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Ouaip, jeu déloyal
Le genre beat-'em-up contient de sérieux classiques; Les tortues dans le temps et Castle Crashers viennent immédiatement à l'esprit. Il y a juste quelque chose dans ces jeux qui les cimente comme des expériences incroyables dans notre esprit. Jouer avec des copains, jeter des ennemis à l'écran, regarder des cerfs exploser caca et quelques mécanismes de jeu satisfaisants mais simples se combinent pour apporter des sourires à nos visages et mettre des souvenirs dans notre cerveau.
Tricherie entre dans le genre avec sa propre carte de visite: tout se fait sur scène, dans un théâtre. C'est un gadget qui fonctionne très bien, mais comme je suis sûr que nous le savons tous, une esthétique ne peut porter un jeu jusqu'à présent dans ce monde.
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Tricherie (PC (testé), Xbox 360)
Développeur: Mediatonic
Éditeur: Return Digital
Date de sortie: 18 septembre 2013
PDSF: 14,99 $
Tricherie suit les aventures du baron Dashforth, un chasseur de démons moustachu. Il prend après et regarde son père, qui était dans cette ligne de travail avant lui, et le jeu se déroule comme une série de flashbacks tandis que Dashforth découvre lentement mais sûrement des indices relatifs à la localisation de son père. C'est une façon décente de permettre au joueur de découvrir une grande variété de paramètres régionaux sans transitions aléatoires entre les deux. En tant qu'intrigue, cependant, elle est incroyablement mince et sans intérêt.
L'intégralité du jeu est qu'il s'agit d'une pièce de théâtre sur scène, avec un public, des projecteurs et des machinistes trop visibles. L'histoire est divisée en cinq actes, la plupart contenant cinq scènes pour les séparer. Chacun a une nouvelle esthétique, qui est facilement l'un des points forts du jeu. Il y a aussi une bonne dose d'humour à travers les visuels ainsi que le dialogue, qui heureusement frappe plus qu'il ne manque.
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Mais peu importe! C'est un beat-'em-up, non? Le complot ne sert à rien en dehors du rire occasionnel ici et là et pour embellir et changer le cadre. Tout ce qui compte vraiment, c'est à quel point c'est formidable de «les battre».
Malheureusement, Tricherie ne fait rien pour se distinguer des autres jeux classiques du genre. Les joueurs peuvent esquiver, parer, attaquer et lancer, avec des variations mineures saupoudrées au fil de l'histoire. Les joueurs devront utiliser chaque manœuvre en permanence, mais jouer à travers un seul acte peut toujours ressembler à un slog. Les mouvements à l'écran semblent certes flashy, mais leur exécution est fastidieuse.
Le bar de santé est en fait un bar de foule, car il n'y a pas de «mourant» sur scène. Cependant, si vous obtenez une mauvaise performance et que vous vous faites beaucoup frapper, ces rideaux se ferment. Une note en étoiles évalue la façon dont vous jouez, et il y a un `` super coup '' qui va vraiment gagner la foule pendant un certain temps.
Chaque rencontre dans Tricherie se sent exactement la même chose. S'il n'y a pas de gros méchants, cela revient à écraser le bouton d'attaque, à lancer un ou plusieurs ennemis dans les airs et à parer occasionnellement pour éviter les dégâts. S'il y a un gros méchant, soit le jet sera utilisé, soit plus de parades auront lieu. Rincez et répétez pour chaque bataille qui n'est pas un combat de boss. Parfois, vous réalisez un combo qui vous fait vous sentir comme un dur à cuire, bien que ces moments soient trop rares et espacés.
Le plus gros problème ici est le manque total de variété ennemie. Chaque nouvel acte introduit quelques nouveaux ennemis, mais la seule différence est leur apparence. Ils fonctionnent tous de la même manière et, en tant que tels, sont distribués de la même manière. Parfois, les ennemis attaquent, parfois ils tirent quelque chose et parfois ils saisissent. Oh, et les gros peuvent taper du pied mais généralement ils balancent simplement leur grosse arme.
Cela conduit également à un manque de difficulté. Une fois que le joueur comprend comment les ennemis sont vaincus, il suffit de répéter ad nauseam jusqu'à ce que l'écran soit effacé. Tout semblant de difficulté vient du fait de lancer une quantité massive d'ennemis simples sur le joueur, au lieu d'utiliser des ennemis plus compliqués pour forcer le joueur à utiliser ses compétences de manière nouvelle et intéressante.
Les patrons sont certainement un changement bienvenu dans la monotonie, et sont légitimement intéressants à combattre. Ils ont chacun leurs propres petites bizarreries qui obligent le joueur à penser différemment. Ils sont rarement difficiles, mais simplement le changement d'horaire suffit à les faire ressortir dans une mer de gris.
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Il y a aussi des défis pour chaque scène, demandant aux joueurs de réaliser un certain combo sur un certain écran ou de tuer le gros méchant en dernier pendant un moment spécifique. Ils ne sont pas particulièrement variés - seule une poignée de défis originaux sont recyclés - mais ils sont suffisants pour garder le joueur attentif.
Le jeu coopératif, local et en ligne, est inclus, mais à ce stade, bonne chance pour trouver un étranger en ligne pour jouer avec sur PC. Il n'est également coopératif que pour deux joueurs, au lieu des quatre auxquels la plupart des joueurs seront habitués.
Si je joue sur un PC, je ne peux pas recommander assez une manette de jeu. Le jeu a été clairement conçu pour une manette Xbox 360, étant donné que les invites de bouton dans le jeu sont des boutons Xbox même lorsque vous utilisez un clavier (les invites de bouton de menu sont cependant modifiées). Sinon, il contrôle très bien, bien que le classique «Suis-je aligné avec ce gars pour que je puisse le frapper»? le problème persiste comme il le fait avec de nombreux autres beat-'em-ups.
S'il y a une chose qui mérite les plus grands éloges, c'est l'esthétique. Comme mentionné, le jeu se déroule entièrement dans un théâtre et, par gomme, ils s'engagent à cent pour cent sur le thème et cela rapporte énormément. Les ennemis sont clairement des gars en tenue; les changements de scène voient des morceaux de fond enlevés pour faire de la place aux autres; les machinistes se prennent dans la scène; et les ennemis `` morts '' jettent un coup d'œil pour voir si la scène est terminée ou sortir de la scène au milieu de la scène - ce sont tous des exemples étonnants de la façon dont l'esthétique devient la star. La musique est convenablement ancienne et opportune, mais les effets sonores font défaut. Frapper des ennemis utilise environ deux types d'effets sonores différents et cela devient rapidement perceptible.
Tricherie n'est pas nécessairement un mauvais jeu, il ne fait rien pour prouver le contraire. C'est un jeu de chiffres avec une esthétique brillante, qui n'est finalement qu'un jeu vidéo de chiffres. C'est trop long pour son bien, ce qui ne fait que souligner la médiocrité d'autant plus que les mêmes comportements ennemis se rencontrent pendant des heures. Le manque de profondeur fait mal Tricherie le plus, et c'est vraiment dommage vu la beauté de l'esthétique. Je voulais courir autour de la scène, mais jouer au jeu m'a fait quitter la scène à gauche.