dont expect io interactive try kane lynch again
Square Enix perd ses droits en cas de scission
Les deux Kane & Lynch les jeux étaient, sur le papier, des perspectives passionnantes. La première, Homme mort , était destiné à être un thriller de coup de poing basé sur une escouade, similaire à des films tels que Chaleur , mais c'était un jeu maladroit et maladroit. La suite de 2010, Dog Days , avait un peu génial remorques, et a choisi un style visuel «portable» très unique, mais n'était finalement qu'une expérience de tir répétitive et peu profonde.
Les développeurs Io Interactive, parlant dans une interview avec gameindusty.biz, principalement sur Tueur à gages , a également révélé que lors de leur récent divorce avec les éditeurs Square Enix, ils avaient en fait perdu les droits des psychopathes indésirables (c'est Kane & Lynch , soit dit en passant, pas Square Enix). Cela laisse le duo néfaste patauger avec une entreprise qui n'a probablement aucun intérêt à risquer un troisième titre, un redémarrage ou tout autre projet mettant en vedette les scumbags les moins préférés du jeu.
Cette nouvelle suscitera probablement l'apathie de beaucoup, car la marque est devenue notoire dans l'esprit du jeu. La frustration ici est que Kane & Lynch n'était pas un garanti échec. Les deux titres avaient une certaine initiative et des éléments intrigants, par exemple, Dog Days mode multijoueur «génial» Undercover Cop. Les personnages eux-mêmes, bien que tout à fait méprisables, étaient quelque peu intéressants dans leurs manigances autodestructrices.
Dans le monde du jeu d'aujourd'hui, de nombreux titres n'ont pas une chance, encore moins deux, mais Kane et Lynch les a fait exploser tous les deux. Pour moi, ce sera toujours une marque qui, entre de bonnes mains, pourrait être une série coopérative bien faite, granuleuse, moralement contestable et inventive. Seul le temps dira si quelqu'un d'autre est assez courageux - ou assez téméraire - pour sortir le duo de l'isolement.
Entretien IO Interactive (gameindustry.biz)
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