review tropico 4
Hola El Presidente! Je vois que vous êtes revenu à la tête de Tropico une fois de plus, après l'avoir fait Tropic 3 et peut-être même après avoir étendu votre règle Tropico 3: puissance absolue . Parce que la vie en tant qu'El Presidente est déjà assez difficile, vous serez heureux de savoir que la nation insulaire prendra plus ou moins les mêmes compétences pour gouverner qu'auparavant.
Ou peut-être que la similitude vous décevra.
Tropic 4 (PC (révisé), Xbox 360)
Développeur: Haemimont Games
Éditeur: Kalypso Media
Date de sortie: 26 août 2011 (PC); 20 septembre (Xbox 360)
PDSF: 39,95 $
le Tropico La série s'est taillée une jolie petite niche dans le genre de la construction de villes dominée par différentes itérations de Les colons et année jeux ces dernières années. Alors que la dernière série se concentrait sur la création d'économies complexes criblées de multiples bâtiments de traitement, Tropico a toujours été davantage axé sur la gestion d'une économie «légère» et les facteurs socio-politiques nécessaires pour que tout fonctionne.
Tropic 3 affiné le noyau du premier jeu et l'a porté à l'âge actuel, en ajoutant même une version Xbox 360 qui contrôlait en fait remarquablement bien. L'extension PC uniquement Pouvoir absolu ajouté un tas de bâtiments, et maintenant Tropic 4 prend tout cela et le met dans l'emballage d'un tout nouveau jeu. En conséquence, les vétérans peuvent penser que cela joue comme une nouvelle expansion avec des changements clés ici et là. Ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose.
Pour les nouveaux Tropico , vous incarnez un dictateur des Caraïbes qui peut choisir de créer sa propre république bananière, une station touristique somptueuse ou un vaste empire industriel sur différentes cartes des îles - ou tout ce qui précède à condition que la carte soit suffisamment grande. Les mines doivent être construites au-dessus des emplacements des ressources, les fermes appartiennent à des zones où différentes cultures bénéficient des conditions naturelles, et les bâtiments touristiques doivent être situés dans de beaux endroits pour générer le meilleur profit. Mis à part quelques restrictions naturelles, la façon dont vous construisez et aménagez votre cité-État insulaire dépend entièrement de vous.
Vos tropicans devront cependant rester assez heureux pour les empêcher de déclencher un soulèvement ou un coup d'État militaire, donc la construction de votre économie est souvent secondaire à la création d'une société fonctionnelle appropriée. Les besoins des habitants sont regroupés par les factions auxquelles ils appartiennent, qui vous donnent maintenant plus de commentaires sur ce qu'ils veulent réellement que dans le titre précédent.
comment faire un plan de test
Des logements, des fermes et des soins de santé de qualité gardent les communistes heureux, tandis que les capitalistes veulent une bonne industrie et de grandes différences de classe. Ne pas fournir suffisamment d'églises et de cathédrales ennuiera la faction religieuse, avoir une politique d'immigration ouverte pour stimuler votre main-d'œuvre agace les nationalistes, etc.
Dans Tropic 4 , chaque représentant de faction a maintenant son propre visage caricatural pour vous aider à mieux vous identifier avec eux et il est un peu plus facile de voir ce que chaque faction veut ou ce qui les rend mécontents, grâce à un almanach réorganisé qui affiche toutes les informations nécessaires.
Les tsunamis, les marées noires et les éruptions volcaniques ont été ajoutés à la liste des catastrophes, et les dommages causés par les catastrophes naturelles peuvent désormais être atténués en construisant et en améliorant une station météorologique. De nombreuses missions de campagne vous permettront de faire face à ces catastrophes et elles constituent un beau défi et un changement de rythme. Bien qu'il se déroule à l'époque de la guerre froide, vous obtiendrez même des missions qui plaisantent sur des événements contemporains tels que le nuage de cendres d'une éruption volcanique perturbant le trafic aérien. À la base, le Tropico marque d'humour et de charme est toujours présente dans Tropic 4 .
D'autres changements sont plus minutieux. Les hôtels ont désormais une entrée sur une route, vous ne pouvez donc plus les regrouper. En fait, tous les bâtiments touristiques fonctionnent légèrement différemment. Plus d'attractions et d'attractions de luxe comme un paquebot de luxe ou des montagnes russes divertiront les touristes, mais les revenus des hôtels - et en particulier des villas de plage - sont maintenant beaucoup moins fiables que dans Tropic 3 . Vous ne pouvez plus simplement construire 20 villas sur la plage et ne plus jamais vous soucier de l'argent.
Un nouveau bâtiment, le ministère, vous oblige à embaucher ou à nommer des membres dans un cabinet. Cela ne fait pas grand-chose d'autre que d'ajouter plus de conditions préalables à vos décrets présidentiels, bien que vos ministres fassent parfois foirer et causent un effet négatif si vous ne les licenciez pas immédiatement, ou ils pourraient vous fournir des bonus insoupçonnés.
Si Juanito, le DJ radio infâme et ennuyeux de Tropic 3 , vous causait des coups mineurs, vous serez content d'apprendre qu'il est entièrement absent ici. Il y a un exploit pour avoir tué un Tropican nommé Juanito, alors n'hésitez pas à tous les tuer et à réclamer votre douce vengeance.
Parce que la plupart des nouveaux bâtiments servent simplement de version légèrement différente ou légèrement plus puissante des bâtiments existants, les Tropic 3 constatera que très peu de choses ont été modifiées dans la formule de base. Si votre ancienne stratégie pour une économie de début de jeu a fonctionné dans le passé, elle fonctionnera très probablement dans Tropic 4 ainsi que. Vous resterez toujours avec des immeubles, des fermes et des mines au début, et progresserez progressivement vers un lycée pour les églises et l'industrie. Une fois votre économie établie, vous aurez peu de mal à gagner n'importe quel scénario comme dans le jeu précédent.
La nouvelle campagne de 20 missions a bien plus à offrir qu'auparavant. Au lieu de traverser de manière semi-aléatoire un tas de missions non liées, il existe maintenant un scénario quelque peu cohérent qui vous emmène des années 50 à la fin de la guerre froide. Les États-Unis et l'URSS jouent toujours un rôle important dans la gestion des relations étrangères et la lutte contre l'invasion, mais l'UE, le Moyen-Orient et la Chine jouent désormais également un rôle mineur. Chaque faction étrangère sera influencée par le type de marchandises que vous exportez, et elles offrent de nombreux objectifs facultatifs pour améliorer les relations et gagner plus d'argent à court ou à long terme - vous forçant parfois à choisir entre contrarier l'une d'entre elles pour un avantage.
Les missions humour et ironique sont de retour en force, et elles sont meilleures que jamais. Que vous deviez prototyper la version de l'URSS de la Perestroïka en construisant une bourse ou que vous deviez apaiser un groupe de mimes tueurs jusqu'à ce qu'ils puissent s'envoler pour Las Vegas pour une visite, chaque mission offre suffisamment de variété pour vous empêcher de vous souvenir que vous ajoutez simplement variations mineures de votre système de planification perfectionné d'île en île.
Les quêtes secondaires peuvent apparaître sur la carte pour vous occuper, ce qui aide beaucoup à garder la répétition à distance. Que vous deviez augmenter les exportations d'un bien spécifique pour une puissance étrangère spécifique ou qu'il vous soit demandé d'instituer le mariage homosexuel pour améliorer les relations avec les intellectuels - au détriment de votre relation avec la faction religieuse - il y a très peu de cas où vous n'avez rien à faire.
Sur la version PC au moins, vous aurez accès à autant de défis créés par les utilisateurs que les gens sont prêts à le faire. Lors de la création de votre propre défi, vous devez toujours commencer avec l'une des dix cartes pré-créées, mais vous pouvez les modifier en termes de paysage ou de ressources selon le contenu de votre cœur. C'est dommage que ces cartes ne vous disent toujours rien de leur disposition lorsque vous les sélectionnez. Un autre inconvénient est que vous devez alternativement sortir du jeu pour entrer réellement une description de mission - probablement la principale raison pour laquelle pratiquement aucun des défis créés par l'utilisateur n'a de description.
La création de votre modèle personnalisé parfait pour construire l'île de vos rêves vous prendra probablement plus d'une heure (sinon plus), mais les offres de bac à sable et de défi étendent le gameplay bien au-delà des missions de la campagne - ce qui vous prendra facilement plus de 20 heures pour commencer.
Tropico est et reste le type de jeu qui est rejouable à l'infini tant que vous êtes prêt à y jouer. Les joueurs qui se concentrent sur l'économie la plus efficace peuvent s'en tenir à leurs stratégies de travail des jeux passés, sans même toucher un tiers des bâtiments que vous pouvez construire ou des mécanismes proposés. Mais quel que soit le type de nation insulaire que vous souhaitez construire à votre image, Tropic 4 offre suffisamment d'outils pour le faire dans les moindres détails.
Tropic 4 est sans aucun doute un meilleur jeu que Tropic 3 - qui était facilement l'un de mes jeux préférés de 2009. Cela dit, Haemimont a adopté une approche conservatrice avec cette suite à part entière. Bien que certaines parties comme les relations étrangères élargies, le système de quête secondaire et la légère refonte de l'interface utilisateur soient dignes d'une suite, le gameplay de base semble pratiquement identique à Tropic 3 ; si vous n'avez jamais construit de baraques ou de manoirs auparavant, vous n'allez pas les construire maintenant.
Si cette suite vaut votre argent se résume à quelques questions simples. As-tu aimé Tropic 3 ? Alors vous aimerez Tropic 4 tout autant et vous apprécierez les petits changements, tant que vous ne vous attendez pas à une révolution du design par rapport au jeu précédent. Si vous n'êtes pas pressé, c'est une évidence à ramasser lors d'une vente Steam. N'as-tu jamais joué Tropico jeu avant? alors Tropic 4 est le seul à obtenir, et une fois que vous comprendrez ce que vous êtes censé faire, vous vous en amuserez probablement.
Que vous souhaitiez ou non l'innovation dans Tropic 4 , il reste l'un des jeux de construction de ville les plus agréables et charmants de l'époque actuelle. Mieux encore, c'est l'un des rares jeux auxquels vous pouvez tout aussi facilement jouer paresseusement depuis votre canapé avec une manette que vous pouvez y jouer penchée sur votre clavier. Ça aurait été bien s'il y avait eu plus Tropic 4 que juste `` plus ou moins la même chose '', mais les critiques de peu de changements réels mis à part c'est toujours l'un des plus relaxants de son genre que vous êtes susceptible de jouer toute l'année.
J'espère seulement qu'Haemimont finira par revoir le gameplay de base désormais vieillissant pour qu'il soit utile d'utiliser toutes les options disponibles, plutôt que de laisser les joueurs s'en tenir à ce qui fonctionnait auparavant. Surtout, nous avons vraiment besoin d'une refonte de Tropico 2: Pirate Cove , parce que tout va mieux avec les pirates.
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