hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
«Lorsque nous avons effectué le changement, les bailleurs de fonds étaient ravis du changement»
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Hollow Knight est fondamentalement fait (son dernier DLC lancé récemment gratuitement et le développeur Team Cherry a noté que c'était la fin de la route), donc un post-mortem est définitivement en ordre.
S'adressant à Game Informer, le codirecteur William Pellen a réfléchi aux divers changements Hollow Knight a connu au cours de son développement, y compris la «réduction significative» de la zone Deepnest ainsi que la suppression d'une zone entière (la forêt osseuse de lave). Mais une pièce en particulier est ressortie: la franchise de ce qui a conduit à l'annulation de la version Wii U qui était présente dans le pitch Kickstarter d'origine.
De l'annulation, Pellen note: `` Nous avions fait pas mal de tests préliminaires et il fonctionnait (sur Wii U) avec la plupart des fonctionnalités de base, mais les performances auraient encore nécessité des travaux supplémentaires. C'était difficile parce que nous aimions la Wii U et nous avions promis de mettre le jeu en place. Mais en regardant le calendrier, le Switch devenait rapidement la console principale de Nintendo et nos bailleurs de fonds se déplaçaient déjà. Lorsque nous avons effectué le changement, les bailleurs de fonds étaient ravis du changement et Nintendo a été extrêmement favorable tout au long du processus.
J'ai remarqué (en particulier dans les sections commentaires de divers articles liés à la Wii U) que les gens ont vraiment allumé la Wii U, certains notant que ce n'était «jamais un bon système de toute façon». Cela ne m'étonne donc pas que personne ne se soucie vraiment du déluge d'annulations de la Wii U ces dernières années.
Pour la plupart: je comprends. Si quelque chose n'a pas de sens fiscal, en particulier pour un développeur indépendant, annulez-le et restez solvable. Mais beaucoup de gens s'engagent auprès de Kickstarters pour une version spécifique d'un jeu (dans ce cas, l'objectif de l'engagement de la Wii U) et seront naturellement déçus si cela ne vient jamais.
Tel est le risque de Kickstarter, et personne ne peut prédire l'avenir (à l'origine Hollow Knight a été prévu pour une sortie en 2015), mais la nature cavalière des promesses de Kickstarter a régulièrement diminué pour le mieux. Beaucoup de ces faux pas (dont la plupart ont été Puissant n ° 9 équipe) ont ouvert la voie à des emplacements plus réalistes.
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The Making Of Hollow Knight (Game Informer via Nintendo Life)