review conception ii
Bébé, bébé, bébé… créateur
Serina est objectivement la meilleure fille.
Conception II: Les enfants des sept étoiles (PS Vita, 3DS)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Atlus
Sortie: 15 avril 2014
Prix: 39,99 $
Conception II est un robot de rencontres sim / donjon qui embrasse entièrement tous les aspects du genre harem corné.
Vous jouez en tant que disciple doué avec plus de pouvoir d'éther magique que quiconque sur la planète, à tel point que les anciens sont sûrs que vous correspondez à la facture comme celle prophétisée, connue sous le nom de cadeau de Dieu. Sérieusement, ils vous appellent le cadeau de Dieu sur le campus.
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Avec sa puissance presque infinie, G.G. est le seul gars autour qui peut assumer de manière fiable le rituel sacré appelé Classmating. De même, des camarades de classe talentueuses de votre école vous rejoignent dans une église pour une fois en tête-à-tête pour créer des enfants étoiles qui peuvent être mis en fête et utilisés au combat. C'est papa, l'une des sept mamans et jusqu'à neuf enfants, qui se battent ensemble - une affaire de famille.
Toute la famille entre dans des donjons qui ont vu le jour dans le monde d'Aterra dans le but de les vider et de sauver le monde. Ces donjons, appelés Dusk Circles, ont commencé à s'ouvrir dans le sol, avec des monstres qui s'écoulent et envahissent le pays. Seul le don de Dieu a le pouvoir d'y pénétrer et d'enlever la graine monstrueuse qui les alimente.
Design II ' Les donjons sont générés de manière aléatoire et consistent en une série de pièces et de couloirs remplis de monstres et de butin. Celles-ci sont présentées en 3D, dans une vue des trois quarts, un peu comme la plus récente Personne Jeux. Vous les traverserez avec votre famille, en esquivant ou en attaquant des monstres errants, à la recherche du portail qui vous déformera au prochain étage. Au fond attend un boss que vous devrez sortir pour stériliser complètement le Dusk Circle.
Le système de bataille de Conception II est au tour par tour, mais avec quelques rebondissements intéressants. Il utilise un système de positionnement qui divise votre groupe en quatre groupes maximum - vous et maman, et trois groupes de trois enfants - qui peuvent être placés dans n'importe laquelle des quatre positions entourant un ennemi. Une ou plusieurs de ces positions sont un point faible pour l'ennemi, ce qui serait le meilleur emplacement pour attaquer. Mais prendre le risque et attaquer à partir d'une position défendue ou vulnérable vous fera construire votre compteur de chaîne. Un mètre de chaîne rempli changera l'ordre de bataille en votre faveur, vous permettant de matraquer l'ennemi avec toute la famille au lieu d'avoir à attendre votre tour.
Dans les premières batailles, ces systèmes ne se sentent pas très utiles, et les joueurs n'apprécieront probablement pas la profondeur que ce système de position offre tout de suite. Mais au fur et à mesure que les batailles deviennent de plus en plus difficiles, rester au top de l'ordre des tours et maximiser l'avantage du Chain Drive devient la clé. C'est lent à se réunir, mais quand c'est le cas, c'est super.
Au-delà de l'entraînement par chaîne, voici un système Ether Density qui, une fois complété, peut vous apporter encore plus d'avantages au combat. À son niveau le plus élevé, vous et votre groupe serez beaucoup plus rapides que l'ennemi, ce qui vous permettra d'obtenir plus d'attaques. Cette jauge est construite en obtenant des attaques, mais peut également être augmentée par des compétences et d'autres avantages. C'est un autre système de risque / récompense qui se rattache à deux autres pour vous garder sur vos gardes.
Il y a plus de plaisir à avoir avec les attaques spéciales spécifiques à l'héroïne qui ne sont déclenchées qu'une fois que la famille est placée dans une certaine position. Et les enfants étoiles eux-mêmes peuvent se combiner en un robot, de style Voltron, grâce à leur compétence Mecunite pour renverser la vapeur au combat. Et oui, c'est aussi drôle que cela puisse paraître.
Au cours du jeu complet, je suis passé de m'ennuyer du système de combat à être pleinement engagé par celui-ci. Une fois que vous avez compris et mis en œuvre ces systèmes et appris leurs subtilités, le système de combat se développe sur vous. Accrochez-vous - ça vaut le coup.
Lorsque vous n'êtes pas en train de ramper dans un donjon, vous êtes de retour à l'école, en train de faire la chose sociale, en essayant de maintenir les relations entre les sept filles. Cependant, vous n'êtes autorisé qu'à trois actions à la fois, vous devrez donc choisir les filles dont vous aimeriez vous rapprocher à la fin. Vous devrez retourner dans le donjon et attendre que vos chances d'interagir soient remplies.
Étant le cadeau de Dieu, tout le monde à l'école est fan de la vôtre et toutes les filles ont des yeux pour vous. Mais vous devez vraiment travailler à travers des situations velues et des arbres de dialogue pour gagner le cœur de vos filles préférées. Au début, vous flirterez, vous vous connaîtrez mieux, mais vous finirez par vous retrouver ensemble dans la ville. Chacune des sept filles a sa propre histoire à parcourir, et je suis heureuse de dire qu'elles n'étaient pas aussi peu profondes que je m'attendais à ce qu'elles soient. En fait, ils ont fini par être très amusants à travailler.
Le côté Classmating du jeu est étroitement lié aux aspects de rencontres. Si la fille de votre choix n'est pas de bonne humeur, aucun bébé ne sera autorisé. Elle doit être heureuse, et pour la garder ainsi, vous devrez lui parler, lui acheter des cadeaux, l'emmener au combat et sortir avec elle.
Si vous avez une fille heureuse et suffisamment de points de liaison, vous pouvez entrer dans l'église où deux âmes se réunissent dans un récipient appelé Matriochka. Les lumières s'éteignent, des éclairs au néon coquins de corps nus et sans mamelons sont montrés se tordant, une chanson d'amour hilarante de style R & B joue, et enfin les mains sont jointes alors que la scène s'estompe. Et puis un bébé sort de la Matriochka alors qu'une chanson tout aussi hilarante chante: Félicitations pour votre nouvelle arrivée!
L'ensemble du processus est super suggestif. Bien sûr, le seul contact montré est une prise de main. Mais le dialogue qui suit le rituel est aussi suggestif que possible. Attendez-vous à beaucoup de rougissements, de halètement et de situations délicates. Je suis sûr qu'ils se sont amusés avec celui-ci dans le département de localisation.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les scènes rituelles deviennent un peu plus longues et plus coquines. Vers la fin du jeu, lorsque vous avez maximisé les liens avec les filles, les scènes de fabrication de bébé deviennent encore plus excitantes. Vous verrez les mains contre les murs, se cabre, les filles grimaçant. Encore une fois, rien ne se passe en ce qui concerne le contact, mais selon vos goûts, ces scènes pourraient être offensantes. J'ai fait le tour du quartier plusieurs fois et j'ai vu bien pire. Pour moi, ces scènes étaient plus idiotes qu'autre chose.
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Au-delà de toutes les rencontres et de l'accouplement, il y a un aspect de sous-gestion de Star Children à suivre. Comme vous ferez des dizaines de bébés, vous aurez plus que vous ne savez quoi en faire. Les bébés avec des niveaux supérieurs peuvent être envoyés seuls pour augmenter le niveau de la ville, ce qui ouvre de nouvelles installations à visiter ainsi que de nouveaux articles dans les magasins. De nouveaux emplacements dans la ville comme une boutique de cadeaux et un camp de jour peuvent être débloqués en envoyant vos enfants seuls.
Conception II La boucle vous amènera au combat jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous accrocher, retourner dans la ville pour guérir, vérifier les quêtes facultatives, participer à trois rendez-vous, parler aux PNJ, faire des bébés avec vos Bond Points gagnés, équiper de nouveaux objets, puis repartir au combat. C'est une boucle pleine de choses à faire, mais en quelque sorte son manque de variété a commencé à m'user après un certain temps. Le côté ville / rencontres / social est généralement divertissant, mais les donjons commencent tous à se ressembler, et le manque de variété de types de monstres n'aide pas beaucoup. Si ce n'était pas pour le défi en constante augmentation et les combats de boss de fin de donjon, j'aurais complètement perdu tout intérêt pour le côté bataille du jeu.
Conception II semble excellent sur la PS Vita. La présentation est nette et nette, encore plus belle que Personne 4 dorée sur ce front. Le donjon 3D rampant et combattant présente des arrière-plans et des monstres détaillés, et les animations d'attaque spéciales sont un régal. En dehors de la bataille, il y a beaucoup d'art 2D exceptionnel pour chaque écran, et une grande partie a une animation subtile pour vous divertir à travers des écrans de dialogue. Vos rendez-vous avec les filles sont en 3D et se font si bien qu'ils semblent sortir de l'écran de la Vita. Je ne sais pas s'il était nécessaire de mettre du boob jiggle dans littéralement chaque scène dans laquelle les filles se déplacent, en 2D ou en 3D, mais je suppose que cela vient avec le territoire.
Conception II sonne aussi très bien avec sa bande-son dance-y J-pop-ish. Des chansons optimistes vous permettent de marcher à travers les donjons tandis que des thèmes originaux soulignent le côté datant et social du jeu. Et les pièces vocales susmentionnées qui préparent le terrain pour Classmating et l'arrivée de bébé sont en or massif. Même après les avoir entendus des dizaines de fois, je ris encore d'eux.
Le travail de la voix tombe à plat la plupart du temps, à l'exception de quelques voix d'héroïnes, dont l'une a la voix la plus adorable que j'ai entendue. Mais je préfère entendre la pire des voix de l'héroïne toute la journée plutôt que d'entendre une minute la voix du protagoniste. Il a l'air si sec et ringard, et les flèches d'un mot liées à son dialogue sont si ennuyeuses que je me suis retrouvé à souhaiter une option pour ne couper que lui.
Avec ses seins incessants et tremblants, son histoire terne, ses images de bébé coquines et ses tropes de harem, j'aurais compris pourquoi certains s'éloignaient de Conception II . Mais je suis là pour le recommander. Le côté de la datation est juste assez intéressant pour vous garder encordé, et le système de bataille se développe sur vous après un peu de temps pour être quelque chose de très enrichissant. Quand j'y suis entré, je n'ai pas pu mettre ce jeu de côté. En dehors de la musique et de la présentation, ce n'est pas exceptionnel du tout, mais le mélange de simulation de donjon et de datation a fonctionné pour moi.