preview alice madness returns
Alice le retour de la folie reprend onze ans après le jeu original et on apprend vite qu'Alice n'est toujours pas en pleine tête. Alice souffre toujours de la culpabilité d'une survivante après que sa famille a été tuée dans un incendie mortel, elle doit donc retourner au pays des merveilles afin de se guérir et de découvrir la véritable cause de la mort de sa famille.
Vous voyez, l'histoire officielle est que le feu mortel a été déclenché par un chat qui avait renversé une lampe. Au fur et à mesure de votre voyage au pays des merveilles, vous découvrez que les souvenirs d'Alice ne correspondent pas à `` l'histoire officielle ''.
Je ne toucherai pas vraiment trop à l'histoire, comme Samit Sarkar l'a fait lui-même récemment. Au lieu de cela, je me concentrerai davantage sur le gameplay et les contrôles de base.
Alice le retour de la folie (PlayStation 3, Xbox 360 (aperçu) , PC)
Développeur: Spicy Horse
Éditeur: Electronic Arts
À paraître: 14 juin 2011
Alice commence son aventure dans le domaine du Chapelier, et comme tout le reste au Pays des Merveilles, l'endroit a subi des changements extrêmes. Tous les domaines ont subi un changement de pouvoir et nous découvrons plus tard dans le jeu qu'il y a une énorme lutte de pouvoir en cours au pays des merveilles. Dans le cas du domaine du Chapelier, il est désormais sous la domination du March Hare and Dormouse.
Immédiatement en entrant dans la première zone, j'ai été complètement décontenancé par le magnifique set set. Les visuels sont tout simplement magnifiques, superbes et très surréalistes. Le développeur Spicy Horse voulait que tout donne l'impression que vous entrez dans une peinture, ce qu'ils ont certainement réussi.
Comme j'ai commencé vers le début, le jeu vous proposera des didacticiels de base sur les commandes et la mécanique que vous allez utiliser. Ma première tâche a été de m'habituer à la mécanique des plateformes et d'apprendre les capacités de saut d'Alice. En appuyant sur A sur la manette Xbox 360, Alice sautera et en maintenant le bouton A enfoncé, Alice flottera vers le bas.
Alice a également la possibilité de faire des sauts multiples (jusqu'à trois) qui lui donneront un léger coup de pouce à chaque fois que vous appuyez sur A en l'air. Pour naviguer dans la première partie du domaine du Chapelier, vous devez passer d'une plate-forme stationnaire à une plate-forme mobile et utiliser les différentes bouches d'aération qui aideront Alice à atteindre les plates-formes trop loin pour un saut normal.
Après quelques minutes environ, Alice rencontrera le premier type d'ennemi et j'ai pu utiliser les quatre armes principales à ma disposition. La première arme que j'ai essayée était l'emblématique Vorpal Blade, qui n'est qu'un couteau de boucher, mais qui convient parfaitement à une personne souffrant de troubles mentaux. Rien ne dit fou comme manier un couteau de cuisine autour. Alors que la lame Vorpal est bonne pour des actions rapides et rapides, le cheval de loisir en forme de marteau est idéal pour les attaques lourdes.
Alice a également deux armes à longue portée. Le moulin à poivre agit comme une mitrailleuse et le canon à thé est l'arme de type lance-grenades. Ces deux armes ont des munitions infinies, mais elles nécessitent également un temps de refroidissement afin que vous ne puissiez pas abuser des armes.
En parcourant les niveaux, vous rencontrerez des dents que vous pouvez trouver dans le monde, cachées dans des boîtes et après avoir vaincu des ennemis. Les dents sont la monnaie du jeu que vous appliquerez à la mise à niveau de toutes vos armes. Vous pouvez améliorer la force, la cadence de tir, le temps de rechargement de votre arme et bien plus encore. Le système de mise à niveau est similaire à celui de Dieu de la guerre et vous aurez simplement besoin d'accéder à l'option de mise à niveau dans le menu de pause et de choisir les armes à mettre à niveau. La santé peut également être améliorée, mais contrairement au système de menus pour les améliorations d'armes, cela impliquera plutôt que le joueur passe par les salles de défi. EA n'était pas prêt à préciser ce que ces salles exigeront du joueur.
Alice a également d'autres capacités spéciales pour l'aider dans sa quête. Le principal étant son «mode de mise au point» qui est essentiellement un système de verrouillage. Verrouiller un ennemi permettra à Alice de mitrailler et de se déplacer facilement avec ses adversaires. Effleurer le joystick droit vous permettra également de parcourir plusieurs ennemis pour vous concentrer. Alice peut également esquiver les attaques dans n'importe quelle direction grâce à la combinaison du pare-chocs droit et du manche directionnel. Alice explose dans un désordre de papillons et se rassemble en elle-même femme fatale à quelques mètres de l'endroit où elle vient de se tenir. Je me suis retrouvé à utiliser cette capacité d'esquive pour naviguer également dans les niveaux, car je préfère parcourir les niveaux aussi rapidement que possible.
Une autre chose qu'Alice peut faire est sa capacité à réduire sa taille, ce qui permet au joueur d'entrer dans des zones de taille normale qu'Alice ne peut pas. Il y a des fleurs spéciales dispersées autour des niveaux appelées Shrink Flowers qui guérissent Alice quand elle se rétrécit en elles. Vous pourrez également découvrir des graffitis cachés dans les fleurs qui mènent à des pièces secrètes ou révéler des plates-formes cachées.
C'est donc beaucoup d'armes et de capacités, mais comment se sent-on réellement au combat? Génial, en fait. Tandis que Alice le retour de la folie a un Dieu de la guerre vibe va pour elle, le combat est en fait très différent. Spicy Horse ne voulait pas simplement faire un simple jeu hack-n-slash. Ils voulaient faire en sorte que chaque ennemi soit fondamentalement un puzzle.
Par exemple, un type ennemi était complètement couvert d'armures à l'avant et mes armes ne causaient aucun dommage. Avec cette classe ennemie, vous devez vous esquiver à la toute dernière seconde avant de frapper sa lame vers le bas, bloquant ainsi son arme dans le sol. Cela laisse l'arrière non armé de l'ennemi exposé pour que le joueur attaque. Le champ de bataille deviendra également comme un jeu d'échecs car vous serez envahi par plusieurs types d'ennemis et vous devrez déterminer les types à attaquer en premier afin de ne pas être submergé par tous les différents méchants.
comment ouvrir l'extension de fichier json
Dans le cas où vous êtes submergé et que vous êtes proche de la mort, Alice pourra passer en mode Hystérie, ce qui laisse temporairement Alice invulnérable et libère des dégâts massifs dans son déchaînement. Le mode hystérie ne dure pas longtemps et ne sera pas toujours une option lorsque vous êtes sur votre dernière quantité de santé, alors ne comptez pas sur lui pour toujours sauver votre cul.
Après avoir goûté au domaine du Chapelier, j'ai joué à travers la section de la Terre de la Reine que Samit Sarkar avait vue auparavant. Alors que je courais dans cet environnement, on m'a dit que chacun des six domaines aurait tous des regards et des ennemis complètement uniques. Il y aura toujours quelque chose de nouveau pour que le joueur se transfixe, jusqu'aux différentes tenues qu'Alice ornera pour correspondre au thème de chaque paramètre.
Le jeu ne se déroulera pas tous au pays des merveilles non plus. Vous allez en fait aller à Londres, mais ne vous attendez pas à vous battre. Les parties de Londres ne représentent qu'environ 15% du jeu et sont conçues pour faire avancer l'histoire. Une fois qu'Alice est de retour dans le monde réel, elle rassemble les morceaux de mémoire refoulés qu'elle a découverts jusqu'à ce que quelque chose à Londres déclenche sa mémoire du pays des merveilles et qu'elle soit de retour dans le terrier du lapin où elle va.
Les fans de l'original adoreront tous les hochements de tête et références. Par exemple, vous vous souvenez des Dodos? Eh bien, ils sont de retour dans Madness Returns, sauf qu'ils sont tous morts et lentement cuits au feu de bois. Les nouveaux venus dans la série, comme moi, n'auront pas besoin d'avoir joué l'original American McGee's Alice pour apprécier le nouveau jeu. Mais le temps que j'ai passé avec La folie revient était tellement charmant que je vais maintenant jouer au jeu original pour mieux apprécier la dernière version d'American McGee avant sa sortie en juin. Et même si c'était un petit goût, je crois fermement que Alice le retour de la folie sera l'un de mes dix meilleurs matchs de 2011.