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Tout à fait charmant
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Les trous ont un mauvais coup. Leur existence signifie une absence; l'apparition d'un trou signifie que quelque chose ne peut jamais être entier . Perdre un être cher laisse un trou dans notre cœur. Les lacunes perçues dans la narration sont appelées «trous de l'intrigue». Les endroits que les gens méprisent sont surnommés sans ménagement des «enfers». Dans Comté de Donut , un trou sans cesse croissant fait des ravages dans une petite ville. Mais malgré sa connotation négative, il y a un cœur charmant au bas de Comté de Donut le trou. Comme la confiserie frite qui partage son nom, Comté de Donut est un régal. C'est délicieux, attachant et consommé trop rapidement.
Comté de Donut (PC (testé), PS4, iOS)
Développeur: Ben Esposito
Éditeur: Annapurna Interactive
Sortie: 28 août 2018
PDSF: 12,99 $
Comté de Donut ne demande pas grand chose aux joueurs. C'est un jeu résolument maigre qui consiste à guider un gouffre autour d'une série d'environnements low-poly magnifiquement détaillés. Le trou se développe en consommant des objets. À tous les niveaux du jeu, le trou s'étend d'un divot presque inoffensif à une ouverture caverneuse, capable d'avaler facilement des véhicules, des bâtiments et des formations rocheuses. Les joueurs contrôlent le trou, le guidant essentiellement sur une frénésie d'alimentation induite par les déchets. Pensez-y comme Katamari Damacy joué à l'envers. Au lieu de faire rouler des objets en une boule gigantesque, Comté de Donut vous charge de tirer les ordures vers le centre (creux) de la terre.
Comté de Donut n'est pas le jeu le plus complexe jamais créé, mais c'est sans aucun doute l'un des plus charmants. Vous voyez, au moment où les joueurs prennent le contrôle du trou, la plupart des habitants de la ville sont déjà tombés dans la fosse. Chaque niveau fonctionne comme le récit d'un personnage de sa rencontre fatidique. Alors que les créatures anthropomorphes du jeu sont au centre de la terre, partageant leurs dernières minutes à la surface, Comté de Donut prend la forme d'une histoire de feu de camp numérique rythmée par une écriture maladroite et des situations humoristiques. La vignette de chaque personnage se produit dans un diorama impeccablement détaillé bourré d'objets qui implorent pratiquement d'être aspirés dans le trou.
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Il y a quelque chose d'immensément satisfaisant Comté de Donut gameplay basé sur la physique. Guider le trou autour des environnements est assez simple - sur PC, vous faites simplement glisser votre souris - mais c'est toujours gratifiant. Tendre les tables de pique-nique et remuer le trou jusqu'à ce que la table et son contenu tombent dans la caverne est un type de divertissement spécifique. C'est un nettoyage chaotique à parts égales et une organisation obsessionnelle, grâce aux éléments de résolution de casse-tête légers du jeu.
Après quelques étapes, Comté de Donut itère sur son format simple en introduisant une mise à niveau de catapulte. Une fois déverrouillés, les joueurs ont la possibilité de lancer des objets spécifiques hors du trou. Cela permet aux étapes de commencer à intégrer des puzzles. Les puzzles ne sont jamais éprouvants, mais ils montrent une créativité remarquable du développeur Ben Esposito. Comté de Donut réussit car il donne aux joueurs une série de défis idiots au lieu d'une poignée de casse-tête. Comté de Donut demande aux joueurs de simplement profiter du paysage et d'aspirer des déchets. C'est vraiment cathartique.
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Mais aussi divertissant que Comté de Donut est, il est probable que vous en redemanderez. Ça passe juste trop vite. Comté de Donut est un exercice de conception de jeu sublime qui semble juste un battement ou deux trop court. Au moment où les crédits rouleront, vous en voudrez plus. Bien qu'il s'agisse clairement d'un produit complet et soigné, Comté de Donut ce serait mieux si c'était un peu plus long, ne serait-ce que parce que c'est tellement amusant de jouer.
Comté de Donut est aussi charmant et drôle qu'inventif et beau. Il excelle dans ce qu'il a l'intention de faire - il n'y a jamais eu de meilleur simulateur de trous dans l'histoire du jeu vidéo. Mais sous ses paysages colorés et son gameplay intuitif se trouve une expérience qui ressemble à ses centimètres de la vraie grandeur.
(Cette critique est basée sur une version préliminaire du jeu fournie par l'éditeur.)