review forza motorsport 7
Le roi est mort, longue vie au roi
Forza Motorsport 7 dégage une excellente première impression. Les pilotes professionnels vous présentent les différentes disciplines de la course pendant que vous revivez les moments les plus marquants de leur carrière. Le jeu vous donne une allocation de `` mods '' pour augmenter les crédits que vous gagnez et la première catégorie du mode campagne vous fait avancer rapidement pour vous faire croire que cela va être une expérience à indice d'octane élevé.
Malheureusement, cet élan s'estompe assez rapidement. Alors que les mécanismes de course réels de cette dernière entrée dans la série phare de Turn 10 sont stellaires, l'introduction de boîtes à butin et la diminution du nombre de crédits offerts rendent vraiment la collecte de voitures un frein. Ce n'est pas le force nous avons toujours rêvé, même si c'est en 4K.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, PC (révisé))
Développeur: Turn 10 Studios
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 3 octobre 2017
PDSF: 59,99 $
Du point de vue purement gameplay, Force 7 est vraiment solide. Le modèle de manipulation n'est pas exactement un style réaliste ou strictement arcade, mais un bel équilibre entre les deux. Chaque joueur peut prendre des heures à peaufiner divers mécanismes de la pression des pneus à la répartition du poids, ou vous pouvez simplement choisir une voiture qui a l'air élégante et l'emmener sur la piste. C'est un jeu qui peut être aussi impliqué que vous le souhaitez ou aussi pratique que vous le souhaitez.
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L'introduction d'une météo et d'une heure dynamiques est également un gros problème. La plupart des jeux de course vous offrent des options statiques pour qu'il pleuve ou pendant la journée, mais ce n'est pas toujours le cas avec les courses réelles. Parfois, une averse peut se produire en plein milieu d'une course d'endurance exténuante et cela ne signifie pas que la course entière se réinitialise ou s'arrête. Force 7 reproduit cela magnifiquement avec de la pluie qui peut commencer dans le dernier tour ou quelque part au milieu et a même de l'eau s'accumuler pour causer d'autres dangers.
C'est un excellent élément pour que les courses plus longues se sentent intéressantes, car la sélection des options de réglage et essentiellement le sommeil en parcourant 10 tours sont assez courants dans ces jeux. Habituellement, lorsque vous gagnez une énorme avance, vous ne reverrez plus jamais un autre adversaire (sauf si vous le tournez). Maintenant, le dynamisme offert par ces nouveaux systèmes signifie que vous devrez être extrêmement prudent avec votre réglage pour durer.
Le meilleur compliment que je puisse faire Force 7 c'est qu'il est extrêmement personnalisable. Il y a tellement d'options que vous pouvez ajuster que ce jeu sera aussi difficile que vous le souhaitez. Si vous voulez prolonger la campagne, pourquoi ne pas régler la durée de la course sur «Super Long» et continuer pendant 35 minutes? Ces options ne sont pas non plus limitées au gameplay, car peaufiner l'apparence de votre véhicule est pratiquement un jeu en soi.
Ce qui commence vraiment à avoir un impact sur toute l'expérience, c'est la façon dont Microsoft et Turn 10 ont introduit les boîtes à butin inutilement et sans réfléchir. Bien que les microtransactions n'aient pas encore été incluses (même si elles étaient présentes dans les dernières entrées au lancement), les choses ont pris une tournure considérable pour le pire avec ces boîtes à butin. Le plus grand changement est que les aides à la course n'offrent plus de crédits bonus, ce qui signifie que vos options pour augmenter vos revenus sont limitées à la difficulté de l'IA, à la durée de la course ou aux boîtes à butin.
Surnommées `` caisses de prix '', ces boîtes à butin abandonneront des `` mods '' à usage limité qui distribueront des crédits bonus en fonction de certaines stipulations. Certaines d'entre elles vous limiteront à des aides particulières (comme «Frein Line Only» ou «ABS off») alors que la plupart sont simplement des conditions de victoire («Come in Top Three» ou «Win by 50 mètres»). Bien que ce soit bien, en soi, le fait que ces mods ont des utilisations limitées ou que le jeu vous rapporte si peu est exaspérant.
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Pour tester cette théorie, je me suis lancé le défi ultime de tout jeu de course: une course d'endurance. J'ai sélectionné l'un des événements de spécialité qui limite les mods et j'ai pris une course de 23 tours autour de Spa. Il m'a fallu environ 58 minutes pour terminer cette course et j'ai reçu 190 000 CR, ce qui est assez décent. Avec quelques mods activés sur les cinq prochaines séries de courses, où chaque course était d'environ quatre tours, j'ai gagné 200 000 CR en 20 minutes. C'est idiot.
Cela entrave l'idée même d'offrir des passes décisives, car rendre le jeu difficile est fondamentalement pour votre propre épanouissement. Vous n'allez pas recevoir un meilleur paiement, alors pourquoi jouer sans assistance au freinage ou avec la modélisation complète des dégâts activée? Vous pourriez aussi bien mettre les dégâts sur les cosmétiques, activer la nouvelle fonction de conduite automatique et maintenir le gaz jusqu'à ce que vous gagniez. Il fout complètement l'équilibre du mode campagne.
Le rythme maladroit de tout cela n'aide pas beaucoup non plus. Je comprends que vous ne pouvez pas faire grand-chose pour rendre un jeu de course en difficulté, mais qu'est-il arrivé aux types d'événements alternatifs? Chacune des six coupes en mode carrière a trois événements spéciaux et c'est tout. Le mode de jeu vraiment amusant de «bowling en voiture» et le formidable «défi de dépassement» (où vous devrez rencontrer un quota de passes dans une course) arrivent à peine et la diversité de la piste est sévèrement retardée.
Pour un jeu qui comprend 32 pistes et 200 configurations, pourquoi suis-je constamment en course sur Brands Hatch and Spa? Même ma bien-aimée Sebring ne revient que quelques fois et vous parcourez rarement le circuit complet. La carrière commence à ressembler Jour de la marmotte , où vous répétez la même piste avec plus de tours ou parcourez simplement les mouvements pour la énième fois.
Pour vraiment mettre la cerise sur le gâteau, la gigantesque liste de voitures est en fait enfermée derrière différents niveaux. Grâce à un système de niveau collecteur de voitures, les voitures les plus chères et les plus rapides sont toutes verrouillées jusqu'à ce que vous vous amélioriez en achetant des véhicules moins chers. Je peux comprendre l'idée de vouloir que les joueurs gagnent leur subsistance, mais avec des crédits si bas, comment suis-je censé économiser suffisamment de crédits pour acheter ma Dodge Viper quand je dois acheter des voitures plus cruelles pour même débloquer la capacité? Il semble inutilement obtus et comme son seul but était de pousser les joueurs vers les microtransactions.
Cela n'aide pas que si vous achetez l'un des DLC actuellement disponibles, ces voitures sont offertes gratuitement dans le jeu et augmentent votre score de collectionneur de voitures. Si vous avez toujours voulu un exemple clair de pay-to-win, Force 7 l'offre sur un plateau d'argent. Je n'ai aucune idée de la raison pour laquelle ces changements ont été effectués, car ils ne rendent pas la progression particulièrement attrayante.
D'ailleurs, pourquoi la maison de vente aux enchères n'est-elle toujours pas en ligne? Je ne sais même pas quoi Forzathon est, puisque son option dans le menu est plâtrée avec un descripteur «à venir bientôt». Même si les fans pourraient soutenir que quelque chose comme Force 5 était insuffisamment cuit, au moins lancé avec tous ses modes disponibles.
Ces problèmes pourraient être atténués par le multijoueur si les modes de l'itération précédente étaient inclus. Je suppose que dans un effort pour vraiment clouer le netplay multiplateforme, Force 7 a un composant en ligne incroyablement dépouillé. Il y a des contre-la-montre et quelque chose appelé `` Rivals '' (qui est essentiellement une autre méthode de contre-la-montre), puis juste quelques options génériques pour les lobbies qui limitent le jeu à des types de voitures spécifiques. C'est bien qu'il y ait 24 coureurs qui courent tous simultanément, mais qu'est-il arrivé à des choses comme 'Cat & Mouse', 'Tag' ou 'Car Soccer?' Tout des versements passés a disparu, ce qui donne l'impression d'être en ligne après coup.
Au moins, cela fonctionne très bien et les lobbies ne sont pas limités aux joueurs strictement PC ou Xbox One. Honnêtement, je ne sais même pas combien de personnes j'ai rencontré en jouant à la version PC, mais tout fonctionne sans trop de bruit. Je peux également confirmer que l'écran partagé est limité à la version console de Force 7 , de sorte que toutes les têtes d'engrenage de votre PC devront faire avec en ligne pour votre correction multijoueur.
Graphiquement parlant, Force 7 établit une nouvelle barre de fidélité. Il s'agit d'un jeu magnifique, pratiquement photo réaliste dans sa présentation. Alors que les joueurs Xbox One seront verrouillés en 1080p, la version PC a la capacité d'atteindre la résolution 4K et c'est époustouflant. Vous vous tromperiez en croyant qu'il s'agissait d'une émission télévisée d'un événement réel avec combien de détails il peut être.
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Cela ne signifie pas que les bizarreries n'apparaîtront pas, car j'ai rencontré de la bizarrerie avec des ombres rebondissant pendant les courses de nuit, mais Force 7 ressemble à un jeu triple-A extrêmement poli. Sa conception sonore est également tout aussi superbe, prenant avec précision les bruits du moteur et offrant une prise en charge complète du son surround. Il s'agit certainement d'un jeu de démonstration pour votre équipement de cinéma maison.
Pour aussi spectaculaire que l'ensemble de l'effort puisse paraître, cela ressemble surtout à un étrange retour en arrière pour la série. Force 7 possède la plus grande liste de voitures et de pistes de toute la série, mais les modifications subtiles du mode carrière semblent avoir été faites dans le but de pousser les gens à dépenser plus d'argent. Bien que vous ne puissiez actuellement pas acheter de caisses de prix avec de l'argent réel (le tour 10 cherche à intégrer cela à l'avenir), les dégâts sont causés par leur simple introduction.
J'espère vraiment que Turn 10 jette un regard honnête sur ce que ces caisses ont fait pour force , car le jeu est par ailleurs solide. J'aurais plus de facilité à accepter certains défauts si je pouvais faire des progrès honnêtes dans le mode carrière ou avoir une chance d'enfer d'acquérir les voitures dans un délai raisonnable. Au lieu, Force 7 me fait juste penser au temps que je vais perdre et à ce que je pourrais faire d'autre au lieu de courir à Spa pour la 90e fois.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)