volos guide monsters is new
Blocs de statistiques pour les choses qui se bousculent dans la nuit
Ramasser un nouveau Donjons & Dragons le livre est l'une de mes expériences préférées. L'ouvrir pour la première fois, la colonne vertébrale se fissurer un peu, les pages résistantes au tournage - tout cela donne une sensation bizarrement tactile que j'attends avec impatience à chaque fois. le Manuel du monstre le type de livres a toujours été mon préféré à feuilleter, en particulier avec la version Fifth Edition. Chaque créature est livrée avec des blocs de statistiques pour les rendre jouables pour vos aventures, mais ce sont toujours les crochets de l'histoire qui creusent profondément en moi, m'aidant à évoquer des enchevêtrements à moitié formés de mondes et de scénarios dans lesquels je peux entraîner mes joueurs. Le dernier livre des sorciers des côtes Guide de Volo sur les monstres combine la nature granulaire des statistiques avec encore plus de narration, et c'est tant mieux pour cela.
Au lieu d'être une collection de bestioles mûres à cueillir et à placer dans une campagne, Guide de Volo est présenté comme un texte dans l'univers. Volothamp Geddarm, un chercheur itinérant connu pour ne pas toujours être complètement précis dans ses écrits, a rassemblé ses observations sur les monstres dans un livre. Elminster, le Sage de Shadowdale, n'est pas sûr que Volo ait tout réglé. Pour cette raison, il y a le D&D équivalent de notes post-it avec des notes d'Elminster tout au long du livre contestant ce que Volo a à dire. Contrairement au Guide de l'aventurier de la côte de l'épée , l'accent est toujours mis sur le matériel pour améliorer votre jeu, mais ces textes d'histoire ajoutent tellement de caractère au livre et en font une lecture plus divertissante.
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Guide de Volo est divisé en trois chapitres: les histoires de monstres, les races de personnages et un bestiaire. Le chapitre sur les monstres est une sorte de plongée en profondeur dans certains des plus emblématiques D&D monstres. Au lieu des quelques pages que les spectateurs ont dans le Manuel du monstre , ils en ont treize. Cela permet un examen plus approfondi de la façon dont les bêtes oculaires se reproduisent, se comportent autour des serviteurs, comment elles se battent et vivent leur vie quotidienne. Il y a aussi des tables roulantes pour que vous puissiez observer à la volée (des traits comme la couleur de la peau, la texture, la forme de la trappe oculaire, etc.) et un exemple de carte de l'un de leurs repaires. Voir autant d'informations sur un sous-ensemble d'ennemis a vraiment fait couler mon jus créatif, et je veux presque faire une campagne pour les spectateurs maintenant. Sont également inclus dans ce chapitre les géants, les gnolls, les gobelins, les sorcières, les kobolds, les écorcheurs de l'esprit, les orques et les yaun-ti.
Dans le deuxième chapitre, il y a de nouvelles options de course de personnages. Je n'en attendais que quelques-unes, mais il y a sept nouvelles courses (enfin cinq, si vous comptez les suppléments téléchargeables) et six courses de monstres. Les angéliques Aasimar sont plus étoffés ici que dans les Dungeon Master Guide , et les énormes Goliaths montagnards ne sont plus uniquement relégués au téléchargement Campagne du joueur élémentaire maléfique . Les Firbolgs qui protègent la forêt, le Kenku sans ailes et semblable à un oiseau, le Lizardfolk au sang froid, le Tabaxi félin souple et le Triton aquatique font tous de bons ajouts à ce que les joueurs peuvent choisir.
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Kenku me semble particulièrement intéressant: il y a longtemps, l'un d'eux a tenté de voler une puissante divinité. En guise de punition, toute la race a subi trois malédictions. Leurs ailes se sont fanées de façon permanente, l'étincelle de créativité leur a été enlevée à cause de leurs intrigues, et leurs voix ont été arrachées à eux afin qu'ils ne puissent plus jamais conspirer. En termes de gameplay, cela signifie qu'ils ne peuvent absolument pas parler ou créer de nouvelles choses. Ils ne peuvent que plagier et imiter, mais sont exceptionnellement doués pour le faire. En fait, ils sont devenus des magnétophones vivants qui ne peuvent communiquer qu'avec des extraits sonores collectés tout au long de la vie. À quel point cela est cool? Je veux jouer comme un en ce moment.
Les courses de monstres ne sont pas aussi approfondies, manquant d'histoire et de crochets pour raconter des histoires, mais elles contiennent toujours suffisamment d'informations pour être jouables. Bugbears, gobelins, hobgoblins, kobolds, orcs et yuan-ti purebloods sont tous prêts à être joués maintenant. Une campagne de monstres pourrait être amusante, si jamais j'en ai le temps.
Le dernier chapitre est un bestiaire direct, comme le Manuel du monstre avant cela. Y compris les monstres des éditions précédentes et certains nouveaux, il semble en quelque sorte se pencher vers le côté glissant et plus horrible de D&D . Ce qui signifie que j'y suis bien. Par exemple, le Slithering Tracker est un vieux favori: les êtres en quête de vengeance sont parfois transformés par des sorcières et des liches en une flaque de restes. Leurs esprits continuent de vivre, et même une fois qu'ils ont trouvé leur vengeance, ils sont toujours un méchant blob et deviennent souvent fous parce qu'ils ne peuvent pas trouver de satiété ou communiquer. Des trucs sinistres.
Guide de Volo sur les monstres va être un habitué de ma table, et je vais arracher les méchantes et leurs histoires pour échapper à mes amis pendant longtemps. J'adore le mariage de l'information narrative et mécanique. Il est facile d'ignorer si vous voulez simplement avoir de nouveaux blocs de statistiques, mais il est difficile de ne pas être aspiré et de tout lire. C'est 29,99 $ en ce moment et il est sorti hier.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du livre fournie par l'éditeur.)