iconoclasts switch left me with one concern
Vous pourriez dire que je suis préoccupé par ce titre
Iconoclastes sur Switch est tout aussi agréable que ses versions précédentes. Rien n'a été perdu dans la traduction, et le gameplay est toujours aussi serré. En dehors de quelques ajouts notables, de deux paramètres de difficulté et d'un mode de précipitation de boss, c'est exactement la même expérience.
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Destructoid a donné Iconoclastes une critique furieuse de 9.5 / 10 lors de son premier lancement. C'est un jeu très bien fait. Après un cycle de développement prolongé, cependant, il a eu le malheur de finalement se lancer deux jours avant l'un des jeux indépendants les plus vénérés de mémoire récente: Bleu clair , et il a été négligé par beaucoup à l'époque, y compris moi-même, en conséquence.
Alors que le gameplay peut souffrir de quelques choix de conception tenaces, comme des pics de difficulté extrêmes lors des combats de boss ultérieurs et suffisamment de retours en arrière pour diminuer brièvement son propre élan, les hauts l'emportent largement sur les bas.
L'histoire qu'elle raconte est celle de l'atteinte de l'impossible, contre des chances insurmontables, mais j'ai été surpris de voir à quel point le combat et la narration conduisent ce thème à la maison. Iconoclastes est en grande partie l'œuvre d'un seul homme avec une seule vision, et qui transparaît dans chaque pixel.
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La version Switch est la première à prendre en charge deux nouvelles options de difficulté: le mode détendu et le mode défi ( Éditer : Je suis un dingus. Le mode défi n'est pas nouveau. Il se déverrouille après avoir terminé le jeu.). Le mode Défi est exactement ce à quoi il ressemble, une difficulté plus élevée qui poussera davantage les joueurs à leurs limites. Le mode décontracté, d'un autre côté, va au-delà de votre «mode facile» moyen. Autant que je sache, vous ne pouvez littéralement pas mourir. Tu es invincible.
Il faut environ jusqu'à mi-chemin pour démarrer, mais Iconoclastes peut être assez difficile, même sur son paramètre de difficulté par défaut. Le mode détendu est simplement un moyen pour les autres, qui peuvent ne pas avoir les compétences et le temps de réaction requis, de vivre la belle histoire qu'il raconte.
C'est une situation gagnant-gagnant. Les mordus ont un nouvel objectif à atteindre, et ceux qui se sentaient auparavant aliénés ont la chance de voir de quoi il s'agit. En plus de cela, il y a un mode de précipitation de boss à l'emporte-pièce, ce qui est à peu près ce à quoi vous vous attendez. Vous obtenez une vie et vous devez affronter successivement tous les gros méchants du jeu. Ce n'est pas quelque chose que je me vois revenir, mais ça ne fait certainement pas de mal d'avoir autour.
Le plus gros repas à emporter de mon temps avec Iconoclastes c'est qu'il n'y a vraiment pas besoin que les joueurs précédents reviennent. Toutes les nouveautés fantaisistes seront disponibles pour d'autres plateformes sous forme de mises à jour gratuites. Cependant, je dois admettre que cela se sent vraiment fantastique de trimballer ce monde sous une forme portable.
Quoi qu'il en soit, la campagne principale ressemble et fonctionne de manière identique sur toutes ses itérations. La seule vraie question, pour ceux qui n'ont pas encore franchi le pas, est quelle plateforme vous convient le mieux?
(Ces impressions sont basées sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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