review halo 4
Un bon départ pour la trilogie Reclaimer
Depuis plus d'une décennie, le Halo était entre les mains du studio de développement Bungie. À cette époque, ils ont lancé deux générations de tireurs sur console et créé un phénomène qui a généré plus de 3 milliards de dollars de ventes. Bungie a depuis quitté la série qui a aidé à établir la Xbox, en transférant la responsabilité à la nouvelle maison de Halo , 343 Industries.
test logiciel basé sur des scénarios questions et réponses d'entrevue pour les expérimentés
Halo 4 est la première suite développée par le Halo -centric studio, et tous les regards sont rivés sur 343 depuis la révélation de l'E3. Ils ont eu beaucoup à faire, compte tenu du travail passé de Bungie, et la quantité de pression qu'ils ont dû ressentir est inimaginable.
Non seulement 343 a dépassé de loin toutes les attentes Halo titre devrait être, ils ont également disparu et créé un Halo jeu qui est des miles au-dessus de tout ce qui l'a précédé.
Halo 4 (Xbox 360)
Développeur: 343 Industries
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 6 novembre 2012
PDSF: 59,99 $ (édition standard) / 99,99 $ (édition limitée)
Halo 4 marque la première entrée dans la nouvelle 'Reclaimer Trilogy', ramenant toute l'attention sur l'histoire du Master Chief. Le jeu se déroule près de cinq ans après les événements de Halo 3 et nous ramène là où nous avons laissé le chef pour la dernière fois: profondément endormi dans sa cryo-chambre à bord du navire de l'UNSC Forward Unto Dawn. Le navire est à la dérive depuis des années en raison de son état endommagé et est entré en orbite autour de la planète Requiem créée par Forerunner.
Avec les forces du Covenant également sur l'orbite de Requiem, Cortana, l'allié de l'intelligence artificielle du Master Chief, le réveille pour que la paire puisse repousser l'attaque Covenant entrante. Finalement, le duo se dirige vers Requiem, où une grande majorité du jeu se déroule.
L'histoire se suffit à elle-même, mais j'ai l'impression qu'il y avait beaucoup d'informations et d'hypothèses que les joueurs sont obligés d'accepter à propos de l'intrigue globale en cours dans l'univers. Une sorte de rafraîchissement ou de préface aurait été utile pour aider les joueurs à avoir des bases, en particulier ceux qui viennent de se joindre à nous pour la première fois. Ce sont ces fans qui ont lu les livres, les bandes dessinées et autres Halo les médias qui obtiendront beaucoup plus de satisfaction Halo 4 's récit global.
À bien des égards, Halo 4 fait écho aux sentiments de Halo: Combat Evolved . Vous êtes plongé au milieu d'un conflit que vous ne comprenez pas complètement au début, dans un monde extraterrestre extrêmement englobant. Vous vous battez pour la survie contre un collectif extraterrestre implacable, rencontrant finalement une menace encore plus grande, et devez faire ce que vous pouvez pour sauver l'humanité.
Une partie de ce qui fait Halo 4 L'histoire de '' si convaincante est la quantité de temps et d'efforts consacrés aux performances et à la conception des personnages. Le Master Chief est toujours du type fort et silencieux, mais il a plus de dialogue parlé ici que les trois premiers matchs réunis. C'est aussi une histoire humanisante, où nous voyons le Master Chief et Cortana comme plus que des soldats militaires obéissants, et les interactions entre tous les personnages sont rendues très spéciales grâce aux captures de mouvements du visage et du corps.
Il a fallu quatre matchs avant que Bungie ne mette l'accent sur le développement du personnage avec le cinquième, Atteindre . Bien sûr, il y avait une bonne histoire dans chaque entrée, mais c'était la grande portée qui était convaincante plutôt que les personnages réels. Il y avait quelque chose de mal quand les livres présentaient une meilleure histoire pour le Master Chief que n'importe quel autre jeu.
La plus grande concentration de 343 sur le Master Chief ce tour apporte enfin une certaine profondeur et vous fait ressentir quelque chose pour le personnage au-delà de son simple fait d'être un dur à cuire génétiquement modifié. L'histoire de Cortana est tout aussi importante, avec des moments où vous ne pouvez pas vous empêcher de vous soucier et de vous sentir investi dans sa lutte, bien qu'elle soit une construction de l'IA.
Les visuels, l'éclairage et la direction artistique sont également phénoménaux, ajoutant des tonnes de détails et poussant la Xbox 360 à des points que je n'ai vus dans aucun autre jeu sur la console. Comparant Halo 3 visuels de Halo 4 C'est nuit et jour, au point que le premier a l'air de dernière génération en comparaison.
Ce qui ramène tout à la maison, c'est l'audio - c'est l'une des meilleures conceptions sonores que j'ai entendues dans un jeu, point final. Aucun son des jeux précédents n'a été transféré; l'équipe s'est concentrée sur un nouveau départ. L'audio donne un vrai sens de la profondeur aux armes et aux personnages, vous avez donc vraiment l'impression de marcher dans la peau du Master Chief avec chaque bruit de son armure de char.
Les niveaux sont énormes, mais les chemins que vous empruntez sont toujours de conception linéaire. La stimulation de niveau est assez brillante en ce sens qu'il y a toujours quelque chose à faire, que ce soit pour tenter un objectif ou pour lutter contre un groupe d'ennemis. Très rarement, je suis tombé sur de longues périodes de néant alors que je traversais les étapes.
Au niveau du gameplay, c'est en grande partie ce à quoi vous vous attendriez d'un Halo . Le plus grand changement est que le sprint n'est plus lié à une capacité d'armure, mais plutôt une partie par défaut des contrôles dans tous les aspects du jeu. Il y a quelques segments qui décomposent également les éléments de combat run-and-gun / véhicule. Une des premières étapes consiste à forcer l'ouverture d'une porte d'ascenseur puis à monter dans le puits tout en évitant la chute de débris. Ces moments sont cependant très rares.
Les capacités d'armure sont de retour Halo 4 et en mode solo, vous pourrez échanger des capacités d'armure au fur et à mesure que vous les trouverez. Les capacités de retour incluent le jet pack, le camouflage actif et l'hologramme. Les nouveaux incluent Promethean Vision, qui vous donne une vue infrarouge de l'environnement; Thruster Pack, qui vous donne une vitesse rapide; Hardlight Shield, une barrière de protection; et Autosentry, une petite tourelle automatisée déployable. Il y a aussi le champ de régénération qui produit un champ d'énergie de guérison à courte portée, et même si je ne l'ai jamais rencontré dans la campagne, il apparaît également dans les autres modes.
Les capacités d'armure, en particulier celles comme l'Autosentry, sont très utiles sur les difficultés plus élevées, car l'IA ennemie (et pour une fois l'IA alliée humaine) est beaucoup améliorée par rapport aux jeux précédents. En termes de forces de l'Alliance, vous rencontrerez des élites, des chacals, des grognements et des chasseurs, ainsi que leurs véhicules comme les fantômes, les banshees et les spectres. Les élites peuvent avoir été de féroces ennemis Atteindre , mais ils ne sont rien comparés aux nouvelles forces prométhéennes.
Les Prométhéens, essentiellement les Sentinelles du Requiem, se déclinent en trois saveurs. Les chevaliers prométhéens sont les plus durs du peloton, car ils manient une arme à projectile et une arme de mêlée. Ils peuvent subir de nombreuses punitions, ont la capacité de se téléporter autour de la carte et peuvent produire des observateurs de leur dos.
Bien que les chevaliers soient dangereux, vous voudrez toujours vous concentrer sur l'élimination des Watchers en premier lieu. Les observateurs prennent l'air avec leurs attaques à distance, mais le vrai danger est de savoir comment ils peuvent soutenir d'autres Prométhéens. Ils peuvent produire un léger bouclier protecteur autour de leurs alliés, lancer des grenades que vous leur avez lancées et même ressusciter des chevaliers que vous venez de tuer.
Enfin, il y a les Crawlers en forme de chien. Ils sont comme des grognements dans la mesure où ils sont de la chair à canon, mais ce qui les rend particulièrement dangereux, c'est qu'ils peuvent grimper sur n'importe quelle surface pour attaquer. Ils sont particulièrement difficiles en groupe, mais généralement un coup de tête propre les tuera instantanément.
Les affrontements contre les Prométhéens sont très intenses, et cela en partie grâce à leur armement. Il existe une large gamme d'armes différentes prométhéennes - des pistolets comme des pistolets aux machines entièrement automatiques - que vous finirez par maîtriser car elles sont la majeure partie des armes que vous rencontrerez sur Requiem.
De nombreuses armes de base du Pacte sont également présentes, mais les armes humaines sont parmi les meilleures du peloton. Le fusil de combat et le DMR sont tous les deux Halo 4 , et rejoignant le mélange des classiques sont des nouveaux venus comme la scie, une mitrailleuse entièrement automatique qui découpera n'importe qui presque instantanément. Un autre nouveau est le Sticky Detonator, une petite arme semblable à un lance-grenades qui s'avère utile sur les gros dangers, tant que vous pouvez coller une cible qui l'est. Enfin, nouveau pour toutes les armes zoomables dans tous les modes de Halo 4 c'est que vous ne serez plus expulsé de la portée de votre arme lorsque vous tirerez sur l'ennemi.
La mêlée est toujours là, et effectuer une mêlée à l'arrière de n'importe qui est une tuerie instantanée. Les assassinats, déclenchés en maintenant la mêlée enfoncée pour effectuer un mouvement spécial lorsque vous avez frappé quelqu'un par derrière, reviennent également. Il y a des tonnes d'animations uniques, certaines si gratifiantes qu'il vaut la peine de passer quelques secondes supplémentaires à tuer quelqu'un même si vous êtes potentiellement exposé aux attaques ennemies.
Avec la belle variété d'armes, il y a une quantité surprenante de missions de véhicules dispersées tout au long de l'histoire, plus que dans les jeux précédents. Il existe quelques niveaux satisfaisants dans lesquels vous utilisez la nouvelle Mantis, un gros robot bipède. Il est équipé de lance-roquettes sur son bras gauche et d'une mitrailleuse sur son bras droit, peut piétiner son pied pour écraser les ennemis et les véhicules qui se sont rapprochés, et possède son propre système de protection.
En Normal, le jeu dure environ sept à huit heures, la campagne se terminant sur une note satisfaisante tout en donnant un petit aperçu de ce qui va arriver dans le reste de la trilogie Reclaimer. Les difficultés héroïques et légendaires accélérées prendront plus de temps, mais vous pouvez bien sûr toujours jouer en coopération à quatre joueurs en ligne et en coopération à deux joueurs localement (le multijoueur normal peut être joué avec quatre joueurs localement).
Une fois la campagne terminée, vous pouvez passer à Infinity, qui contient Forge, Theater, Multiplayer et le nouveau mode Spartan Ops. Spartan Ops est une expérience épisodique axée sur l'histoire qui se concentre sur un groupe de Spartan-IV explorant la planète Requiem. Chaque semaine pendant les 10 prochaines semaines, les joueurs recevront une nouvelle vidéo cinématographique faisant progresser l'histoire après les événements de Halo 4 , plus cinq nouveaux niveaux jouables qui dureront en moyenne une heure.
Les niveaux sont réglés pour être joués avec quatre joueurs sur Legendary, mais vous pouvez jouer avec moins et sur d'autres difficultés. Le contenu de la première semaine est déjà emballé sur le Halo 4 et les épisodes suivants seront publiés gratuitement, mais 343 ne parle pas de plus de missions Spartan Ops au-delà des 50 initiales. Au moins, vous obtenez 10 heures de contenu supplémentaire gratuitement, ce qui n'est pas mal du tout.
Spartan Ops remplace cependant efficacement le mode Firefight. Spartan Ops a cette sensation de Firefight - vous combattez des vagues d'ennemis - mais chaque mission se termine à un moment donné, donc cela ne gratte pas exactement cette démangeaison qui m'a fait tellement aimer Firefight en premier lieu.
Le mode multijoueur, désormais appelé War Games, a apporté quelques changements bienvenus à la formule multijoueur. Le changement le plus notable concerne le système de progression et de chargement, qui est en fait partagé entre Spartan Ops et War Games. En plus des chargements par défaut, vous avez maintenant un contrôle total sur les armes principales et secondaires, les grenades et plus que vous souhaitez apporter avec chacune de vos cinq options de chargement personnalisées. Mais vous devez d'abord gagner votre arsenal en vous classant.
Lorsque vous jouez dans Spartan Ops ou War Games, vous augmenterez votre rang Spartan à partir de SR 1. Avec chaque nouveau rang, vous recevrez également des points Spartan qui sont utilisés pour débloquer des armes, des grenades, des capacités d'armure, des tactiques. Packages et mises à niveau de support. Les objets cosmétiques, tels que les armures, sont débloqués gratuitement à mesure que vous vous améliorez.
Ce que vous débloquez en termes d'armes et de capacités, c'est le droit de les acheter. L'une des premières choses que vous déverrouillez est le fusil de combat et le DMR. Une fois qu'ils sont disponibles, vous devez ensuite dépenser vos points Spartan sur l'un d'eux afin de l'ajouter à votre classe personnalisée. Au début, vous devez faire un choix, car vous avez des fonds limités, mais à mesure que vous progressez, vous pourrez éventuellement acheter à peu près tout.
Les autres changements importants sont les packages tactiques et la mise à niveau du support. Au début, ils pourraient vous faire penser aux avantages de Appel du devoir , mais bien qu'ils soient dans la même veine que le tireur d'Activision, ils sont également très différents en ce que vous ne pouvez pas vraiment les empiler pour vous donner un avantage extrême. Avec les packs tactiques, vous serez en mesure d'équiper votre Spartan de la capacité d'avoir un sprint illimité, de transporter plus de grenades, d'avoir une recharge plus rapide, de transporter deux armes principales au lieu d'une, et plus encore. Les mises à niveau de support vous permettent de rouler avec plus de munitions, d'avoir un rechargement plus rapide, d'améliorer la stabilité de l'arme tout en tirant dessus, etc. J'aurai une ventilation complète à une date ultérieure de toutes les options, mais cela se résume à faire des choix sérieux et difficiles plutôt que de simplement maîtriser votre personnage.
Il existe 10 cartes multijoueurs dédiées (avec d'autres à venir via DLC). Les armes ne sont plus dispersées sur le terrain comme par le passé Halo jeux, donc à la place de cela est le système de munitions, dans lequel une variété d'armes sont larguées sur le champ de bataille tout au long du match. Les largages d'armes seront indiqués sur le HUD du joueur pour que tout le monde puisse le voir, de sorte que la mentalité de se précipiter vers les armes puissantes soit toujours là, vous êtes maintenant rendu plus conscient de ce qui est disponible et de ce qui n'a pas encore réapparu.
En termes de modes, il y a un tas de nouveaux et de rebondissements sur les classiques. Capture the Flag voit désormais le porte-drapeau utiliser un pistolet plus puissant - surnommé le Flagnum - tout en tenant le drapeau. De plus, tout le monde peut voir à tout moment où se trouve le drapeau sur le radar. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, tous reviennent, tout comme Grifball et Oddball, bien que les joueurs puissent désormais se passer le ballon comme au basket-ball.
Les nouveaux modes incluent Dominion, qui voit des équipes se battre et fortifier des bases; Extraction, dans laquelle vous devez capturer plus de points de données que les autres; et Flood, une version complète de Infection. Ensuite, il y a Regicide, un mode gratuit pour tous / équipe où la personne avec le plus de points est le roi, et tuer le roi vous rapporte plus de points que de tuer d'autres joueurs. Alors que tout le monde peut voir le roi sur la carte, cela vaut la peine d'être en premier, car vous gagnerez des points bonus pour les éliminations et des traits de joueur bonus comme un écran supérieur.
Enfin, il y a Infinity Slayer, qui est comme Slayer traditionnel avec deux équipes travaillant pour gagner 600 points / 60 éliminations pour la victoire. Ce qui est différent, c'est le système de munitions personnelles, qui vous permet d'invoquer un largage d'arme pour vous donner le choix entre une nouvelle arme, des grenades ou un modificateur de trait de joueur à mi-bataille. Vous devez remplir un compteur pour pouvoir appeler le dépôt de munitions; tuer les autres, faire deux fois la mort, soutenir votre équipe, etc., tout cela pour remplir le compteur. Les très bons joueurs devraient pouvoir obtenir au moins trois objets personnels avant de terminer un match.
Le netcode a également été optimisé dans tous les domaines et vous pouvez désormais rejoindre une correspondance en cours. Vous n'êtes plus coincé à attendre que les joueurs remplissent le lobby. Vous êtes jeté à l'intérieur, résolvant le problème de l'attente dans les halls et du remplissage du trou d'un joueur qui a abandonné.
À un moment donné, Halo régnait en maître et était l'étalon-or de ce que devrait être un jeu de tir à la première personne sur console. Finalement, Appel du devoir a pris ce titre, et une partie de cela avait à voir avec la Halo série faisant des ajustements mineurs au lieu d'innover sérieusement. Les changements mis en œuvre par 343, du sprint à la participation à des matchs en cours, ne sont que quelques exemples de la façon dont ils suivent le temps et créent une expérience avec une qualité addictive par rapport à une mécanique stagnante.
Encore Halo 4 est capable de conserver son identité de ce qui en fait un jeu de tir unique et convaincant qui mérite d'être joué. Il maintient ce méta-jeu de compromis entre force et faiblesse, vous obligeant à réfléchir et à planifier votre attaque contre tout obstacle qui vous attend, en courant aveuglément et en espérant le meilleur. Les fonctionnalités de personnalisation se prêtent également bien à une affaire plus axée sur l'équipe, ce qui vous donne envie de travailler avec d'autres sur tout.
test de base de données questions et réponses d'entrevue pour les expérimentés
Forge, le jeu d'outils pour les joueurs qui vous permet de modifier toutes les cartes multijoueurs, est de retour en force. Il y a trois mondes Forge uniques sur lesquels vous pouvez jouer maintenant, chacun offrant un look distinct, y compris un niveau qui se trouve sur un astéroïde dans l'espace. Les nouveaux outils incluent la création d'une zone de traits de joueur qui modifiera le mouvement, les boucliers, la visibilité, la physique et les dégâts du joueur dans la zone; surlignage codé par couleur pour savoir ce que vous avez sélectionné; des aimants qui vous permettent d'aligner des objets beaucoup plus facilement; copier et coller facilement des actifs; et la possibilité de verrouiller un ensemble d'objets afin de ne pas modifier accidentellement quelque chose. Et comme toujours, vous pourrez télécharger et partager tout ce que vous créez.
Le théâtre est là encore, demeurant largement inchangé par rapport aux jeux précédents. Le support Halo Waypoint revient également, vous permettant de voir votre carrière et vos statistiques Spartan sur le Web, via la Xbox 360 et sur les appareils mobiles. Waypoint est également le seul moyen de voir les vidéos de terminaux que vous trouvez cachées dans chacun des niveaux de campagne.
Une dernière chose à aborder est la partition musicale de Neil Davidge. La musique est une grande partie de la Halo franchise, et il faut beaucoup pour être à la hauteur de l'héritage de Martin O'Donnell. De toute l'expérience, j'ai senti que la musique était l'élément le plus faible. Il y a certainement quelques pistes fantastiques, mais dans l'ensemble, le score ne m'a pas impressionné comme il l'a fait dans Combats évolués , Para , ou Atteindre .
À la base, tout ressemble encore à un Halo Jeu. Bien qu'il y ait de nouveaux éléments qui changent un peu le gameplay, ce poids de jouer en tant que super soldat est bien équilibré entre le sens de la vitesse et la force dans le multijoueur. 343 Industries ont accompli un travail remarquable en poursuivant la Halo héritage. Ils ont tout mis en œuvre, créant une suite fantastique qui a mis l'accent sur la narration tout en élevant la direction visuelle et audio à un niveau qui sera difficile pour quiconque de rivaliser avec ces quelques années restantes de la génération de console actuelle.
Par-dessus tout, Halo 4 prouve que la franchise est entre de bonnes mains avec 343.