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Benjamin Franklin a écrit: Rien n'est certain, sauf la mort et les impôts. Il a raison, mais dans notre ère moderne du jeu, j'aimerais ajouter une certitude supplémentaire à cette liste: que votre franchise de jeux vidéo préférée publiera un jour une entrée pour mobile. Très rarement, un spin-off de smartphone correspond à la magie de la série originale, mais certains font un travail admirable d'adapter la formule au format. Certains commencent bien et continuent de s'améliorer, d'autres trouvent une base solide avant de ralentir l'expérience car ils ne sont pas assez rentables.
Il est trop tôt pour dire quel chemin The Elder Scrolls: Blades va prendre, mais au moins le jeu a une bonne base pour commencer.
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Développeur: Bethesda
Éditeur: Bethesda
Sortie: 27 mars 2019 (accès anticipé)
MSRP: Free-to-play avec microtransactions
The Elder Scrolls: Blades met les joueurs dans le rôle d'un membre des Lames, un groupe de guerriers hautement qualifiés autrefois employés par l'Empire. Au début du jeu, les Lames ne sont plus et votre personnage créé retourne dans sa ville natale pour le trouver en feu. Beaucoup de ses habitants ont fui ou ont été capturés, et en tant que guerrier le plus qualifié, c'est à vous de reconstruire la ville et de découvrir pourquoi elle a été ciblée en premier lieu.
Lames est l'interprétation de Bethesda de ce Les parchemins anciens devrait ressembler à un jeu mobile gratuit et il est important de savoir ce que cela signifie. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert avec un vaste paysage à explorer et la relative liberté de procéder comme vous le souhaitez. Il s'agit plutôt d'une expérience largement structurée centrée sur la reconstruction de votre ville détruite. Pour reconstruire des bâtiments et d'autres monuments, vous avez besoin de fournitures et pour obtenir ces fournitures, vous devez vous lancer dans des emplois et des quêtes pour sauver les habitants capturés et ramasser du butin. Plus vous économisez de personnes, plus vous débloquez de quêtes et plus vous pouvez construire de bâtiments. C'est une configuration solide tant que vous pouvez gérer les limites du format.
La principale limitation se trouve dans les différents chronomètres du jeu. Lames ne limite pas combien vous pouvez jouer - et vous pouvez jouer à l'infini dans les Abysses - mais cela limite la fréquence à laquelle vous pouvez être récompensé pour vos efforts. À la fin de chaque travail ou quête, vous recevrez un coffre. Chaque type de coffre a une minuterie attachée pour combien de temps il faudra pour ouvrir. Les coffres en bois, qui se trouvent régulièrement dans les donjons linéaires et les zones boisées que vous explorez lors des tâches et des quêtes, ne prennent que cinq secondes pour s'ouvrir. Cette minuterie augmente considérablement lorsque vous allez débloquer des coffres en argent et en or, ce qui prend respectivement trois et six heures. Vous ne pouvez pas ouvrir plus d'un coffre à la fois à moins de dépenser des gemmes.
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Les gemmes sont la microtransaction centrale de ce jeu. Il n'y a pas (encore) de boîtes à butin, mais vous pouvez dépenser jusqu'à 100 $ en un seul achat pour acheter des gemmes à votre personnage. Les gemmes peuvent être dépensées pour des armes à durée limitée et des structures de la ville, ou pour ouvrir instantanément un coffre, fabriquer un nouvel équipement, construire une nouvelle installation ou terminer un travail que vous n'avez pas envie de faire. Les gemmes peuvent être gagnées dans le jeu, mais je n'appellerais pas exactement le système généreux tel qu'il est en ce moment.
Le moyen le plus simple de gagner des gemmes Lames est de prendre des quêtes et des emplois. Les travaux sont mis à jour automatiquement et en fonction du temps, donc si vous ne faites pas un travail un jour, il pourrait ne pas être là le lendemain. Les quêtes sont débloquées en parlant aux gens de votre ville, qui sert de plaque tournante pour le jeu et est le seul aspect de Lames qui ressemble même à distance aux origines du monde ouvert de la série principale. Une fois que vous avez accepté une quête ou un travail, vous serez amené dans un petit donjon linéaire ou une zone boisée pour le terminer. Il y a très peu d'opportunités d'exploration lorsque vous êtes en quête, bien que certaines zones détiennent des secrets à découvrir. Malheureusement, la plupart des zones traversées ont tendance à se fondre les unes dans les autres. Il y a un nombre limité d'actifs en jeu ici et il ne faut pas longtemps avant que chaque travail commence à sentir la familiarité. Voir le même escalier, le même pont, la même cabane abandonnée dans toutes les autres quêtes que j'ai entreprises portait mince bien avant d'atteindre le niveau dix.
L'exploration n'est donc pas exactement un point fort pour le jeu, pas plus que le combat. Je n'ai jamais été fan du Vieux parchemins système de combat, cependant Lames fait de son mieux pour plier le design au format mobile. Le combat se joue toujours en temps réel, cependant, une fois enfermé dans la bataille, vous ne pouvez plus bouger. Vos seules options sont d'attaquer ou de bloquer. Il existe trois types d'attaques différents dans le jeu: standard, magique et d'adresse. Les attaques standard s'activent lorsque vous maintenez votre doigt sur l'écran de votre téléphone. Un compteur de cercle apparaîtra et se remplira, et si vous êtes capable de lever le doigt au moment où il atteint son sommet, vous effectuerez une attaque puissante. Soulevez votre doigt trop tôt et vous pourriez ne pas attaquer du tout; trop tard et vous ferez des dégâts à votre adversaire.
Les attaques de magie et de compétences sont apprises à mesure que vous améliorez votre personnage. Vous ne pouvez en équiper que trois à la fois et ceux-ci sont activés en appuyant sur le bouton correspondant à l'écran. Les attaques de magie et de compétence sont liées à leurs propres compteurs qui se rafraîchissent aussi rapidement que le combat continue. Bien que l'attaque soit évidemment importante, le blocage est la clé du combat. Maintenir le bouton de bouclier sur l'écran fera apparaître votre bouclier ou la caractéristique correspondante d'une arme à deux mains, comme le manche d'une hache allongée. Planifiez votre bloc à droite et vous étourdirez votre ennemi, créant une ouverture pour une attaque magique ou de compétence. Les ennemis peuvent également bloquer, avec ou sans bouclier, et il ne m'a pas fallu longtemps pour réaliser que la clé de chaque bataille est d'être réactif plutôt que proactif. Attendre d'utiliser mon bouclier pour étourdir un ennemi peut allonger la durée de chaque rencontre, mais au moins cela garantit presque toujours que je vais y survivre.
Le combat est donc efficace mais pas vraiment engageant. Heureusement, Lames est assez intelligent dans la campagne pour que les quêtes et les emplois soient courts. La plupart peuvent être achevés en quelques minutes et lorsqu'ils sont pris comme une bouchée, The Elder Scrolls: Blades est un jeu mobile décent. Faire des allers-retours entre les quêtes, travailler dans ma ville, fabriquer de nouvelles fournitures et équiper mon héros ne devient pas vraiment banal. C'est lorsque l'une de ces activités éclipse le reste que je commence à regarder avec envie les autres applications sur mon téléphone, et qu'il n'y a aucun élément de Lames qui me fatigue plus vite que les Abysses.
Abyss se déverrouille assez tôt dans la campagne. Disponible dans le menu principal, le mode est un donjon unique à plusieurs étages qui récompense les joueurs avec un meilleur butin plus ils s'aventurent. Il met également en évidence les faiblesses du paquet. L'Abyss est ridiculement répétitif en termes de mise en page et de design et une bataille après l'autre montre à quel point vos options sont limitées pour éliminer les ennemis. Je suis arrivé au dixième étage du donjon lors de mon premier essai et je pourrais probablement le faire plus bas avec la configuration actuelle de mon équipement, mais je n'achète tout simplement pas ce qu'il vend.
L'Abyss, ainsi que le reste du jeu, peuvent être joués en mode paysage ou portrait, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Le mode portrait est la façon dont j'ai passé la plupart de mon temps avec le jeu. À l'aide de commandes tactiles simples, il est assez facile de déplacer mon Nord dans chaque donjon, pour l'amener exactement là où je veux qu'il soit. Il y a des bizarreries bizarres avec les commandes - il y a eu plusieurs instances de mon personnage qui s'arrêtait et se retournait lentement - mais le système fonctionne bien lorsque je joue sur mon téléphone.
C'est sur mon iPad que j'ai principalement utilisé le mode paysage. Jouer dans cette orientation vous donne la possibilité d'utiliser les commandes tactiles standard ou d'utiliser des joysticks virtuels. Le mouvement du joystick peut être calibré à votre guise et le jeu vous donne même la possibilité de déplacer le bouton de bouclier. Ce serait bien si cette dernière option était également disponible en mode portrait, car son emplacement central est médiocre lors de la lecture sur un iPad à écran plus grand. Je veux juste souligner rapidement que mes comptes iPad et téléphone sont les mêmes. Car Lames est toujours en ligne et parce qu'il utilise un compte Bethesda, se connecter au jeu à partir de l'un ou l'autre appareil n'est pas différent Elder Scrolls en ligne compte depuis un autre ordinateur.
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Depuis la publication de cette revue, je participe à l'accès anticipé depuis une semaine. Traiter Lames comme je le fais mes autres jeux gratuits - quelque chose que je joue pendant quelques minutes à la fois tout au long de la journée alors que je me souviens de commencer le processus de déverrouillage pour mes coffres - a bien fonctionné. Je n'ai pas encore eu l'envie de passer à autre chose et j'ai même ressenti un réel sentiment d'accomplissement après avoir terminé une poignée de quêtes difficiles. La possibilité de parcourir la zone après avoir atteint un objectif est agréable et le jeu vous permet même de conserver tout le butin et l'XP que vous gagnez si vous tombez pendant un travail ou une quête.
J'espère juste que mes sentiments chaleureux envers ce match durent. J'ai vu comment des jeux mobiles décents peuvent devenir aigris et il existe une myriade de façons The Elder Scrolls: Blades peut le faire exploser à l'avenir. Il existe actuellement un mode PvP Arena non disponible en accès anticipé et je me demande comment - le cas échéant - le jeu gérera le matchmaking entre les joueurs qui n'ont pas dépensé un centime et ceux qui n'ont aucun problème à perdre des piles de graisse pour un équipement supérieur. Mais c'est un souci pour un examen complet sur toute la ligne.
En ce moment, alors que je me rapproche de plus en plus de la vengeance de ce qui est arrivé à ma ville, je suis curieux de savoir ce que Bethesda a prévu pour Lames à l'avenir, quel type d'événements à durée limitée je peux espérer et comment le jeu récompensera ceux qui jouent en plus de ceux qui dépensent. Là où il est en ce moment, c'est un début adéquat, et je ne peux qu'espérer que ce jeu en tant que service progresse, il embrasse le meilleur du modèle free-to-play et non le pire.
(Cette critique sans score est basée sur une copie du jeu téléchargée sur Google Play et l'App Store.)