mais la scène sous-marine de Bubble Man a été la première et a donné l'exemple pour tout le reste à suivre. La scène contenait un mélange intéressant d'ennemis aquatiques, y compris des crabes ermites robotisés, des crevettes, des méduses, des grenouilles et de la baudroie géante. Ce niveau était merveilleux car vous n'aviez pas de compteur de souffle et vos mouvements n'étaient pas altérés, mais plutôt améliorés en vous permettant de sauter beaucoup plus haut dans l'eau que la normale.
Cette capacité de saut accrue pourrait entraîner d'autres problèmes, cependant, car le plafond et les murs du niveau étaient souvent bordés de pointes qui pourraient vous tuer instantanément si votre saut était plus puissant que prévu, mais c'est là que la difficulté du niveau entre en jeu. Sans une étape difficile, Bubble Man n'aurait pas sa place dans la série Mega Man. Bubble Man a utilisé la nature sous-marine de sa scène à son avantage et nous a donné l'un des meilleurs exemples de niveau sous-marin dans les jeux vidéo.
Runner-Ups (en quelque sorte):
J'ai envisagé d'ajouter soit Ecco le dauphin ou Océan sans fin à cette liste, mais il aurait été moins d'un niveau spécifique et plus d'un jeu composé entièrement de niveaux sous-marins. Je pensais qu'ils méritaient au moins une mention. Inutile de dire que j'adore ces jeux à mort. J'ai l'impression qu'ils ont été spécialement conçus pour des gens comme moi, qui ne peuvent tout simplement pas en avoir assez de ces magnifiques et mystérieux environnements sous-marins! Un océan? Et c'est sans fin?! Formidable!
Y a-t-il eu d'excellents niveaux sous-marins que j'ai ratés? Quels sont vos favoris? Ou méprisez-vous absolument les niveaux sous-marins comme tant d'autres?