review the masterplan
Je propage la dépravation culturelle britannique
Il était une fois, je jouais à un jeu PC appelé Braquage . C'était vraiment horrible, mais cela a suscité mon intérêt à voir des jeux du crime plus méthodiques sur le marché. Malheureusement, l'attente a été plus une goutte à goutte lente, avec plus d'annulations et de flops que de succès, et ceux qui récoltent les récompenses dépendent généralement du jeu de tir infusé d'Armani de Michael Mann. Chaleur. Pour le moins, ça a été une valeur sûre.
Le Masterplan , cependant, vise à nous ramener à une époque plus sombre, où l'excès est trop de rêves loin et les armes à feu sont un luxe. Cela va prendre beaucoup de clés volées et un timing parfait si vous voulez réussir dans ce monde. Et pendant que vous y êtes, ajoutez votre propre 'Est-ce un vol ou un vol de jour?' remarquez ici.
implémentation d'une liste chaînée en java
Le Masterplan (PC)
Développeur: Shark Punch
Éditeur: Shark Punch
Sortie: 4 juin 2015
PDSF: 19,99 $
C'est le début des années 70 et Richard Nixon réprime le crime avec la guerre contre les drogues, ce qui signifie de mauvaises nouvelles pour votre protagoniste. Après avoir été sorti de prison, il est temps de s'en tenir à The Man en réussissant une série de cambriolages; chacun vous rapprochant du jour de paie ultime à Fort Knox. En fait, il n'y a pas grand-chose d'autre à dire Le Masterplan l'intrigue, même si elle sert bien l'esthétique funky. Pas de gadgets spéciaux, ici; juste de bons crochets, perceuses et tireurs à l'ancienne.
Le Masterplan a une charmante ambiance ironique, avec des références anachroniques, des personnages trapus et une violence maladroite. Présentée dans une perspective descendante, l'illustration dessinée à la main rappelle un jeu de société. Chaque carte se distingue par sa propre identité détaillée - des magasins aux bureaux en passant par les casinos - au point où vous êtes intéressé à voir le prochain emplacement ou dont vous devez vous souvenir pour une relecture bonus.
Quant au gameplay lui-même, c'est un casse-tête semi-improvisé en temps réel. Curieusement cependant, pour un jeu sur les cambriolages, il n'y a pas du tout de pré-planification. Dans une cachette, vous engagez des membres d'équipage, achetez des armes, choisissez une destination et déterminez-la lorsque vous y arrivez. Cela crée des exemples frustrants d'exécutions d'essais et d'erreurs. De plus, il y a le choix de conception étrange d'avoir à tuer un membre d'équipage pour les remplacer et non pas un mais deux casquettes d'équipage (six embauches, mais seulement quatre disparaissent).
Le Masterplan est vraiment une question de fluidité et de prise de décisions à la volée. La force brute est très bien, mais elle s'accompagne de sanctions pécuniaires et d'alarmes, donc elle est évidemment destinée à être jouée le plus furtivement possible; éteignez les lumières et les caméras et évitez les cônes de vision. Bien que vous ayez des objectifs différents, chaque niveau se résume à un seul plan: obtenir la clé grise pour obtenir la clé orange, qui à son tour vous rapportera la clé rouge et enfin le butin. Les cartes peuvent augmenter en taille et en complexité, mais c'est toujours exactement la même méthode pour réussir.
Cela ne veut pas dire qu'il y a un manque de flexibilité. C'est un jeu où vous le jouez pièce par pièce, en vous adaptant à chaque erreur et chemin accidentel. Tant que ces objectifs majeurs sont atteints, les prochains braquages sont débloqués. Il est également utile d'avoir un choix, car être coincé sur un ne signifie pas un arrêt brusque de la progression. Chaque casse contient généralement un outil utile pour un autre endroit, comme un déguisement ou une perceuse, et rien ne semble jamais maîtrisé. Il y a un réel sentiment de soulagement quand un plan tourne mal à la dernière seconde et qu'un raccourci précédemment ouvert devient essentiel pour votre évasion. Ce sont les petites pressions qui le rendent amusant.
Le Masterplan chevauche une ligne fine entre diabolique et capricieux. L'interface utilisateur minimale, qui entoure votre personnage d'un simple clic droit, chevauche généralement les objets et les personnages à proximité. Lorsque vous êtes seul, cela fonctionne très bien. Lorsque vous déplacez deux personnes ensemble ou devez effectuer plusieurs tâches, cela devient un véritable problème; surtout dans une situation chronométrée. Tout le monde se promène comme s'il était sur la glace, ce qui crée des rencontres gênantes lorsque vous devez effectuer des virages rapides, des tirages rapides ou verrouiller des portes battantes.
Il y a une fonction slo-mo destinée aux tactiques synchronisées, mais c'est évidemment la manière des développeurs de lutter contre les négatifs ci-dessus. Vous voyez, il n'y a jamais beaucoup de raisons d'avoir une équipe travaillant en tandem. La plupart des braquages vous obligent à porter un déguisement et à réussir des vols en solo, alors que le reste de votre équipe tourne au ralenti, agissant comme des mules ou des guetteurs.
Pour la plupart, Le Masterplan se sent incroyablement léger. Dans le dernier tiers, où les tactiques passent de la ruée vers les taureaux à la planification d'itinéraires plus longs, le besoin de complexité tactique devient trop apparent. Bien qu'il ne soit pas exactement rapide, il fonctionne mieux lorsque les décisions sont prises à la volée et que des risques sont pris pour les distractions monétaires. Global, Le Masterplan n'est pas un mauvais jeu, juste un qui manque quelques astuces à cause des conceptions réduites.
(Cet avis est basé sur une version commerciale fournie par l'éditeur.)
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