review crawl
M'a mis sur mes mains et mes genoux
Ceci est un avis pour Crawl . Oui ça Crawl . Celui avec tous les magnifiques pixel art et GIF que vous voyez sur Twitter depuis que Dieu sait quand. Celui dont vous vous souvenez peut-être avoir joué il y a quelques années, peut-être avec des amis, en train de passer une nuit au hasard. Voilà comment je m'en souviens, lors d'une fête du Nouvel An il y a deux ans avec Samurai Gunn et Nidhogg . Une nuit sombre et lointaine qui me revient comme un flou d'épées et de cris frénétiques. Même à ce moment là Crawl était quelque chose de spécial.
Donc, vous pourriez être pardonné de penser Crawl a été publié il y a longtemps. Cependant, cela ne change pas le fait que, bien qu'il soit l'un des jeux de société les plus agréables à utiliser le PC depuis 2014, il est toujours dans un état de pré-sortie pendant toutes ces longues années. Jusqu'à présent, c'est le cas.
Une version définitive et complète de Crawl a finalement touché PC et consoles. Le monstre a gesticulé assez longtemps. Il a fait le plein de sang, il a soupé longtemps et chaleureusement sur les contrôleurs angoissés et ballottés, et est enfin prêt à soumettre le monde de l'homme sous son regard terrible et brûlant. Crawl n'est pas le grand jeu de société dont vous vous souviendrez si vous l'avez joué il y a quelques années, voire six mois. C'est mieux.
Crawl (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Powerhoof
Éditeur: Powerhoof
Sortie: 11 avril 2017
PDSF: 14,99 $
Le terrain pour Crawl a toujours été fantastique. C'est un donjon-crawler multijoueur où vous et vos amis jouez à tour de rôle en tant que héros et monstres. Je ne veux pas dire dans un contre-la-montre, ou dans une sorte de passe-le-contrôleur-sur le côté gauche. Je veux dire dans la manière de déchirer l'âme du héros et de devenir lui.
La scène pour chaque match de Crawl est réglé par la folie, la trahison et le meurtre. Le narrateur, un sorcier acariâtre qui sonne quelque part entre Vincent Price et Jeffrey Combs, dit quelques mots pour établir la scène, puis les quatre joueurs humains tombent l'un sur l'autre avec un couteau et un gourdin jusqu'à ce qu'un seul émerge du bain de sang pour errer dans le donjon seul.
En tant que héros, vous faites des choses typiques dans les donjons. Vous explorez des pièces, esquivez des pièges, récupérez de l'or et l'utilisez pour acheter de nouveaux équipements, sorts et objets. Vous montez de niveau lorsque vous battez des monstres, buvez d'étranges élixirs, devenez plus fort, etc. Tout le monde connaît le score, nous avons tous joué Zelda ou Diable , ou tout autre RPG d'action que vous souhaitez nommer.
Mais qu'en est-il lorsque vous n'êtes pas le héros? Et si votre ami vous partageait le crâne dans cette toute première pièce? C'est à ce moment que vous parcourez le donjon en fantôme.
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Les fantômes ne sont pas corporels, mais peuvent toujours nuire au héros. Ils peuvent posséder n'importe quel piège aléatoire et le faire sauter au bon moment. Ou ils peuvent hanter une chaise ou un pot au hasard pour le lancer, comme n'importe quel bon poltergeist. Mieux encore, les fantômes peuvent posséder des cachets d'invocation trouvés dans le donjon et se réincarner en monstre aléatoire tel que prédéterminé par la divinité sombre que vous avez sélectionnée au début du jeu. Un squelette cliquetant, une limace visqueuse, un petit gnome sournois avec une réserve infinie de pièges à ours à lancer - quoi que fasse le travail. Tuez le héros et vous reviendrez dans votre propre corps humain.
Mais seulement si vous obtenez le dernier coup.
C’est le cœur de Crawl , la boucle qui en a toujours fait un excellent jeu pour rester éveillé tard en criant à vos amis et en renversant les boissons avec. La rotation constante des coéquipiers temporaires pendant que les monstres travaillent ensemble pour faire tomber le héros, la course folle de la compétition et la dissolution de la communauté pour obtenir ce dernier coup, puis la chasse / fuite fiévreuse du nouvel humain. Cela a fonctionné quand Crawl appuyez d'abord sur Early Access et cela fonctionne maintenant.
Bien sûr, le jeu a également beaucoup changé depuis ces premiers jours. La période de test / rétroaction prolongée a permis à Powerhoof de poncer de nombreux bords rugueux et points irréguliers de la version d'origine. Bien qu'il y ait toutes sortes de nuances compliquées à apprendre, Crawl fait un travail d'expert pour les exprimer clairement et proprement, permettant aux nouveaux joueurs de comprendre rapidement lorsqu'ils passent les contrôleurs.
Les systèmes maladroits et les désagréments des versions antérieures du jeu ont été retravaillés ou supprimés. Le problème d'une boule de neige en solo à la victoire après un bon départ est toujours un problème, mais pas aussi grave que dans les premières versions. Cela est en grande partie dû à la force de nombreux monstres et à la façon dont Wrath, la monnaie pour améliorer vos monstres, est désormais élégamment distribuée en fonction du nombre de niveaux d'XP que les autres joueurs ont gagnés en héros sur un étage donné. Cela garantit que la personne qui a joué le moins le héros aura toujours accès aux monstres les plus forts. Si un ou deux joueurs prennent une avance rapide, cela signifie simplement qu'ils affronteront le pire des habitants du donjon plus tôt et donneront aux joueurs de queue une chance de rattraper leur retard.
Il y a beaucoup à aimer Crawl présentation de. Il a une esthétique arcade charmante, tous les tropes de films B gothy et les problèmes logiciels occasionnels. Le narrateur est constamment divertissant, chevauchant parfaitement la ligne entre le fromage et la langue. La musique est toujours au rendez-vous et ne manque jamais de mettre l'ambiance. Mais ne vous y trompez pas, les monstres sont le vrai régal du jeu.
Il y a une richesse étonnante de différents crawlies effrayants et boogeymen à jouer comme dans Crawl , et chacun d'eux est plus charmant et attachant que le précédent. Des sorciers morts-vivants aux pêcheurs dégoûtants, ils ont tous fière allure. En passant de la colère et en passant par les différents niveaux de bêtes, vous avez accès à des chevaliers démoniaques terrifiants, à des spectateurs crachant des rayons de la mort et même à des dindes géantes - la quintessence même du mal.
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Chaque monstre a deux mouvements. Il s'agit généralement d'une sorte d'attaque directe combinée à un mouvement d'esquive (les limaces plongeront dans la terre et réapparaîtront ailleurs, un démon chauve-souris battra furieusement en retraite) ou à une sorte d'obstacle ou de danger (flaques de vomissements acides, portées de des bébés rats, un mur de flammes, vous savez, des trucs de démon).
En vérité, la plupart des monstres sont des mauviettes seuls. Il faut une coordination avec vos coéquipiers (temporaires) et une utilisation créative des capacités secondaires des monstres pour créer un gant de misère qui fatigue les joueurs. Cela rappelle plus les zombies spéciaux de Laissé pour mort que tout hack-and-slash.
Cela dit, l'équilibre ne semble pas toujours juste entre les monstres. Bien que personne ne s'attende à ce qu'un ensemble de plus de 60 créatures aux compétences uniques soit totalement équilibré, certains monstres sont tellement puissants et faciles à utiliser qu'ils éclipsent complètement le reste des options. Dans le groupe avec lequel je jouais, nous avons rapidement identifié nos favoris et avons surtout collé avec eux. Une honte étant donné l'imagination des autres monstres.
Bien sûr, les héros ne sont pas impuissants. Il y a une variété insensée d'armes et d'objets à trouver et même le score avec. Les armes à projectiles comme l'arc et la fronde peuvent aider contre certains des monstres les plus ennuyeux au prix de dégâts bruts. Des sorts comme des lasers flottants ou des lames maudites qui empoisonnent, refroidissent ou invoquent des épées géantes du ciel peuvent également ruiner la journée d'un monstre. Encore une fois cependant, certains articles semblent si insuffisants par rapport à d'autres qu'ils sont plus de nouveautés qu'autre chose.
Tous ces combats et ces histoires mènent à l'ultime confrontation. Lorsqu'un héros atteint le niveau 10 ou supérieur, il peut activer un portail sacrificiel et affronter le plus grand des maux dans le but de s'échapper. Cela se termine rarement bien.
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Les patrons Crawl prennent la forme de monstruosités géantes que chacun des trois fantômes pilotent à la manière de Voltron. Un joueur prendra le contrôle d'un bras, d'une tête, d'un tentacule ou d'un œil géant sans cligner des yeux et l'utilisera pour écraser, mordre ou immoler l'humain difficile. Les survivants qui s'en sortiront récolteront la récompense de leur ténacité avec des déblocages et des récompenses supplémentaires. Les perdants, qui ont l'audace de défier le patron à trois reprises et échouent toujours, verront leur humanité dépouillée d'eux pour ressusciter le Vieux Dieu et leur nom à trois initiales rayé de l'histoire enregistrée.
Malheureusement, les patrons sont un autre domaine où Crawl lutte pour équilibrer toutes ses parties disparates. Tout comme les monstres de chambre normaux, chaque boss a un ensemble de compétences et de mouvements qui sont censés se compléter et enfermer l'humain pour être battu. Si ces mouvements ne sont pas utilisés avec précaution, ils ont tendance à être beaucoup de bruit et de fureur ne signifiant rien. Lorsque vous combattez une équipe inexpérimentée de joueurs fantômes ou les A.I. espaces réservés, les patrons ont tendance à descendre pathétiquement facile. Cependant, lorsqu'il est utilisé par une équipe qui comprend comment utiliser les compétences du monstre en concert, le challenger n'a pas de prière.
Dans mon groupe, nous sommes passés de survivants triomphant comme une donnée à la fin de chaque donjon, à un règne éternel du mal en l'espace de quelques matchs d'expérience. À moins que quelqu'un ne parvienne à créer un personnage incroyablement empilé et se sente arrogant, nous avons fini par jouer à la patate chaude avec qui devrait en fait affronter le patron pour la troisième tentative et perdre presque certainement son nom / record. Cela ne ressemble pas à un comportement intentionnel ou amusant à émerger du jeu, mais c'est arrivé.
Jusqu'à présent, j'ai discuté du jeu entièrement dans le contexte du multijoueur. Ceci est dû au fait Crawl est incontestablement à son meilleur lorsqu'il est joué avec trois autres humains sur le canapé (ou évasé sur des causeuses, des futons ou le sol si vous avez une moquette particulièrement épaisse). Il n'y a pas d'option pour le multijoueur en ligne. Si les pièges d'arcade de style pixel rétro (avec des écrans d'erreur de vérification de faux-ROM), et NBA Jam le système de sélection / nom du lecteur de style ne l'a pas révélé, Crawl est un retour aux jeux compétitifs d'épaule à épaule classiques et est censé être apprécié à l'ancienne: lorsque les joueurs ont fait des offrandes de leurs quartiers pour avoir la chance de tuer leurs amis et se sont rassemblés sur des autels en plastique et en bois, baignés de néon collant et le mauvais métal des cheveux du juke-box.
En ce qui concerne la scène d'arcade morte depuis longtemps, vous pouvez toujours passer un bon moment avec Crawl tout seul. Le jeu permet A.I. les joueurs si vous volez en solo (ou si vous voulez simplement terminer un match complet) et ils font un travail compétent, sinon spectaculaire, recréant l'expérience. Il existe des modes de défi à débloquer et à compléter pour chaque monstre, des quêtes (réalisations) à entreprendre, un coffre-fort massif d'objets, de sorts et d'armes à découvrir et à cocher, et des œufs de Pâques à gogo à rechercher. Vous ne passerez pas un aussi bon moment avec Crawl seul comme vous le feriez avec un groupe, mais il y a suffisamment de viande pour justifier une plongée en solo si vous êtes curieux.
Les bonnes choses prennent du temps. Faites donc de mauvaises choses. Les œuvres d'art mettent de longues heures à être polies et parfaites. Les êtres sombres doivent dormir dans le vide pendant des éons avant de se réveiller et de se nourrir. Crawl passé beaucoup de temps à arriver là où il est maintenant, et les résultats parlent d'eux-mêmes - c'est le meilleur moment que vous aurez à poignarder vos amis dans l'obscurité, à trahir tous les liens et à essayer désespérément d'échapper aux tentacules agrippés de l'abîme.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
(Divulgation: l'écrivain actuel Destructoid Jed Whitaker et l'ancien vidéaste Destructoid Spencer Hayes apparaissent dans ce jeu comme des dieux aînés sombres (c'est ainsi que je m'attends à ce que Jed pense généralement à lui-même). Aussi cool que cela soit, je n'ai pas autorisé cette information à influencer ma critique du jeu. Crawl est un excellent jeu même s'il n'inclut pas les rendus de pixels de vos collègues. Mais puisque le personnel actuel apparaît, cette évaluation n'est pas notée.)