destructoid review peggle nights
Donc, oui, j'étais l'un de ces gars qui n'ont jamais joué Peggle . En général, je trouve les trucs décontractés maladivement simples, faciles à digérer et pleins de mauvaises décisions de conception. Juste au moment où vous entrez dans le rythme d'un jeu comme Zuma ou même Tetris , le jeu vous sort de l'humeur avec un défi insurmontable ou un niveau dangereusement difficile. Je n'aime pas perdre - je suis aussi ce genre de joueur - et je n'aime surtout pas m'éloigner de mes divertissements numériques avec un goût aigre dans la bouche.
Après avoir joué Peggle Nights , J'ai remis en question mes perspectives sur les jeux occasionnels.
Je sais; ce n'est pas vraiment une allumeuse. Mais comme je le vois maintenant, Peggle est une série éprouvée avec une mécanique profonde et addictive. Peggle Nights est le dernier ajout dans cette veine.
Frappez la pause pour l'examen de la version Macintosh, qui a fait ses débuts il y a quelques semaines.
Peggle Nights (PC / Mac)
Développeur: PopCap Games
Éditeur: PopCap Games
Sortie: 16 septembre 2008 (PC), 25 février 2009 (Mac)
PDSF: 19,99 $
Peggle Nights ne caressera pas votre ego avec des énigmes ou des énigmes complexes; la plupart des niveaux du jeu peuvent être conquis en quelques minutes. Il ne vous étonnera pas d'acuité visuelle ou de musique complexe; la présentation n'est rien de plus qu'une couverture de laine délabrée couvrant le plus doux des lits. Il ne provoquera pas de réaction émotionnelle ou ne vous fera pas vous soucier de ses personnages; les habitants de Peggle Nuits ne sont que des avatars, créés pour faire avancer un mode campagne et donner un sens aux capacités spéciales.
Mais cela peut redéfinir votre perception des jeux occasionnels. Ou, au moins, vous attire dans les coups de pied et les cris. Il y a de la profondeur Peggle Nights , caché au-delà de la simplicité, qui vous aspirera sans pitié, en gardant les yeux rivés sur le moniteur.
PopCap Games - le développeur de Peggle Nuits - est capable de le faire avec deux composants: une balle et des chevilles.
La formule est simple: tirer une boule de métal à partir d'un canon centralisé afin d'éliminer les pions oranges éparpillés sur un niveau. La subtilité présente est la compréhension de la trajectoire et la capacité de prédire la façon dont la balle rebondit et réagit aux différentes chevilles et obstructions multicolores dans l'environnement. Ce n'est pas sorcier, et même si vous essayez de le faire, vous échouerez. La fortune joue un rôle énorme - souvent le tir aléatoire et inintelligent donne les meilleurs résultats.
Perdre, c'est manquer de balles, les faire tomber hors de l'écran. Bien que limité, vous pouvez toujours gagner plus de métal rond en établissant des scores élevés ou en les plongeant dans un conteneur itinérant au bas de l'écran. Gagner, c'est négocier des capacités spéciales déverrouillées en frappant des piquets verts, tordant radicalement la façon dont vous vous approchez du ou des coups suivants.
Pendant que je jouais Peggle Nights , Je me demandais ce que je me faisais. Je passais d'innombrables heures à regarder de l'art sans inspiration, à regarder une balle rebondir entre des chevilles. Pourquoi ne naviguais-je pas dans un environnement multijoueur vaste et chaotique d'un jeu de tir de génération actuelle? Pourquoi ne passais-je pas mon temps libre à tracer le chemin parfait dans un casse-tête comme Cuboïde ? Je suis finalement arrivé à une conclusion facile: une humble profondeur m'attirait.
Il y a une mince ligne entre gagner et perdre en Peggle Nights . C'est la différence entre obtenir deux balles gratuites à partir de scores élevés, utiliser les pouvoirs à leur maximum et permettre à Fortune de jouer sa main lorsque le niveau s'ouvre. Ces trois facteurs m'ont aspiré, confirmant ce désir de gameplay complexe - quelque chose qu'un Killzone 2 ou Cuboïde livre quand vous le cherchez.
Malgré la grande mécanique, Peggle Nights La présentation de est plate. L'art de la version Macintosh est parfois flou, en particulier les objets de premier plan. Je n'ai pas pu mettre le doigt sur la raison des visuels maniaques, mais finalement ça n'a pas d'importance, car dans l'ensemble, Peggle Nights a des menus peu impressionnants, des avatars ennuyeux et un grave manque de détails. La musique, la moindre en présentation terne, est légèrement meilleure. Les airs simples ne m'ont jamais rendu fou, mais je ne peux pas dire que j'ai apprécié les trucs basiques et funky.
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Popping sur iTunes - je vous suggère d'écouter Podtoid, RetroforceGO !, ou The Podcastle - résout le problème de la musique. Les visuels sont faciles à ignorer, étant donné que les chevilles et le ballon sont les véritables stars du spectacle. Permettez-moi de dire les choses ainsi: il n'y a qu'un seul élément vraiment Peggle Nights . Il n'y en a pas assez. La campagne, le mode Aventure, est courte et douce - une délicieuse gâterie qui vous donne faim. Vous pouvez obtenir des secondes dans Challenge. C'est un mode qui met les rebondissements de jeu à des niveaux dans Adventure. Cela peut vous forcer à atteindre un certain nombre de points, à commencer par une quantité moindre de balles ou à vous faire passer par un gant de niveaux. Le défi est difficile, concentré et soutenu par du contenu téléchargeable. Mais c'est aussi très court.
Un mode Duel cloué (jouer contre l'IA ou éteindre avec un ami) a ponctué mon désir d'en savoir plus. Le contenu sera le bienvenu, mais seulement s'il comprend plus de 10 niveaux.
Si vous avez joué le précédent Peggle incarnations de PopCap et les a appréciées, Peggle Nights est un achat sûr. C'est une nouvelle couche de peinture sur un titre décontracté classique. Si vous n'êtes pas familier avec l'ancien, faites-vous plaisir et (au moins) téléchargez la démo. Cela ne vous décevra pas. Demandez simplement aux gars du PC, ils l'ont depuis toujours.
But: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)