review etrian odyssey nexus
Tout ce qui est vieux est nouveau
Même si c'est l'une des franchises les plus niches du marché, il m'est difficile de nommer une série plus synonyme de jeux sur deux écrans que Etrian Odyssey . Commençant comme un RPG classique facile à ignorer sur la Nintendo DS, la série a évolué depuis 2007 avec cinq jeux principaux, deux remakes et un Donjon mystère retombées. Il a également influencé la création du Q personne sous-série tout en restant la première franchise RPG d'exploration de donjons à sortir du Japon.
J'ai d'abord accroché à la série avec Heroes of Lagaard et je suis fan depuis. Etrian Odyssey Nexus , le final Etrian titre pour la Nintendo 3DS, est fait pour les fans comme moi. C'est une célébration de la série, un tour de victoire pour l'un des produits les plus fiables du jeu. Bien que ce soit le point d'entrée parfait pour les personnes qui n'ont pas encore essayé de faire évoluer un arbre Yggdrasil, ceux qui ont Etrian Odyssey dès le début en tirera le meilleur parti.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Développeur: Atlus
Éditeur: Atlus / Deep Silver
Sortie: 5 février 2019
PDSF: 39,99 $
Désormais, tout le monde et son chien devraient savoir ce que Etrian Odyssey la franchise est tout au sujet. Il s'agit d'un donjon classique qui se concentre sur le combat, la constitution d'équipe et la création de cartes détaillées des différents donjons que vous conquérir. Lien n'est pas différent, et après avoir créé une équipe de cinq héros pour mon voyage imminent, je suis introduit dans un monde inexploré alors que des aventuriers de partout participent à une véritable ruée vers l'or de richesses invisibles.
Tout de suite, je suis amoureux de l'esprit cavalier des personnages du jeu. précédent Etrian les titres avaient des joueurs explorant un labyrinthe avec une société prête à construire autour de lui. Tout le monde était déjà là, vous étiez simplement les aventuriers arrivant pour créer votre propre destin. Avec Lien , le jeu se déroule dans les îles perdues de la Lémurie, un lieu jonché de petits labyrinthes qui détiennent la clé d'une société mystérieuse et perdue depuis longtemps. Il n'y a pas de ville de départ sur le terrain, donc la princesse Perséphone, l'un des PNJ clés du jeu, en amène une avec elle. La gigantesque ville volante de Maginia - et oui j'ai dû lire ce nom plusieurs fois avant de commencer à prononcer correctement - atterrit près de l'Yggdrasil et agit comme le monde central standard.
Contrairement aux jeux précédents, tout le monde ici est nouveau, voyant ce monde pour la toute première fois. Cependant, ceux qui ont joué Etrian les jeux précédents se rendront rapidement compte qu'ils ne voient pas beaucoup de labyrinthes avec des yeux neufs. En tant que «célébration» de la série, Lien comprend plusieurs donjons présentant la même esthétique de conception que ceux trouvés dans les titres précédents. Waterfall Wood, Primitive Jungle et Lush Woodlands ne sont que quelques-uns des donjons qui reviennent, apportant avec eux des ennemis, des FOE et des personnages populaires des quatre premières entrées de la franchise. Il existe de tout nouveaux labyrinthes prêts à être cartographiés à la main ou avec la fonction de cartographie automatique limitée; cependant, je ne crois pas particulièrement qu'ils représentent autre chose que ce que nous avons vu auparavant. Je dirais qu'ils sont certainement un pas en retrait par rapport aux conceptions hors du monde trouvées dans les derniers étages du Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Il y a une aura de déjà vu qui imprègne tout au long Nexus - évidemment par conception - mais en raison du temps écoulé depuis la sortie des quatre premiers jeux de la série, cela ne me semble jamais obsolète. Bien que je ne sois pas entièrement à bord avec certains gadgets de donjon, en particulier les ruines des géants, c'est toujours une précipitation incroyable pour nettoyer ces labyrinthes, étage par étage, survivant à peine par la peau de mes dents. Je le fais très tôt alors que je monte lentement mon équipe, mais autour du donjon 10 - c'est un longue jeu - J'atteins un point où les monstres devraient avoir plus peur de moi que moi.
La facilité ou la difficulté des donjons dépend du joueur. Lien propose quatre modes de difficulté distincts allant du pique-nique à l'héroïque. J'ai opté pour le troisième paramètre le plus difficile - pour que cette revue soit faite à temps - et j'ai créé ce que je réalise est une équipe assez ennuyeuse qui est capable de prospérer contre la plupart des ennemis. Je l'ai bien joué, mais Lien propose 19 classes différentes au choix, permettant des regroupements plutôt inhabituels.
18 de ces classes reviennent des cinq titres précédents. La nouvelle classe solitaire, Hero, est un guerrier au premier rang bien équilibré avec une capacité appelée Afterimage. S'il est activé, le héros créera un mirage d'eux-mêmes qui répétera la dernière action utilisée par le héros. Il ne dure qu'un seul tour, mais la force de la classe en fait un leader fiable pour mon équipe principale qui se compose d'un médecin, d'un tireur, d'un protecteur et d'un souverain sans doute surpuissant, qui ne devient une machine à tuer plus imparable lorsque Je débloque la possibilité de donner des sous-classes à mon équipe.
En combat, Lien ne fait rien pour faire basculer le bateau. C'est toujours la même configuration à deux rangées, avant et arrière. Après avoir expérimenté avec Union Skills Au-delà du mythe , Force Boost et Force Break font un retour bienvenu. En vous frayant un chemin à travers les monstres de chaque labyrinthe, vous construirez votre compteur de force et lorsqu'il est à 100%, vous pouvez activer le boost de force pour améliorer temporairement votre personnage ou faire du porc avec le Force Break, qui est soit une attaque dévastatrice soit un support impénétrable. mouvement qui brise le jauge de force du personnage jusqu'à ce qu'il revienne en ville. Comme avec tout Etrian fait, c'est un mécanisme de risque / récompense qui profite à ceux qui l'utilisent au maximum.
Ne pas secouer le bateau est en fait un excellent moyen de résumer Etrian Odyssey Nexus . Atlus n'a pas l'intention de créer un nouveau jeu définissant la série avec cette entrée, mais plutôt un récapitulatif de tout ce qui l'a précédé. Pouvoir rejouer mes cours préférés du passé est un régal, mais c'est vraiment cet esprit d'aventure qui traverse tout le package qui m'a accroché. Cette excitation, ce sentiment d'émerveillement, c'est pourquoi j'ai gravité vers la série il y a près d'une décennie et c'est pourquoi j'y serai le premier jour quand il fera enfin le saut vers Switch.
différence entre la jointure gauche et la jointure externe gauche
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)