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Le Nintendo Entertainment System avait le grand avantage d'être facile à développer, ce qui a donné lieu à de nombreux titres très uniques à explorer pour les joueurs. Je me souviens avoir regardé avec une fascination intense la couverture de La magie de Shéhérazade dans l'allée de mon magasin de jeux vidéo local, plus que légèrement fasciné par la perspective d'interagir dans un monde qui avait même une relation ténue avec les contes que je connaissais Mille et une nuits .
Un coup d'œil à ce jeu d'une personne qui l'a manqué dans la journée entraînera probablement des commentaires un peu comme «wow, ça a l'air daté», et je ne peux pas être en désaccord. Cependant, il y a une raison pour laquelle j'ai de bons souvenirs de ce jeu au-delà de la vision déformée des rétrogrades, et si vous me suivez après le saut, je serai heureux de partager cela avec vous.
Titre: La magie de Scheherzade
Éditeur: Culture Brain
Fabriqué: 1989
Plateforme: Nintendo Entertainment System
Regardez cette couverture. Il crie juste «intrigue, aventure, danger»! Je n'oublierai jamais de rentrer à la maison depuis la boutique de jeux avec ce jeu, car à l'époque, l'art était tout simplement fascinant pour moi (bien que beaucoup de jeux NES avaient un art de la boîte très simple, donc cela peut avoir contribué à la raison).
L'histoire du jeu commence avec vous jouant le rôle d'un héros qui était autrefois un grand magicien nommé Isfa. Isfa a essayé de défendre l'Arabie contre le magicien maléfique super effrayant Sabaron et a échoué il y a longtemps, finissant par être jeté à une autre période. Vous commencez sans souvenirs (bien sûr) et avec un objectif: sauver la princesse Schéhérazade et retourner à votre ancienne gloire pour vaincre Sabaron.
L'aventure vous mènera à travers trois mondes et vous mettra au défi de sauver les trois sœurs de Scheherazade, son père et enfin la princesse elle-même. Heureusement, vous aurez l'aide de plusieurs PNJ en cours de route. Je me sens comme n'importe quel fan de l'original La légende de Zelda se rapportera instantanément au format descendant de ce jeu et aux mouvements d'écran à écran similaires, et je ne me suis peut-être pas rendu compte que cela a influencé la façon dont je me suis facilement absorbé dans le gameplay (comme Magie de Shéhérazade se sent un peu comme Zelda avec les villes parfois).
Au début du jeu, vous pourrez choisir entre trois classes: combattant, saint et magicien. Bien que l'influence de ces choix sur le jeu ne soit pas titanesque, elle affectera certainement votre façon de jouer ainsi que le traitement des boss qui vous attendent à la fin de chaque niveau. J'étais un fan de la classe de combattant parce que je préfère la force physique à la magie dans la plupart des jeux, mais j'ai joué au jeu en utilisant la classe de magicien tout en m'amusant. Il est à noter que vous ne pouvez gagner qu'un des PNJ du niveau trois en choisissant la classe de saint, cependant!
Dans chacun des cinq mondes du jeu, le héros devra parler aux gens des villes pour recueillir des informations, puis s'aventurer dans le pays pour se frayer un chemin jusqu'au boss. Pour ce faire, il est armé de deux armes: une épée pour les attaques rapprochées et une baguette magique pour les longues distances. Vous aurez également des sorts et objets magiques disponibles pour aider à lutter contre les ennemis que vous affrontez.
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Les combats sont aléatoires et au tour par tour, et pendant que vous les prenez au début, jusqu'à deux PNJ peuvent vous rejoindre au combat. Pour trouver certains des PNJ, vous devrez changer de classe pendant le jeu, ce que vous pouvez faire à tout moment en vous rendant dans une mosquée et en payant des frais. En tant qu'enfant, bien sûr, je n'ai jamais remarqué cela, mais en tant qu'adulte, je repense à cette classe en train de mélanger et pense que cela n'a pas beaucoup de sens. Vous ne pouvez pas simplement actionner un interrupteur et savoir lancer des sorts de magie hardcore quand vous le souhaitez! Ah, suspension de l'incrédulité: qu'aurais-je fait sans toi à l'époque?
Les niveaux ont également une autre caractéristique intéressante: Time Gates. Ceux-ci vous permettent de vous déplacer d'avant en arrière dans le temps, ce que vous devrez faire pour terminer certaines tâches avant de pouvoir progresser. Je me souviens que c'était l'une de mes parties préférées de La magie de Shéhérazade , car cela m'a fait sentir que l'étendue du jeu était plus grande qu'elle ne l'était vraiment.
Chacune des cinq zones du jeu comprend également un homme sage qui peut accorder au joueur la possibilité de lancer l'un des cinq grands sorts magiques. Dans le chapitre 3, par exemple, le sort appris peut être lancé à l'avenir pour mettre un terme temporaire à l'hiver éternel, qui draine les points de vie du joueur alors qu'il essaie de progresser. Un autre événement que vous pouvez utiliser à votre avantage est l'éclipse solaire d'Alalart, qui vous permet de lancer les sorts de grande magie susmentionnés ainsi que d'effectuer des tâches intéressantes comme planter un arbre dans le passé, ce qui vous rapportera de l'argent à l'avenir.
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Alors que les patrons de Magie de Shéhérazade ils ont probablement l'air un peu dinky maintenant, ils m'ont semblé assez épiques quand je les ai combattus, et je me souviens distinctement avoir eu un peu peur de combattre quelques-uns d'entre eux de peur qu'ils ne me battent. Et ils l'ont fait, en fait. Ils remplissaient la majeure partie de l'écran et étaient souvent difficiles à toucher - savoir comment utiliser la tige dans ces combats était souvent la chose qui sauverait votre cul.
Le jeu est sorti pour le Super Famicom comme Arabian Dream Scheherazade. Cela diffère un peu de la version américaine, du look aux cartes en passant par la musique (la bande-son était plus simple que Magie de Shéhérazade 's). Il y avait aussi un manga basé sur le titre, dont vous pouvez voir les scans ici. J'adore le style artistique et je pense que j'aurais peut-être pu apprécier cette version du jeu encore plus que l'original, mais être capable de lire le japonais serait un must pour y jouer.
Alors que de nombreux propriétaires de NES ont découvert un titre de Dragon Warrior ou Ultima comme leur premier RPG, ce titre original était l'un des seuls à m'avoir vraiment marqué à cette époque. J'ai adoré le cadre unique (je suppose que je n'étais pas encore dans les trucs médiévaux à l'époque) et la musique, et malgré le fait que les personnages de la ville parlent ces phrases énigmatiques et qu'il y a des parties qui sont dépassées, je l'aime toujours. Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à consulter cette excellente ressource pour en savoir plus sur le jeu si vous êtes intéressé - il a toutes sortes de goodies qui méritent d'être examinées.
Commander?
> Attaque: Si vous ne vous occupez pas d'une sensation légèrement datée en échange d'un cadre unique, vous voulez entendre de la vieille musique de jeu et vous avez un faible pour les aventures avec un peu de voyage dans le temps.
> Parade: Si vous aimez que votre marque de RPG soit nouvelle et super jolie, vous avez du mal à jouer à de très vieux jeux ou vous vous retrouvez attiré par les RPG avec des paramètres classiques.