review castle shikigami
Mobile Light Force 2 revient
je sorte de rappelez-vous la longue et compliquée histoire du premier Château de Shikigami jeu, mais je devais regarder quelques sources pendant plusieurs minutes juste pour être sûr que j'avais raison.
Il y a des années, un éditeur nommé XS Games a obtenu une licence Gunbird et le premier Château de Shikagami comme Mobile Light Force et Mobile Light Force 2 , respectivement. Cela n'avait pratiquement aucun sens, surtout si l'on considère que l'intégralité du noyau de ce dernier a été entièrement retiré du marketing, et l'éditeur a opté pour un les anges de Charlie couverture qui n'avait aucune ressemblance avec l'angle d'anime occulte réel de Shikigami .
Plus d'une décennie plus tard, il est de retour, mais vous n'avez pas nécessairement besoin de le revoir.
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Château de Shikigami (PC)
Développeur: Alfa System, Cosmo Machia
Éditeur: Degica
Sortie: 14 mars 2002 (Xbox), 27 juin 2002 (PS2), 16 juin 2017 (Steam)
PDSF: 11,99 $
À l'époque où les histoires de shmup étaient si sordides que les écrivains ne pouvaient probablement même pas les expliquer, Château de Shikigami le monde est très similaire à la mise en Shin Megami Tensei . C'est un univers proche de l'avenir où les démons sont en train de tuer les gens, mais dans ce cas, au lieu de se lier d'amitié avec eux et de pirater votre chemin vers la victoire, nos héros peuvent voler, tirer des balles et utiliser la magie (d'accord, peut-être que c'est la même chose). Un enfant, qui peut invoquer un personnage fantôme meurtrier, s'exclame même dans cette localisation Steam, `` Je n'aime pas les adultes, mais je déteste les maniaques qui tuent les femmes ''. Il suffit de dire que le script original, qui contient beaucoup de meurtres, n'est pas beaucoup mieux.
Les morceaux shooty réels sont plus d'un effort de conception concerté. Vous pouvez prendre six personnages à travers cinq étapes en plusieurs parties (une `` partie '' pourrait même simplement vous lancer un combat contre un boss), soit en solo ou en coopération. Shikigami La plus grande force de chaque personnage est que chaque personnage se sent suffisamment différent, à la fois en termes de types de balles et de leurs capacités spéciales. Il y a une bonne répartition entre les formations de balles offensives et défensives, et chaque course avec un autre avatar est fraîche.
Shikigami Le mode tension était également rare à l'époque, vous accordant des points bonus pour vous rapprocher des balles ennemies. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, je tente délibérément de toucher aux balles même pendant les combats de boss juste pour obtenir ce punch supplémentaire. De nombreux tireurs l'ont fait depuis, et cela ne rend pas ce sentiment moins excitant.
Pourtant, les niveaux eux-mêmes ne sont jamais vraiment à la hauteur de l'occasion. Les boss, pour la plupart, ont un large éventail de mécanismes et de formations de balles à conquérir, mais le fourrage au canon ordinaire semble parfois être introduit au hasard avec des schémas d'attaque décevants. Même avec un niveau de difficulté plus élevé (ce qui n'augmente généralement que leur seuil de santé), de nombreuses parties d'une étape peuvent donner l'impression de parcourir les mouvements.
Étant donné que les ports shmup de PC étaient notoires en ce qui concerne les bogues et le manque de fonctionnalités de base, j'ai dû mettre Shikigami à l'épreuve, et je suis revenu plus agacé que fâché. Mes principaux reproches sont que les contrôleurs ne sont pas remplaçables à chaud (vous devez quitter et recharger si vous en branchez un), le démarrage n'est pas correctement mappé sur un pad Xbox par défaut (même chose avec le stick analogique pour le mouvement), et il y a aucune option de retournement d'écran d'affichage d'arcade. La cinématique d'ouverture animée semble également manquer dans cette version. Ce sont tous des ennuis mineurs dans le grand schéma des choses, car je n'ai rencontré aucun plantage et les résolutions allant jusqu'à 3840x2160 sont prises en charge.
Château de Shikigami est un morceau important de l'histoire du shoot-'em-up, mais à ce stade, c'est plus une relique. Ses propres suites ont intensifié les charges de caractères uniques et nous ont donné des modèles de balles et des boss plus intéressants, donc celui-ci est préférable de laisser la foule hardcore grignoter.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)