review gris
La belle et la Bête
Les jeux sont-ils de l'art?
Cool vos jets, je ne vais pas dans cette voie. Les gens se soucient-ils toujours de la réponse à cette question? Peut-être qu'ils le font. Je ne sais pas - juste des jeux, au moins? Parfois, ils sont géniaux, parfois ils ne le sont pas. Parfois, ils vous prennent, et d'autres fois ils vous claquent. Ils peuvent être à la fois créatifs et créatifs en faillite, originaux ou dérivés et, très occasionnellement, ils transcendent leurs propres médias en tant que chef-d'œuvre. Tant qu'ils sortent - et nous en avons plein de bons - qui s'en soucie vraiment?
Mais j'en parle comme aujourd'hui je passe en revue GRIS , un nouveau titre du développeur espagnol Nomada Studios et publié par ces coquins de Devolver Digital, toujours à l'affût des titres étranges et merveilleux du jeu vidéo. GRIS est plus absolument le type de jeu qui permet aux gens de se caresser le menton, de regarder vers le ciel et de réfléchir: «Les jeux sont-ils de l'art»? Mais, pendant qu'ils le font, laissez-nous vous et moi faire un voyage à travers le mystérieux monde de l'aquarelle de Nomada.
GRIS (PC (testé), Nintendo Switch)
Développeur: Nomada Studios
Éditeur: Return Digital
Sortie: 13 décembre 2018
PDSF: 16,99 $
Il s'agit d'un examen particulièrement difficile, car GRIS est presque entièrement abstrait dans son contenu. Trop parler de sa conception, de son caractère, de son histoire et de sa progression en dirait trop. Un jeu de plateforme-puzzle mieux placé dans l'obscurité, GRIS est une reconstitution de la fille titulaire, qui a été brisée par une force ou un événement inconnu. Vêtue d'une cape fluide et ayant perdu sa voix élégante et belle, la jeune Gris doit se frayer un chemin à travers un paysage bizarre, rempli de métaphore, de menace psychologique et de déni.
Le gameplay consiste à guider Gris dans un paysage en constante évolution, à négocier des plateformes, à résoudre des énigmes et à rassembler des étoiles solitaires pour remplir des constellations, débloquer des capacités pour aider notre héros à accéder à de nouvelles zones. GRIS n'est pas une métroidvanie, cependant. Le jeu se déroule sur une grande carte labyrinthique, mais suit une trajectoire plus linéaire que la plupart des plateformes de `` monde ouvert ''.
Sans HUD et sans dialogue, il n'y a pas d'états d'échec dans GRIS . Notre protagoniste aux jambes de bâton ne peut pas mourir. Le seul obstacle possible proviendrait d'être coincé dans un puzzle ou de se perdre dans l'environnement, bien que ce dernier soit peu probable en raison de GRIS » excellente conception de carte. Plus souvent qu'autrement, l'instinct vous guidera dans la bonne direction, avec de nombreux puzzles résolus et des objets déverrouillés, puis vous ramènera magnifiquement au carrefour. Tandis que GRIS est certainement plus une «expérience» qu'un «jeu», l'agence des joueurs, l'interaction et la réflexion latérale sont tous nécessaires tout au long. Ses éléments de négociation et de résolution de casse-tête empêchent GRIS d'être classé comme un titre «joue lui-même».
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Déjà dans la catégorie de premier plan pour les visuels à partir de son écran de titre, le monde exquis de GRIS ne devient plus évocateur et séduisant que l'histoire progresse. L'intégralité de GRIS est simplement étourdissant . Du premier au dernier plan, il dégouline dans une belle animation, une utilisation intelligente de l'appareil photo et des touches de couleur pour l'atmosphère et la signalisation émotionnelle. GRIS est un jeu magnifique, et parmi les plus beaux que j'ai joué ces dernières années, ne faisant que s'améliorer alors que sa silhouette au casting époustouflant poursuit son voyage désespéré.
Assortir ces visuels est une partition tout aussi étonnante du compositeur berliniste - des mélodies succulentes et superposées qui s'accordent dynamiquement pour refléter l'action à l'écran. La musique berlinoise est, à tout moment donné, obsédante, édifiante et déchirante - facilement l'un des éléments les plus vitaux GRIS » expérience globale. Les détails ont été payés pour le son, avec des textures de sol, des effets météorologiques brutaux et même la faune clairsemée mais étranglée du monde se fond parfaitement dans l'atmosphère audio.
Comme vous l'avez peut-être remarqué, j'ai doublé les descripteurs esthétiques dans cette revue, avec l'intention de souligner leur importance pour l'aventure. j'ai joué GRIS dans une pièce sombre avec des écouteurs, et c'est un voyage dans un jeu vidéo qui m'a envoyé sur des montagnes russes. Avec ses thèmes sombres, ses moments de défi et la beauté visuelle du monde lui-même - le tout parfaitement souligné par une partition chorégraphiée pour frapper les bonnes notes exactement quand cela importait - GRIS n'a jamais manqué un battement. D'autres jeux ont emprunté un chemin similaire, mais trébuchent souvent. GRIS ne trébuche pas. Comme son héros vulnérable, il ne fait que continuer d'avancer, d'un obstacle à l'autre.
J'avoue être vague sur GRIS » intrigue, description du monde ou arc de jeu, mais c'est une décision intentionnelle. GRIS est, essentiellement, complètement abstrait. Soyez conscient de cela. Il y a des indices, des métaphores et des thèmes, mais on ne vous donnera pas de réponses. Vous devez jouer à travers le jeu et déchiffrer son histoire par vous-même. J'ai mes propres théories mais, comme certains des meilleurs films d'Ingmar Bergman, l'interprétation est laissée à chaque membre du public.
J'ai joué GRIS en une seule session, avec des crédits roulant en environ quatre heures. À ce stade, il y avait encore du travail à faire, car je n'avais pas rassemblé toutes les étoiles et maîtrisé chacune des zones de la carte. En fin de compte, GRIS est de quatre à cinq heures au mieux, au prix d'un peu plus de 15 $. Compte tenu de mon plaisir personnel du titre, de l'esthétique impressionnante, ainsi que du fait que je reviendrai certainement GRIS à l'avenir, je pense que ce prix a de la valeur. Mais comme toujours, c'est entre vous et votre portefeuille.
GRIS déborde de créativité. Des dispositions de cartes intelligentes, de beaux visuels et une conception sonore exécutée de manière experte, le tout enroulé autour du journal triste et surréaliste d'une jeune fille, des plus hauts sommets aux puits du désespoir. Il y a très peu de défi offert ici, juste quelques explorations et résolution de casse-tête. Mais en GRIS , l'esthétique, le conte et les thèmes sont essentiels. C'est un voyage à vivre, pas un défi à vaincre. En une année remplie de jeux de plus de 60 heures, nous pourrions peut-être utiliser un bref pas loin de la cacophonie sans fin des cartes inondées d'icônes, de la création de quêtes secondaires et des échanges de coups de feu.
Avec GRIS , Nomada a créé une aventure abstraite, aussi séduisante que obsédante. En se concentrant sur sa courageuse protagoniste et en créant un monde envoûtant mais effrayant pour elle à surmonter, GRIS réussit avec son odyssée courte mais inoubliable. Imprégné de détails méticuleux, d'une esthétique charmante et d'un design intelligent, GRIS est quelque chose de spécial. Faites le voyage.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)