destructoid review ontamarama 117965
Vous n'avez pas besoin de moi pour vous dire que les titres d'action rythmique basés sur la musique sont à la mode ces jours-ci. Est-ce parce que la combinaison de la musique avec une activité basée sur les compétences déclenche des endorphines ? Stimule le centre de récompense du cerveau ? Je ne suis pas neurologue, mais j'aime faire semblant d'en être un. En fait, les flics me recherchent en ce moment, quelque chose à propos d'une opération au cerveau bâclée. Pendant que je me cache dans un bunker souterrain secret, j'ai joué Ontario , le dernier beatmaster japonais à débarquer sur nos côtes grâce un les bonnes gens d'Atlus, en espérant qu'un nouveau titre rythmique m'aidera à passer le temps et à me sentir bien. Un peu comme une dépendance au crack, mais sans la dépression, la pauvreté ou la souillure de moi-même.
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Un bon titre d'action rythmique pourrait bien me faire mouiller mon pantalon, cependant. Ainsi est Ontario le dernier jeu qui me fait souhaiter avoir des quartiers avec lesquels laver mes vêtements délicats ? Avant de lire cette critique, veuillez regarder la publicité japonaise ci-dessus pour le jeu, puis lancez-vous.
Ontario (DS)
Développé par Noise Factory
Edité par Atlus
Date de sortie : 6 novembre 2007
Avez-vous regardé la publicité? Faites ce que je dis, merde ! Cette ambiance étrange et décalée, cette mélodie accrocheuse, ces… trucs flottants. Je ne sais pas exactement ce que ces choses - l'Ontama - en fait sont , mais une bonne vieille recherche sur Google révèle des images de choses qui ressemblent à des œufs pochés flottant dans de la soupe. Moelleux, sucré et nutritif, mais Ontamarama » s cuties ne sont pas comestibles. Ils sont musicaux, en fait, et les thèmes du jeu vous le rappellent à chaque tournant. Vous pouvez incarner un garçon nommé Beat ou une fille nommée Rest, votre professeur est un joli geek aux cheveux verts appelé Coda, et vous combattez des ennemis avec des noms comme Alto, Aria et Elegy. Vous savez, au cas où vous oublieriez que c'est un jeu de musique.
Si vous avez fait ce que j'ai dit et regardé la publicité, vous ne pourriez probablement pas vous cacher ni vous coiffer des brefs clips de gameplay qui sont montrés. Et Ontario est trompeusement complexe. Colorful Ontama commencera à apparaître sur l'écran tactile et vous devrez les effacer. Un seul Ontama peut être tapé pour les faire disparaître, et si des Ontama de la même couleur apparaissent dans un groupe, vous pouvez dessiner un cercle autour d'eux avec le stylet pour les effacer tous en même temps. Parfois, le gros gros Ontama apparaîtra, et vous pouvez soit les taper deux fois, soit dessiner un cercle autour d'eux pour les envoyer sur leur chemin.
Alors qu'arrive-t-il à Ontama lorsqu'ils sont effacés? Pendant que vous les piquez dans leurs petits visages pelucheux, des notes codées par couleur défileront sur la barre en haut de l'écran. Chaque couleur correspond à une direction dans laquelle vous devez appuyer sur le D-pad, et vous devez chronométrer cette pression lorsque la note de défilement se trouve directement à l'intérieur de son emplacement à l'extrémité gauche de la barre de notes. Mais la note ne jouera que si elle est remplie - et vous remplissez les notes avec Ontama. Me suivre?
Donc, en d'autres termes, vous avez un Ontama orange et vert flottant sur l'écran, et une note orange vide et une note verte vide défilant en haut de l'écran. Appuyez sur l'Ontama orange pour l'effacer de l'écran et remplissez la note orange, appuyez sur l'Ontama vert pour l'effacer de l'écran et effacer la note verte, puis appuyez sur la direction correspondante de chaque note sur le D-pad lorsque la note arrive dans le endroit correct. Ce faisant, vous jouez la musique en cours dans le niveau.
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Certaines notes sont longues - elles nécessitent plusieurs Ontama de la même couleur pour se remplir, et vous devez maintenir enfoncé le bouton D-pad approprié jusqu'à ce que la note passe. Dans les étapes et les modes plus faciles, parfois seuls quelques Ontama apparaîtront à l'écran à la fois ; plus une chanson contient de notes, plus Ontama remplira l'écran. Il est préférable d'effacer les couleurs des notes suivantes, mais parfois, c'est tout ce que vous pouvez faire pour continuer à remplir ces notes. Dans une tournure soignée, vous avez une arme respiratoire – jusqu'à trois fois par étape, vous pouvez souffler dans le microphone pour souffler tout l'Ontama à l'écran. Vous gagnerez des points plus vous pourrez effacer d'Ontama en une seule fois.
Vous augmentez votre jauge de performance pour bien frapper les notes et perdez de la performance pour les manquer. Lorsque votre jauge de performance atteint zéro, la partie est terminée. Parfois, Ontama blanc apparaîtra; appuyez dessus et obtenez une amélioration des performances. Il y a aussi des Ontama noirs – s'ils sont accrochés dans un cercle ou tapotés par erreur, ils font chuter votre performance.
Si cela semble compliqué, c'est un peu – il y a certainement une courbe d'apprentissage abrupte pour ce jeu. Vous devez regarder les notes pour le timing, garder un œil sur les nombreux Ontama de différentes couleurs et les effacer, garder la couleur et la coordination directionnelle du D-pad avec chaque note, et vous devez écouter la musique pour déterminer le moment opportun. Les fans de jeux d'entraînement cérébral vont adorer cela, car Ontario vous oblige à coordonner tant d'éléments réflexifs et attentifs à la fois que vous avez l'impression que vos hémisphères sont coincés. Encore une fois, je n'ai pas le droit de pratiquer la neurologie, et si mon agent de libération conditionnelle lit ceci, ce ne sera pas joli.
Le genre d'arrière-plans occupés et aux couleurs vives de Ontario n'aide pas les choses non plus. Pendant le jeu, votre personnage peut être vu grognant joyeusement aux côtés de son adversaire sur un fond de paysage détaillé derrière l'Ontama, et des éclairs de votre image ou de celle de votre adversaire, en train d'encourager ou de se débattre, traverseront de temps en temps l'écran supérieur. En termes simples, c'est une surcharge d'informations - mais à mesure que vous vous entraînerez, vous associerez plus facilement les couleurs aux directions du D-pad et éliminerez toute cette statique visuelle nécessaire au jeu.
Heureusement, plus vous jouez, plus vous pouvez vous faire des choses facilement, curieusement – vous pouvez gagner des points Ontama, ou OP, pour avoir terminé les niveaux avec succès, et vous pouvez les dépenser dans la boutique du menu principal pour obtenir de petits bonus, comme des niveaux de départ. avec une performance élevée, être capable de tracer des lignes plus longues (et donc des cercles plus grands) ou d'utiliser l'arme Breath une fois de plus à chaque niveau.
Il y a un mode Free Play déverrouillable, au cours duquel vous pouvez vous entraîner (et accumuler des OP) à des niveaux que vous avez déjà terminés, et en mode Histoire, le personnage de votre choix vise à contrecarrer un démon tentant de coopter tous les Ontama dans un but sombre, et vous menez des batailles musicales contre ses hommes de main en cours de route. Enfin, il existe un mode difficile extrêmement difficile, pour les experts.
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Le style artistique et l'animation sont quelque peu étranges, vaguement juvéniles et guindés, mais l'ensemble est si mignon que tout commence à grandir sur vous. C'est une sorte de bizarrerie sympathique, comme ce gamin au lycée qui était toujours gentil avec tout le monde même s'il n'avait pas d'amis. Tu veux juste inviter Ontario à votre fête d'anniversaire.
Mais tout est question de musique, alors comment ça se passe? Eh bien, c'est pour le moins étrange et ne relève pas vraiment d'un genre particulier ou d'un autre. Certains sont jazzy, d'autres sont synth-poppy, et il y a une chanson, Club House Gig, à laquelle je suis devenu bizarrement accro, et je dois dire que je l'adore. Le problème avec les jeux d'action rythmique en général, c'est que les chansons finissent par perdre tout leur sens d'origine - vous développez des associations avec elles liées à votre plaisir (ou non) d'un jeu particulier, et vous en venez à les apprécier comme bande sonore des niveaux que vous aimez . Je jure devant Dieu, c'est pourquoi La-La est sur mon iPod : Parce que j'aime Agents de battement d'élite.
Globalement, Ontario est un paquet très déroutant à digérer. Ça a l'air bizarre, ça a l'air drôle et le gameplay a plusieurs choses à la fois. Peut-être trop de choses. Contrairement aux jeux de rythme DS dont le livre Ontario prend une page, il n'y a pas non plus de mode multijoueur – ce qui semble étrange, car les niveaux sont structurés comme des combats en tête-à-tête. Et pourtant, c'est vraiment adorable, vaguement addictif, et avec un peu de dévouement, cette courbe d'apprentissage abrupte peut être extrêmement gratifiante. Vous constatez vraiment que plus vous jouez, plus vos réflexes et votre capacité à synthétiser cette surcharge d'informations s'améliorent.
Si vous n'avez jamais joué ABE ou Ouendan , je serais prudent de recommander Ontario comme une entrée dans le genre. Sauf si vous êtes un RDA fan, car avec les directions colorées et l'ambiance japonaise décalée, il y a certainement des parallèles. Le gros avantage pour un jeu comme celui-ci est enfin de tout rassembler et de bien faire les choses, et de ressentir ce petit frisson de joie lorsque vous frappez une note avec précision. Les vétérans de l'action rythmique savent qu'ils trébucheront au début et prendront plaisir à surmonter cette maladresse et à la remplacer par la maîtrise, mais ceux qui sont moins pratiqués dans le genre pourraient être plus confus et frustrés.
Ontario est définitivement difficile à manier et un peu trop compliqué, mais c'est toujours engageant, chronophage et solidement amusant. Et le facteur excentrique joue en fait en sa faveur – après tout, combien de matchs cette saison ressemblent à tout ce que vous avez vu un million de fois auparavant ? Différent, c'est bien dans ce cas, et les types de patients devraient s'emparer de cette belle surprise, bien que déconcertante.
Note : 7.0