review windlands
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Au cours de mon enfance, j'ai essentiellement imaginé le concept de Bord de miroir . Mais ce n'était pas un de ces rêves éphémères où vous l'oubliez en quelque sorte le lendemain - c'était celui où je me suis levé et ai fait de ce rêve une réalité dans les cahiers et les cahiers de planification. Eh bien, une réalité dans ma maison, au moins - je n'ai jamais fait ce jeu.
En raison de cette passion, je poursuis toujours la ruée des coureurs à la première personne chaque fois que je peux mettre la main sur un. Windlands correspond à ce projet de loi dans une certaine mesure, mais doux Jiminy Cricket, préparez-vous au coup du lapin si vous optez pour la version VR!
Windlands (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Psytec Games Ltd
Éditeur: Psytec Games Ltd
Sortie: 28 mars 2016
PDSF: 19,99 $
Windlands n'a aucune envie d'enliser les joueurs. Il présente une histoire minimale et très peu comme un tutoriel. Avant de vous en rendre compte, vous devez flotter autour du cadre fantaisiste du jeu, survoler les lacunes et déclencher un mécanisme de grappling fidèle pour traverser l'environnement.
Les objectifs ne sont pas primordiaux (bien qu'il existe des objets de collection), car l'esprit d'exploration et le désir de localiser tous les rayons de la roue mondiale du moyeu sont au centre des préoccupations. Vos seuls moyens de traversée sont les sauts et le crochet susmentionné, et à partir de là, c'est à vous de décider quoi faire. Les vues et les pièges sont comme des mini-puzzles, forçant le joueur à trouver comment se rendre à une zone prévue - `` si vous le voyez, vous pouvez y aller '' est généralement un vrai mantra ici. Pour ceux d'entre vous qui ont besoin d'un objectif primordial pour jouer à des jeux, celui-ci n'est probablement pas pour vous.
Quant à moi, j'ai adoré sauter dans un environnement virtuel, bon gré mal gré, car il était étonnamment cathartique et unique dans l'espace VR. L'expérience est censée être jouée assise, ce qui semble étrange, mais après environ 10 minutes dans la faille, j'ai été transporté dans le monde et j'ai adhéré au concept. Cela peut devenir sauvage - je veux dire, se tenant à un arbre à des centaines de mètres, regardant par-dessus votre épaule pour un autre point de prise sauvage. Windlands fait le parfait cas pour un VR Homme araignée Jeu. Mais plus je jouais, plus je remarquais les problèmes techniques qui l'entraînaient.
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Même dans son incarnation actuelle de lancement d'Oculus, le style artistique laisse beaucoup à désirer. D'une part, je peux voir le charme. Les pastels sont apaisants, et tout est clairement marqué donc il n'y a pas de confusion lors de la plateforme. Mais il est difficile de secouer le sentiment qu'il s'agit en grande partie d'art à partir d'un outil de création de moteur, en particulier lorsque les joueurs se rapprochent et constatent que les textures ne sont souvent pas monochromes.
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Une fois que j'ai commencé à vraiment fouiller dans les commandes, ça s'est collé. Bouger et regarder autour avec le stick analogique gauche et le Rift respectivement est un rêve. Il est réactif et agit comme un jeu VR à la première personne. Enfer, c'est toujours fou pour moi de pouvoir regarder frénétiquement tout en tombant pour trouver quelque chose à accrocher, même si cela me fait activement mal au cou. Mais malheureusement, le stick analogique droit, qui est responsable du virage, est tellement discordant qu'il perturbe vraiment l'exploration. C'est principalement parce que l'acte de `` tourner '' déclenche un interrupteur transitoire de la caméra qui apparaît et sort - ce n'est pas lisse du tout. Même la désactivation de cette option (qui est incroyablement activée par défaut) ne s'améliore pas beaucoup car elle semble toujours maladroite dans l'ensemble. Les douleurs croissantes des premiers VR.
Ceci est exacerbé par des problèmes d'écrêtage avec le terrain et un hoquet de fréquence d'images général qui se produit de temps en temps. Ce type de problème technique temporaire convient parfaitement aux autres jeux, mais dans une expérience VR, il peut provoquer un certain inconfort. Lors d'un sort étourdi comme celui-ci, j'ai dû suspendre activement le jeu et l'attendre, ou essayer d'atteindre une nouvelle zone, ce qui n'est pas idéal pour un jeu entièrement consacré à l'exploration d'un monde ouvert presque illimité.
Windlands est l'un des plus beaux jeux auxquels j'ai jamais joué. De la bande sonore édifiante au frisson de sauter à la première personne et de lutter comme un maniaque, c'est une expérience amusante. C'est juste qu'en ce moment, en termes de VR, c'est exactement ça: une expérience, des défauts et tout.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Pour référence, le jeu ne dénote pas un état d'accès anticipé sur la boutique Oculus (un état qui est pris en charge par Oculus VR) où cela a été testé, mais il fait sur Steam.)