review klonoa
À une époque où les héros non humains étaient monnaie courante, un catrabbit aux longues oreilles a creusé une petite niche dans le cœur des joueurs. Klonoa n'a jamais été le héros du jeu vidéo anthropomorphe le plus célèbre au monde, mais il est celui dont les jeux ont suscité un succès culte. Maintenant, il est de retour pour tenter de conquérir le monde via la Nintendo Wii, mais pas à travers une nouvelle aventure entièrement en 3D; Klonoa est un remake du premier jeu de la série, un merveilleux jeu de plateforme 2.5D sorti pour la Playstation en 1997.
Il n'y a pas beaucoup de jeux sortis en 1997 qui résistent encore bien aujourd'hui, et moins qui s'en tireraient bien après le relooking agité pour lequel la Wii est si tristement célèbre. Pour savoir comment Klonoa avéré avec ces mesures défavorables allant à son encontre, Jonathan Holmes (le nouveau venu) et moi (le vétéran Klonoa fan) a examiné le jeu à fond. Frappez le saut pour lire nos résultats.
tableaux et fonctions c ++
Klonoa (Wii)
Développeur: Paon
Éditeur: Namco Bandai Games
Sortie: 5 mai 2009
PDSF: 29,99 $
Ashley Davis
Si vous avez déjà joué à un jeu de plateforme 2.5D, vous savez Klonoa implique. Mais le jeu fait ces mêmes vieilles choses d'une manière légèrement décalée, ce qui en fait une expérience très différente de la plupart des autres jeux vidéo de son genre. Cela fait très penser aux plateformes avec des mécaniques étranges comme Créateurs de méfaits , dont nous n'avons pas beaucoup vu depuis l'ère 64 bits et l'original Klonoa: la porte du fantôme faisaient partie de.
Votre personnage, le titulaire Klonoa of the Wind, a une attaque simple qui gonfle ses ennemis. Vous êtes ensuite libre de les transporter pour lancer sur d'autres ennemis, sur des interrupteurs ou vers le bas pour vous aider à faire un double saut. Parce que l'environnement est 2.5D, Klonoa peut lancer sa cargaison dans toutes les directions; non seulement devant ou derrière lui dans l'avion où il se trouve, mais aussi au premier plan ou à l'arrière-plan. Une agréable petite surprise à propos de ce remake Wii est qu'il n'y a pas de commandes de mouvement clouées inutiles à proprement parler. Les contrôles sont très simples, avec une seule instance de waggle que vous n'utiliserez probablement jamais; une secousse de la Wiimote crée un bouclier de vent qui ralentit les ennemis qui approchent.
Bien que le schéma de contrôle soit lisse comme de la soie dans la plupart des cas, il existe des problèmes avec les mécanismes de saisie et de double saut, notamment lorsque vous devez les utiliser conjointement pour effectuer de grands sauts vers le haut. Lors de l'utilisation du combo Wiimote et Nunchuk, j'ai trouvé très difficile de saisir, de double sauter, de saisir, de double sauter assez rapidement pour sauter aussi haut que nécessaire. L'un des derniers niveaux du jeu en particulier m'a fait maudire que je ne pouvais pas casser les boutons dans la bonne séquence assez rapidement pour faire une manœuvre aussi simple. C'est peut-être là qu'un peu de remue-ménage aurait pu être utilisé pour de bon; Je n'aurais eu aucun problème à avoir quelque chose comme le lancer ou le double saut lié à un coup rapide de la Wiimote.
Là encore, tous les petits problèmes que j'ai rencontrés avec la combinaison Wiimote / Nunchuk ont été corrigés par un passage au contrôleur classique. Klonoa prend en charge plusieurs contrôleurs différents, y compris la seule Wiimote tournée sur le côté, le contrôleur Gamecube et le contrôleur classique. Les contrôles exclusifs à la Wii sont excellents, mais les schémas de contrôle plus classiques sont là si vous les préférez. Malheureusement, ce changement a rendu un jeu très facile encore plus facile, et donc je suis resté avec la Wiimote la plupart du temps.
Si je devais sérieusement me plaindre d'une chose, ce serait certainement le niveau de difficulté incroyablement facile du jeu. Cela aide à son tour le jeu à être beaucoup trop court. J'ai terminé le jeu principal en moins de trois heures. Le jeu a un système de vies rétro, et un Game Over vous ramènera au début du niveau sur lequel vous avez perdu votre dernière vie, même si vous êtes décédé au boss de la zone. N'avoir qu'une poignée d'occasions peut vous donner envie de revenir en arrière et de collecter des vies supplémentaires avant de passer aux derniers niveaux du jeu, un peu comme parcourir un niveau facile plusieurs fois dans Super Mario World pour saisir tous les 1-UP que vous pouvez éventuellement devant un château particulièrement délicat. Avoir les moyens de faire une telle chose dégage un sentiment agréable et nostalgique. C'est juste dommage que vous ayez presque certainement toujours un grand stock de vies sur lequel vous replier juste en jouant à travers les niveaux précédents sans mourir, ne vous donnant aucune raison de revenir en arrière et de collecter plus.
Après avoir terminé le jeu principal, vous débloquez plusieurs éléments qui n'étaient pas inclus dans Porte à Phantomile. Le premier est le mode inversé, qui inverse simplement les étapes existantes. Cela ne les rend pas vraiment plus difficiles, ce qui peut décourager les joueurs de terminer plus que les deux premières étapes après avoir constaté que la mise en miroir n'ajoute aucun défi supplémentaire. Cependant, il y a de toutes nouvelles scènes spéciales cachées dans chaque monde inversé accessibles via un vortex. Ces étapes sont des affaires temporelles brutales, où toucher le sol signifie la mort instantanée. En raison de mes problèmes de saisie et de double saut, je n'ai pas pu aller très loin dans aucun d'entre eux.
Il y a aussi des costumes, une visionneuse de personnages et de films et un mode Time Attack qui se débloquent. Tous ces autres extras semblent être une tentative sans réserve de garnir le jeu principal court, car il aurait pu y avoir beaucoup plus pour chacun. Par exemple, la visionneuse de personnages permet au joueur de regarder tous les personnages rencontrés dans le jeu, mais c'est tout; aucun bios de personnage, concept art ou quoi que ce soit qui aurait pu donner à la fonctionnalité un peu plus de profondeur. Le mode Time Attack vous permet de combattre n'importe lequel des boss du jeu et enregistre votre temps, mais il n'y a aucune incitation à essayer de passer un bon moment. Les costumes sont de loin la chose la plus intéressante pour moi, mais ils sont encore un extra très limité. Il vous donne la possibilité de changer les nouveaux vêtements de Klonoa à ses Porte à Phantomile et Voile de Lunatea tenue, mais j'aurais aimé voir quelque chose comme d'autres tenues de caractère Namco Bandai pour lui aussi.
Comme on peut s’y attendre, il existe une très grande différence graphique entre Klonoa et son prédécesseur PSX. Les sprites 3D pré-rendus du premier jeu sont maintenant entièrement rendus en temps réel et sont très beaux à voir. La conception des personnages est un peu trop mignonne, mais là-bas; il est particulièrement amusant de voir comment toutes les différentes tribus élémentaires du monde diffèrent en ce qui concerne l'apparence, des habitants des villages d'arbres humains aux personnes rondes et aux griffes de la nation aquatique. Les environnements sont également très colorés et agréables à regarder. Quant au son, il est surtout oubliable. Il y a quelques pistes d'arrière-plan qui se distinguent, et bien qu'il n'y ait pas d'option pour changer la voix anglaise agissant sur la piste japonaise d'origine, vous avez la possibilité de la changer en Phantomillian, une langue fictive interprétée par les acteurs de la voix japonaise.
Il peut être difficile pour certains de contourner le revêtement extérieur en saccharine Klonoa , mais ce qui est à l'intérieur est un centre de plateforme très solide. Outre les ajouts superficiels et les difficultés faciles, c'est l'un des jeux les plus amusants sur une console domestique auquel j'ai joué depuis longtemps. Bien qu'il soit dommage qu'il s'agisse principalement d'un port mis à jour d'un jeu de 11 ans, je suis heureux qu'une nouvelle génération de joueurs puisse découvrir ce grand jeu sous sa forme Wii. Les commandes Wiimote et Nunchuk fonctionnent très bien, le jeu est magnifique et il y a un peu de contenu supplémentaire à jouer pour démarrer. Mais malgré tout cela, je ne peux m'empêcher de penser que le jeu aurait été mieux adapté en tant que version WiiWare à 15 $. Il est incroyablement amusant tant qu'il dure, mais pas assez long pour valoir son prix de 30 $. C'est pourquoi je ne peux pas me faire le recommander à personne, même pas aux fans de plateformes les plus purs et durs, comme rien de plus qu'une location.
But : 7
Jonathan Holmes
Je n'ai jamais joué l'original Klonoa jeux, mais maintenant je veux vraiment. Le simple fait de les regarder me donnait l'impression que je les avais déjà joués, comme tout ce dont j'avais besoin, c'était un coup d'œil au personnage-titre anthropomorphe de la série pour tout savoir sur les jeux. Peut-être toutes ces années à jouer à des jeux de plateforme 2D mignons mais fades comme Aero the Acrobat , Punky Skunk , et Jazz Jackrabbit m'a juste aigri au genre entier. Quelle que soit la cause, Klonoa a prouvé que mes préjugés antérieurs envers les animaux qui ne courent pas et qui sautent sans marque Nintendo ne sont pas fondés. Il y a beaucoup de surprises dans Klonoa , de quoi aider le jeu à s'affronter fièrement contre les meilleurs du genre.
La première surprise n'a été vraiment choquante que parce que j'avais oublié tout l'engouement 2.5D qui régnait partout à l'époque PS1 / Saturne. À l'époque, pouvoir se déplacer occasionnellement dans et hors de l'arrière-plan d'un jeu de plateforme 2D autrement était vraiment incroyable. Peu importait que ce soit une bonne idée ou non, c'était toujours hallucinant, car c'était quelque chose qui ne pouvait pas être fait avant l'avènement des graphiques basés sur les polygones. Heureusement, interagir avec des choses à l'horizon est une bonne idée Klonoa , car cela conduit à une toute nouvelle dimension (jeu de mots!) au gameplay autrement simple. Rechercher des chemins à descendre ou des objets à collecter en arrière-plan, trouver la méthode pour modifier l'axe X du jeu pour entrer et jouer avec l'arrière-plan implique généralement une «eureka» satisfaisante! moment, quelque chose qui manquait dans la plupart des plateformes 2D de cette époque.
L'autre grande surprise de Klonoa est la façon dont il gère les bases. Le jeu a l'air vraiment poli et joli, les niveaux sont généralement bien conçus (avec des niveaux vraiment difficiles et bien conçus vers la fin), et le gadget du jeu (attraper des ennemis et les utiliser pour faire un double saut) est en fait frais la plupart du temps . J'ai joué au jeu du début à la fin du style NES, avec la télécommande Wii allumée, et je n'ai jamais eu de problème avec les commandes. Il y a un peu de contrôle de mouvement inutile; un mouvement de «tourbillon» qui peut ralentir les ennemis en secouant la télécommande Wii, mais je ne l'ai utilisé qu'une seule fois et je n'ai jamais regardé en arrière. Dans l'ensemble, le jeu reste fidèle aux racines du genre, quelque chose qui devient de plus en plus rare ces jours-ci (je vous regarde, mamelons sur la petite amie humaine de Sonic).
La dernière surprise que le jeu a offert a été sa première vanille, puis définitivement Vanilla Sky scénario. Le jeu commence bizarre, avec notre héros au visage de chat qui court avec une créature en orbite bleue en lévitation / meilleur ami, mais c'est juste une sorte de sous-entendu que dans ce monde, de telles choses sont monnaie courante. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il est révélé que toute la situation est en fait assez bizarre, et au moment où tout se termine, tout ce que vous savez a été bouleversé. Quelques âmes sensibles peuvent verser une larme à la fin du jeu. Il a fallu du courage pour donner à un jeu mignon et adapté aux enfants un scénario si étrange et parfois sombre, et je respecte Namco pour cela.
Il y a plein de choses que je n'aime pas Klonoa . D'une part, la difficulté du jeu n'a pas de juste milieu. C'est soit extrêmement facile (la plupart des boss et presque tous les niveaux réguliers peuvent être battus au premier ou au deuxième essai) ou extrêmement difficile (tous les niveaux d'attaque de temps bonus sont presque impossibles). Il y a aussi la courte durée du jeu, la variété limitée des rencontres ennemies (il n'y a qu'une dizaine de types d'ennemis réguliers et sept boss différents), et des épisodes occasionnels de répétitivité. Tout de même, le jeu vaut vraiment la peine d'être joué pour tout fan du genre. Bien que je puisse voir pourquoi Ashley vous recommande de louer le jeu, je suis toujours heureux de le posséder. Ces défis d'attaque temporelle peuvent être une douleur dans le cul, mais ils sont assez amusants pour que je sache que je vais passer quelques minutes par mois pendant les prochaines années à essayer de tous les battre, et le jeu principal a plus qu'assez pour qu'il justifie le jeu occasionnel occasionnel.
But : 7,5
Score global: 7.25 (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)