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Les développeurs de jeux indépendants Adam Rippon et Bryan Sawler ont commencé à travailler sur ce qui allait devenir l'an dernier Dragon Fantasy au milieu des années 90 quand ils étaient au lycée. Les deux se sont rencontrés dans un salon de discussion IRC, ont uni leurs forces et ont travaillé sur plus d'une douzaine d'itérations du jeu, y compris une version Game Boy Color - alors appelée Talisman - qui a obtenu les deux emplois professionnels dans l'industrie, ce qui les a empêchés pendant un certain temps de poursuivre leur projet personnel.
Lorsque le père de Rippon, Tom Rippon, qui a servi de base à l'un des Talisman Les huit personnages sont décédés en 2010, Adam a été ébranlé. En 2011, le jour de l'anniversaire de son défunt père, Adam est retourné travailler sur Talisman , élagage du jeu pour se concentrer sur Ogden, le personnage basé sur son père. Le résultat final était Dragon Fantasy . Nommé à moitié en plaisantant en hommage aux jeux qui l'ont inspiré, il représentait l'aboutissement de plus d'une décennie de travail.
Mais ce sont les nouvelles de l'année dernière. Après plusieurs histoires d'expansion pour Dragon Fantasy , Rippon et compagnie travaillent sur une suite à saveur SNES qui a l'air sacrément bonne.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (prévisualisé), iPhone)
Développeur: Muteki Corporation
Éditeur: Muteki Corporation
Sortie: automne 2012
Dragon Fantasy voit la coalescence des personnages principaux de l'histoire du premier jeu. Les quatre sont maintenant en fête et font face à de plus grandes menaces. Bien que je n'aie pas encore joué au premier jeu, je suis assez intéressé par les personnages qui m'ont été montrés, en particulier Ogden. Dans sa jeunesse (avant les événements de Dragon Fantasy ), Ogden était le héros RPG adolescent prototypique qui sauve le monde. Et puis, rien. Il a vécu une vie par ailleurs sans histoire et sans intérêt, se calvitant et grossissant jusqu'à ce que le royaume tombe à nouveau dans les affres de la terreur. Le premier jeu est basé sur les tentatives d'un vieux chevalier échoué de retrouver son ancienne gloire, ce qui est une prémisse intéressante en soi.
La remontée aux niveaux SNES a porté ses fruits dans ce que j'ai vu Dragon Fantasy II , qui a fière allure. L'une des maisons dans lesquelles j'ai erré avait un magnifique tapis en peau de tigre sur le sol, dont l'image est restée avec moi, pour une raison quelconque. En termes de narration, Rippon dit que la lourde inspiration a été tirée de Attaché à la terre (ou Mère ), en ce qui concerne la présentation d'une histoire sérieuse avec des personnages loufoques et des excentricités.
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L'équipe travaille également sur un overworld 3D sympa, plus proche de quelque chose comme la PS1 Final Fantasy Jeux. Ce changement dramatique promet également d'avoir des rides fraîches en magasin, y compris Ciel d'Arcadie des batailles de navires inspirées - bien que ces navires soient probablement ancrés par gravité sur les eaux.
Bien sûr, l'équipe ne se contente pas de tout remettre aux normes SNES et de distribuer davantage. Alors que le système de combat du premier jeu était un Dragon Quest -Affaire à la première personne, le système de combat est complètement retravaillé cette fois-ci comme un mélange de systèmes en temps réel et au tour par tour.
Les ennemis patrouillent les environnements en temps réel. Les engager oppose votre groupe à eux dans le style classique au tour par tour (pas d'ATB). Vos autres membres du groupe s'affronteront contre l'ennemi ou les ennemis que vous avez engagés et vous vous en tirerez. Cependant, les ennemis à proximité peuvent également participer à l'agitation, créant un équilibre entre essayer de mettre fin aux batailles efficacement avant d'être submergé par des espions fouineurs rejoignant la mêlée au milieu de la bataille. En conséquence, vous pouvez fuir les batailles, mais réussir à courir vous permet simplement de sortir de votre engagement actuel; vous devez toujours fuir activement les ennemis dont vous fuyez.
De plus, il y aura un mode multijoueur coopératif et compétitif. Vous pouvez rejoindre la fête d'un ami, en apportant votre propre itération de l'un des personnages de la fête, ou en utilisant celle de votre ami. Rippon a déclaré qu'ils fonctionnaient avec deux joueurs, mais ils devraient pouvoir organiser des parties coopératives complètes à quatre joueurs. Si vous et un ami souhaitez utiliser le même personnage, Rippon dit qu'ils envisagent d'autoriser les doublons et d'ignorer simplement les clones paradoxaux en ce qui concerne l'histoire.
Alors que le multijoueur coopératif dans un RPG au tour par tour semble terne, tous les personnages joueurs peuvent courir indépendamment les uns des autres. De la même manière que les monstres peuvent courir au milieu de la bataille, vous pouvez vous retrouver tout seul sur votre solitaire tout en galivant et vos amis peuvent, si nécessaire, courir à votre aide pendant qu'il se passe, ce qui me semble bien. Un autre ajout intéressant est le mode arène compétitive, dans lequel vous prenez votre partie d'histoire, comme vous les avez entraînés, et les opposez aux autres. Me rappelle de jouer soleil d'Or le mode tête-à-tête et j'adore soleil d'Or , donc je suis en bas.
La première Dragon Fantasy était fidèle à ses racines NES dans son style visuel et Dragon Quest -un combat unique. Bien qu'il existe de nombreux jeux rétro basés sur des pixels, Dragon Fantasy , en termes d'étendue des couleurs et de musique, était en fait proche de la précision de ce que la NES pouvait réellement afficher - et elle a l'air brillante malgré cette restriction concertée. C'est le niveau de soin apporté à la série, démontrant le souci de l'équipe de bien faire les inspirations des jeux.
Cela étant dit, l'équipe ne fait pas délibérément obstacle à elle-même. De grands progrès ont été accomplis pour traiter certaines des plaintes déposées contre les jeux de rôle à l'ancienne. Deux des ajouts au combat rationalisés m'ont particulièrement excité. Tout d'abord, votre groupe donnera un bon vieux coup de pied aux ennemis rencontrés qui sont ridiculement en dessous de votre niveau, au lieu de perdre votre temps en vous mettant dans une bataille sans signification. Bien que nous ayons vu des mécanismes similaires dans des RPG plus récents, comme Personne 3 , qui a des ennemis relativement faibles qui vous échappent naturellement de terreur, il y a encore beaucoup de RPG sans un tel système, donc le voir implémenté dans un RPG à l'ancienne est plutôt cool.
De plus, il existe une sorte de système de combat rapide, pas trop différent Personne Le mode rush de, qui envoie tout le monde faire des attaques de base tout en accélérant simultanément les actions et les animations. Dans Dragon Fantasy II , écraser le bouton d'attaque - comme les joueurs RPG sont (apparemment involontairement) aptes à le faire dans la plupart des rencontres, de toute façon - conduit votre groupe à attaquer avec beaucoup d'enthousiasme, terminant rapidement les batailles moins intéressantes et moins stratégiques que vous souhaitez simplement mener. .
Je creuse ce que j'ai vu Dragon Fantasy II et je suis ravi de jouer au rattrapage et de découvrir le premier jeu, ce qui m'a rappelé à quoi peuvent ressembler les bons titres NES. Des personnages intéressants, une esthétique réfléchie, de la bonne musique et une nouvelle version du gameplay classique sont plus que suffisants pour piquer mon intérêt.
Si vous êtes également intéressé, vous pouvez découvrir le premier jeu ou visiter Adam chez PAX Prime et jeter un œil sur Dragon Fantasy II pour toi.