review cadence hyrule
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Dun dun dun dunnnnnnnnn
La musique a toujours été une partie monumentale de Zelda succès mondial. Nintendo a même conçu toute une série de concerts à partir de son héritage.
Crypte du NecroDancer est un jeu littéralement consacré à la musique.
C'est un match fait au paradis.
Cadence d'Hyrule: Crypte du NecroDancer (Commutateur)
Développeur: Brace Yourself Games
Éditeur: Nintendo
PDSF: 24,99 $
Date de sortie: 13 juin 2019
La façon dont ce projet s'est même produit n'est rien de moins qu'un miracle étant donné la proximité de Nintendo avec ses propriétés précieuses dans sa poitrine, mais je suis content qu'il l'ait fait.
Si vous n'avez jamais joué NecroDancer avant que ce soit bien, je vais vous donner un aperçu. Fondamentalement, vous traversez des donjons avec un point de vue descendant similaire à un véritable roguelike . Au fur et à mesure que vous vous déplacez vers le rythme, vous accumulez un bonus et les actions deviennent plus puissantes si vous gardez ce rythme. Là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c'est lorsque vous ajoutez les tactiques ennemies de Brace Yourself Games dans le mélange, où chaque type de méchant fait quelque chose de différent qui vous oblige non seulement à réfléchir sur la course, mais à garder votre rythme intact pendant que vous le faites.
C'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît. Vous avez toute la méta du jeu à comprendre (qui comprend mécaniquement les éléments qui sont des mystères mineurs jusqu'à ce que vous les utilisiez) en plus de bien maîtriser les éléments rythmiques. Heureusement pour ceux d'entre vous qui sont désactivés par tout ce qui a été mentionné jusqu'à présent, Brace Yourself a fait de grands efforts pour emprunter non seulement des indices à la Zelda série, mais atténue une partie de la frustration que l'on retrouve généralement dans le sous-genre roguelike.
Il s'agit donc d'une toute nouvelle aventure, avec ses propres cinématiques et sa propre narration. La «Cadence» du surnom est le nom du héros du premier jeu, qui revient et est rejoint par un Link jouable et Zelda. Cadence se retrouve comme par magie perdue dans Hyrule au tout début, et il y a immédiat Lien vers le passé ambiance. Terminez un didacticiel, choisissez qui vous voulez être (Zelda ou Link, mais l'autre peut être déverrouillé plus tard pour un échange facile), et vous êtes sur la bonne voie.
Bien qu'il s'agisse d'une roguelike, ce terme est devenu souillé ces dernières années: Cadence (et par extension, Crypte ) est un peu plus indulgent que la plupart. Au lieu d'un hub de type menu guindé, Cadence est connecté par un réseau légitime Zelda Overworld, avec une carte, dans la même veine que les classiques comme Lien vers le passé et L'éveil de Link (ou vous savez, l'original). C'est un changement si simple mais c'est 100% le bienvenu.
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Cadence d'Hyrule se sent comme un plein Zelda jeu avec un système de combat et de mouvement différent. Les mises à niveau permanentes (dont la plupart sont tirées de jeux précédents) sont mon tout, et il est extrêmement satisfaisant de trouver ou d'acheter une autre augmentation ou un objet classique. Il ne se prend pas trop au sérieux car il cherche à forger sa propre identité au-delà de la nostalgie. Le Ghoma est maintenant le 'Ghomaracas', et bien que beaucoup d'ennemis conservent la même mécanique que NecroDancer (les slimes sont toujours des slimes, et les squelettes sauteurs sont maintenant des Bokoblins), l'approche à multiples facettes de presque tout ce que vous faites est toujours présente.
Cette Zelda / L'influence de Nintendo continue. Les points de contrôle de Sheikah Stone (que vous pouvez réapparaître à votre mort ou vous téléporter lorsque vous obtenez l'objet de voyage rapide) rendent les choses beaucoup plus indulgentes. Le format Overworld est plus attrayant, les donjons ont des raccourcis, vous n'avez donc pas besoin de refaire chaque pièce si vous échouez, et la devise diamant revient pour une progression permanente (et votre stock n'est pas perdu lorsque vous quittez un hub comme l'original). La seule chose que vous perdez est l'équipement temporaire et votre stock de roupies.
En ce qui concerne la campagne principale, le rythme lent traditionnel de `` battre à peine le premier boss, puis de mourir immédiatement dès que vous entrez dans la deuxième zone, puis d'acheter une mise à niveau pour à peine aller plus loin à son tour '' a disparu. Maintenant, dans certains cas J'aime ça et le frisson de battre quelque chose d'un coup que vous pensiez impossible est un bonheur absolu. Mais tous les jeux n'ont pas besoin d'utiliser cette formule, et un Zelda le croisement roguelike n'aurait pas bénéficié de cette approche.
Je suis contente Cadence est allé dans cette voie. Si j'ai eu une plainte avec la campagne, c'est que les patrons sont un peu simplistes et ils peuvent être forcés brutalement une fois que vous commencez vraiment à ne faire qu'un avec le jeu. Quelques rencontres ultérieures entravent cette stratégie, mais les quatre principaux ne le font pas, ce qui est décevant. Même encore, ils sont tous mémorables à leur manière, tout comme le voyage pour y arriver.
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Alors, comment est la musique? Tueur. Ça doit être! Danny Baranowsky l'a fait une fois de plus, et avec la solide colonne vertébrale des 33 dernières années de Zelda l'histoire avec laquelle travailler ne fait pas de mal. Je veux dire, j'ai entendu la plupart de ces mélodies toute ma vie et je n'en ai pas eu marre, et 25 titres sont plus que suffisants pour maintenir la variété pendant toute une campagne.
En parlant de cela, ma première course m'a pris environ cinq heures (100%-ce fichier en a pris trois autres), ce qui est une expérience beaucoup plus agréable que l'original NecroDancer . Cependant, j'ai immédiatement commencé une autre course et je joue avec l'option permadeath, sans aucun plan pour s'arrêter de sitôt. De plus, le mode deux joueurs revient (drop-in, même console), ainsi que des ajustements personnalisés (dont l'un vous permet de jouer en tant que personnage unique) et des défis quotidiens. Je n'ai pas non plus besoin de vous dire qu'il n'y a pas de mods sur Switch pour améliorer encore la longévité, mais je vous le dis quand même.
Cadence d'Hyrule m'a vraiment surpris. Il prend les meilleures parties de Crypte du NecroDancer et les rend plus accessibles, ce qui vient vraiment avec le territoire lorsque vous rendez hommage à LA légende de Zelda . Bien qu'il puisse vous falloir un certain temps pour le récupérer, le format familier et bienvenu du monde ouvert est une bien meilleure façon pour les nouveaux joueurs de s'acclimater.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)