yaga is charming action rpg take slavic folklore
Il a battu des centaines de jeux pour gagner le Nordic Discovery Contest
La mythologie, le folklore et les jeux vidéo vont si bien ensemble. Si je n'avais pas déjà cette opinion, alors Yaga , un dessin d'action-RPG à venir de la culture et des histoires slaves, m'aurait montré la lumière.
Dans Yaga , vous incarnez un forgeron coincé entre les désirs concurrents des gourmands Tzar et Baba Yaga. Vous combattrez des créatures, aiderez les villageois et frayerez un chemin à travers un récit «adaptatif».
L'équipe de Breadcrumbs Interactive a cité quelques sources d'inspiration notables et ayant joué Yaga au Nordic Game 2018 (où le projet a fini par gagner le Nordic Discovery Contest), je pense que les résultats ont montré. La version préliminaire a été polie, engageante et m'a laissé intrigué.
première recherche en profondeur c ++
Les développeurs ont cherché à Bastion pour un combat en douceur, Reliure d'Isaac pour la rejouabilité et les secrets, Guacamelee pour la façon dont il respectait la culture, et 80 jours pour son gameplay basé sur un choix significatif.
Je n'ai pas pu creuser trop profondément dans différents équipements ou jouer avec de nouveaux outils, mais j'avais un bon vieux temps en utilisant un grappin pour attirer les monstres et faire un suivi avec quelques balançoires. Il y a un jeu d'esquive accrocheur - toujours la première chose que je veux savoir dans les RPG d'action - et ça fait du bien ici.
À certains moments, vous pourrez choisir la manière dont vous souhaitez qu'une quête se déroule et le système fonctionne à merveille avec le décor folklorique. La bande-annonce fait un bon travail en saisissant comment cela se sent dans le jeu.
Crossroads est un lieu sacré et magique du folklore slave, où tous les lieux et toutes les directions se rencontrent, et tout le temps s'estompe. Dans Yaga , ils permettent aux joueurs d'avoir un impact direct sur le jeu. Chaque carrefour permet aux joueurs de faire un choix sur les prochains chapitres de l'histoire: à propos de quoi le personnage fait (chercher l'aide d'une sorcière, ou faire face directement au méchant), où il le fait (traverser une forêt luxuriante ou un marais putride), ou Comment il veut le faire (raccourci difficile ou voyage détendu).
Bien que le jeu soit basé sur des histoires, il utilise également des éléments roguelike. Voici comment Breadcrumbs le dit: `` Le générateur de niveau sélectionne un mélange équilibré de jeux de rôle et de rencontres de combat dans une grande bibliothèque de quêtes et de salles spéciales (marchands, secrets, sanctuaires). Ceux-ci sont ensuite présentés selon des règles basées sur le type de région, le flux dramatique, l'encouragement à l'exploration et les objectifs narratifs spécifiques pour ce niveau.
Je viens de gratter la surface de Yaga , mais je suis curieux de voir comment le personnage et la progression de l'histoire se déroulent dans un jeu complet où les choix sont plus significatifs que les choix de réaction instinctive que j'ai faits dans une version de démonstration. Il est difficile d'avoir une vision claire et large d'un match comme celui-ci en seulement 15 minutes, mais j'en ai vu assez pour savoir que nous pouvons nous attendre à de bonnes choses. Vous pouvez suivre son développement en cours ici.
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