review gauntlet
Arrowhead frappe sa marque
Beaucoup, beaucoup d'heures amusantes ont été passées à jouer Gant avec des amis. En tant que l'un des jeux d'arcade les plus ingénieux de tous les temps, Gauntlet Legends avait un mécanicien vraiment cool qui vous permettait de sauvegarder vos progrès sur la même machine - garantissant plusieurs voyages au même endroit juste pour y jouer. Le plaisir a continué avec la version console du jeu, et encore plus loin dans Dark Legacy , mon préféré.
Une fois que Sept douleurs a frappé en 2005 bien que mon intérêt ait diminué - ce n'était tout simplement pas un très bon jeu, et le manque d'un style artistique distinct ne l'a pas aidé à se démarquer parmi les masses de robots de donjon qui émergeaient du marché des consoles . Mais en 2014, Arrowhead Studios a bien fait la franchise et est prêt à ouvrir un tout nouveau public.
Gant (PC)
Développeur: Arrowhead Game Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 23 septembre 2014
PDSF: 19,99 $
Ce que j'aime Gant c'est qu'il ne dérange pas, même depuis le début. L'écran de menu complet est incroyablement simple et en quelques secondes, il est opérationnel avec le didacticiel d'introduction. Pour quelques minutes Gant familiarise les joueurs avec les quatre types de héros disponibles: le guerrier (Thor), la valkyrie (Thyra), l'elfe (questeur) et le sorcier (Merlin). Tous ont des styles de jeu uniques et prennent pleinement en charge les configurations de manette de jeu et de clavier / souris.
Thor est probablement le plus fidèle de la distribution, avec des attaques légères et lourdes, ainsi qu'un mouvement spécial de cyclone-spin et un bull-rush. Il est le plus lent du peloton, mais il ne manque évidemment pas en termes de puissance. La capacité de se précipiter est également un moyen vraiment cool de se précipiter sur la défensive ou de se précipiter dans un groupe.
Thyra joue de la même façon, mais elle est plus concentrée sur la vitesse et la défense. En plus d'une attaque standard, elle peut également lancer des projectiles de lance, ainsi que lancer son bouclier comme Captain America sur plusieurs ennemis. Sa plus grande capacité de base est son bloc de bouclier, ce qui lui permet de supporter le plus gros des attaques ennemies et de se concentrer essentiellement comme un tank de fortune dans certains cas.
assurance qualité vs contrôle qualité
Pour ceux qui préfèrent une approche de tir à deux bâtons, il y a Questor et Merlin. Les deux utilisent le stick analogique droit (ou la souris) pour viser des projectiles, malgré le fait que leurs armes de choix diffèrent. Questor a également une variante d'une attaque légère et lourde à distance, mais il a également le jet d'esquive le plus traditionnel, ainsi que le pouvoir de poser des mines sur le sol pour des dégâts massifs dans la zone d'effet - cela peut plus tard être mis à niveau pour tirer des bombes fléchées.
Ceux qui ont apprécié Magicka voudra d'abord essayer Merlin. À l'aide d'une petite combinaison de trois boutons (glace, feu et électricité), il peut mélanger et assortir des sorts pour répondre à ses besoins. Par exemple, deux presses à glace déclencheront une poutre de glace concentrée - une autre combinaison pourrait déclencher une téléportation basée sur le feu - et une autre déclenchera une explosion de zone d'effet glacée.
Tous ces personnages fonctionnent bien en tandem, et la composition de groupe idéale est composée des quatre héros qui se jouent les uns les autres. Bien que j'ai généralement tendance à choisir un seul personnage et à m'en tenir à lui pendant la durée d'un jeu donné dans un Gant jeu, je ne pouvais pas m'empêcher de jouer avec chaque style, en les aimant tous à leur manière. Si je devais choisir un favori, je dirais que le style de jeu de Questor résonnait le plus avec moi.
J'ai été vraiment surpris par le système de progression des compétences dans le jeu, qui est beaucoup plus profond que ce à quoi je m'attendais au début. Il y a beaucoup des améliorations qui peuvent être obtenues comme la bombe fléchée susmentionnée, en plus des augmentations de statistiques générales, plus de découverte d'or, une vitesse plus rapide, etc. Vous pouvez également utiliser de l'or pour acheter des «reliques», des jetons de pouvoir qui peuvent déclencher des capacités supplémentaires pendant le jeu, ainsi qu'une poignée de nouveaux costumes.
Pour la plupart, c'est le Gant nous nous souvenons tous. Il y a des pièces cachées, des vagues d'ennemis à vaincre, des portails de monstres à arrêter avant que l'écran ne soit envahi, des patrons à maîtriser et à comprendre à la volée - et bien sûr, cette fichue nourriture qui explose. Il y a des rayons de base de la roue du donjon qui sont statiques et ne changent jamais, mais la majorité du jeu est générée de manière procédurale pour donner une expérience différente à chaque fois.
Des difficultés plus élevées comme Difficile et Injuste présentent de plus grands défis avec non seulement des monstres plus difficiles, mais le mécanisme qui vous oblige à acquérir des `` pièces de crâne '' avec des points, qui sont le seul moyen de revivre - si vous êtes à court, le jeu est terminé. D'un autre côté, vous obtenez beaucoup plus d'or pour relever le défi, ce qui vous donne un bon sens du risque / récompense.
Le seul problème majeur que j'ai eu avec le jeu était le style artistique. Plutôt que de m'inspirer de mon préféré Gant des jeux comme Légendes et Dark Legacy , qui ont des visuels brillants et exagérés, l'itération de 2014 ressemble davantage à la série classique et plus sombre Sept douleurs . Beaucoup de niveaux ont tendance à se fondre ensemble, et malgré le fait que chaque rôle joue différemment, la caméra est tellement dézoomée qu'il est difficile d'admirer vraiment leurs modèles de personnages. Le nouvel annonceur n'est pas non plus aussi emblématique que celui de l'ère de la console.
En revanche, tout est très propre. De l'interface utilisateur simpliste du jeu à sa fréquence d'images fluide, il est facile de voir où tout se trouve sans se perdre. De petites touches comme des étincelles de couleurs émanant de chaque classe contribuent grandement à briser le chaos, et même avec le jeu en ligne, le jeu s'est déroulé à un rythme régulier. En parlant de jeu en ligne, le système qui est en place en ce moment est que j'appellerais la définition de adéquat, et n'a pas vraiment de cloches et de sifflets.
Il n'y a pas d'options de lobbying élaborées (ou de participation directe), mais il est facile d'inviter ou de rencontrer des amis, ou d'ouvrir un jeu au grand public.J'ai testé le temps qu'il a fallu pour remplir un échantillon de 10 matchs après le début d'une nouvelle session, et il s'est écoulé en moyenne 60 secondes avant qu'elle ne soit pleine. Pour référence, tout le monde doit choisir un personnage différent, il est donc avantageux de répartir votre jeu entre les quatre, car chacun d'eux a une piste de mise à niveau différente. Même en ligne, les joueurs partagent le même écran que s'ils jouaient sur une console sur le téléviseur. Vous pouvez également créer une coopérative locale.
Gant est un jeu raffiné qui fait bien ses prédécesseurs. C'est un excellent mélange de sensibilités de l'ancienne et de la nouvelle école, et malgré le fait que le style artistique n'est pas aussi prononcé qu'il aurait pu l'être, le cœur du jeu est très solide. Avec l'ajout du jeu en ligne à la série, celui-ci aura des jambes pendant un certain temps et mérite une place dans le Gant pantheon.
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