towerfall switch is perfect warm up
De nouveaux personnages jouables de Celeste complètent un jeu presque parfait
Bataille en équipe Fracasser avec des objets activés peut être tout aussi compétitif et dépendant des compétences que les correspondances standard 1 contre 1 sans variables aléatoires qui sont courantes sur la scène du tournoi. Imaginez simplement un combat entre deux paires d'amis homologues. Leurs pourcentages dépassent tous les 90% et il y a moins de 20 secondes au compteur. Le prochain à décrocher une attaque décente y mettra fin, et toutes les parties sont prudentes quant à la façon dont elles veulent se rapprocher de la concurrence, car elles envisagent de résister à une mort subite.
Puis soudain, une boîte de Bob-ombs apparaît au centre. Tout le monde fait une course folle pour eux, l'équipe qui les atteint en premier les jette rapidement à leurs adversaires, dans l'espoir de les surprendre et de gagner le match. Avec des réflexes rapides qui s'éclaircissent, l'équipe qui est vouée à l'échec reflète la première bombe, la faisant rebondir et faire exploser les prétendus vainqueurs à la dernière seconde.
Ces types de moments se produisent dans Towerfall tout le temps, même lorsque vous jouez avec des débutants. Le jeu ne comporte que trois coups; un saut, armant et tirant une flèche, et une manœuvre de tiret qui vous permet également d'attraper une flèche tirée dans les airs. Il y a beaucoup de power-ups que d'autres modificateurs peuvent explorer à partir de là, mais en son cœur, il s'agit d'un jeu sur l'utilisation de ces trois mouvements pour déborder, contrarier et surprendre votre adversaire, et ce faisant, peut-être vous-même aussi. La mise en place d'accidents heureux, de jeux d'esprit et de surprises est presque sans fin, ce qui, combiné à la profondeur technique intense, a conduit Towerfall pour devenir un pilier dans son genre, et maintenant son arrivée sur Switch.
Sorti pour la première fois en 2014, Towerfall pourrait être considéré comme une préquelle à Bleu clair , un jeu qui est devenu l'une des grandes histoires de Cendrillon de 2018 et l'un des jeux les plus réussis sur le plan commercial et critique sur l'eShop. Les deux titres ont été créés par Matt Thorson et sa petite équipe de collaborateurs, et en tant que tel, si vous en avez joué un, vous serez familier avec la sensation de l'autre.
Ils contrôlent presque à l'identique, avec des différences majeures étant que Madeline (le protag Bleu clair ) peut grimper aux murs (ce qui est logique, étant donné qu’elle est une alpiniste) tandis que l’équipage de Towerfall sont tous capables de tirer des flèches, ce qui est logique étant donné qu'ils sont tous des archers. Donc, si vous jouiez Bleu clair et a souhaité qu'il y ait un peu plus d'action fantaisie de puissance pour équilibrer la tension de plate-forme, puis Towerfall est le jeu pour vous. Vous passez beaucoup de temps à sauter et à vous précipiter dans l'air, mais accéder à la plate-forme suivante consiste moins à traverser un parcours d'obstacles et plus à ramasser des flèches tombées (lorsque vous commencez chaque match avec un nombre limité) et à vous positionner pour la bataille.
Ces batailles peuvent prendre plusieurs formes. Il y a le mode standard contre 1 à 4 joueurs qui est en jeu depuis le premier jour, ainsi que trois modes de campagne qui peuvent être joués en solo ou avec des amis. J'ai été particulièrement impressionné par la petite mais intelligente campagne Dark World qui a un grand beastiary de types ennemis, y compris quatre boss à plusieurs niveaux. C'est le genre d'expérience coopérative que je veux de la prochaine Fracasser , comme The Subspace Emissary, mais plus serré et plus rapide.
Les deux autres modes, Quest et Trials, sont un peu moins robustes, mais valent quand même le coup d'œil. Quête n'est qu'un mode horde, avec plus d'étapes au total que Dark World, mais pas de boss. Les épreuves ne sont qu'une série d'étapes d'entraînement ciblées contre des mannequins qui peuvent être écrasées ou tirées avec des flèches, mais comme tout Towerfall , dans sa simplicité réside un potentiel incroyable de profondeur. J'ai en moyenne environ 15-30 secondes sur mon temps d'achèvement pour la plupart des essais, mais il y a des gens qui peuvent battre ces mêmes étapes en moins de 2 secondes. Si vous choisissez de mettre du temps, il n'y a presque aucune limite à la vitesse et à la puissance que vous pouvez devenir.
Il existe également de nombreuses incitations pour y arriver. Les personnages et les scènes à débloquer sont partout, dont beaucoup nécessitent que le joueur sillonne les campagnes pour réussir. Arriver à une nouvelle étape dans Quest débloquera une nouvelle étape dans les essais, ce qui vous mettra à son tour sur la voie pour débloquer un nouveau personnage, et ainsi de suite. Chaque personnage joue la même chose, y compris l'ajout de Madeline et Badeline de Bleu clair , leurs différences sont donc purement cosmétiques.
D'un autre côté, le jeu est rempli d'autres variables qui sont tout sauf pour le spectacle. Il y a des flèches de bombes, des flèches laser, des environnements destructibles, des power-ups au ralenti, des cadavres qui explosent et toutes sortes d'autres améliorations et boules de courbe. Il y a même un mode grosse tête ala Combat mortel , ce qui rend beaucoup plus difficile de garder votre visage hors de la trajectoire d'un projectile qui passe.
Towerfall ne vous permet pas de malmener quelqu'un comme vous le pouvez Fracasser . Vous ne pouvez pas dominer quelqu'un d'autre pendant un match entier avec des rush-down constants et de longs combos, bien qu'il existe un système de combo plus simple pour affronter les PNJ ennemis. Non, Towerfall se résume moins à se sentir imparable et plus à franchir le bord ludique entre la joie et la douleur, sachant que chaque décision que vous prenez peut être une question de vie ou de mort. C'est plus vrai que jamais dans le mode exclusif à 6 joueurs du Switch, qui aime Fracasser Les bagarres à 8 joueurs de 4, comportent des champs de bataille plus grands pour accueillir le nombre accru de concurrents.
Si vous attendiez la version définitive du jeu, votre attente est terminée. Il est temps d'armer votre arc et de viser.
(Cet aperçu est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)