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(Avec toutes les mini-consoles annoncées, officielles et non officielles, il est fascinant d'entendre parler de ce qui était essentiellement le NES au Japon, sauf pas vraiment. Mais ne m'écoutez pas parler de ce qu'était ou n'était pas le Famicom Disk System. t. Faites-vous instruire avec la permission de Adzuken . ~ Marcel Hoang)
La Nintendo Entertainment System était une console historique en Amérique du Nord. Il a revitalisé un marché défaillant après le crash du jeu vidéo de 1983 et a créé l'écosystème de consoles dont nous jouissons aujourd'hui. Sans cela, l'industrie serait un endroit très différent. Au moins de ce côté de l'étang.
Au Japon, le NES était connu sous le nom de Family Computer, plus souvent appelé Famicom, et il a frappé le marché deux ans avant le NES en 1983. Si vous n'avez jamais creusé dans sa bibliothèque, je peux vous dire que c'est presque une console entièrement distincte de la NES: matériel similaire, mais une personnalité tout à fait unique. Pour un exemple incroyable, jetez un œil aux offres de Konami qui n'ont jamais traversé le Pacifique. Ici, nous avons reçu des classiques comme le Teenage Mutant Ninja Turtles Jeux, Gradius, contre, et Castlevania , mais nous avons raté une pléthore massive de grands titres.
Du Ganbare Goemon série, aux ports de titres d'arcade comme Parodius , des excentriques comme Moai-Kun , et même Konami Wai Wai Monde série, qui a mélangé des personnages de leurs meilleurs titres. Heck, Konami a même eu la liberté de créer leur propre puce de mappeur personnalisée qui leur a permis de créer des vitrines graphiques comme Lagrange Point . Comme je l'ai dit, c'était un monde complètement différent là-bas.
Une autre différence majeure entre les deux régions a été la sortie du Famicom Disk System, qui n'avait pas d'équivalent ici. C'était, en substance, un lecteur de disquette qui se connectait au Famicom à l'aide d'un attachement RAM robuste qui était branché sur le port de la cartouche. Insérez un disque, écoutez-le et sautez dans un monde dans un monde.
Pas de disque d'or pour Zelda ? Décevant. (Source de l'image: Wikipedia.org)
UN MONDE DANS UN MONDE
L'histoire du système de disques commence avec la taille d'une cartouche Famicom, pas physiquement, mais dans ce qu'elle pourrait contenir. En 1983, une cartouche Famicom pouvait contenir entre 8 et 32 Ko de données, ce qui est minuscule par rapport aux normes actuelles. Cette page Web ne pouvait pas tenir sur l'une de ces cartouches, par exemple. Ils étaient également d'un coût prohibitif pour les consommateurs et les éditeurs. En 1986, Nintendo a fourni une alternative au Famicom Disk System.
Un disque Famicom pouvait contenir quelque part dans le domaine de 112 Ko de données et était beaucoup moins cher que les cartouches. En plus de cela, des kiosques ont été distribués dans des magasins à travers le pays, ce qui permettrait aux utilisateurs d'écrire de nouveaux jeux sur leurs disques pour un coût d'environ 500 yens (environ cinq dollars canadiens). Si quelqu'un terminait un jeu ou n'aimait pas celui qu'il avait acheté, il pouvait le réécrire moins cher qu'un nouveau jeu. Ils étaient également à double face, et quelques jeux n'utilisaient qu'un seul côté, de sorte que deux jeux pouvaient être copiés sur le même disque. J'ai personnellement une copie de Super Mario Bros.2 qui a Othello copié sur le côté B. Certains jeux étaient même exclusifs aux kiosques, comme Toute la nuit Nippon Mario Bros. , une version de Super Mario Bros. basé sur une émission de radio populaire.
En parlant d'écriture de jeux sur le disque, le système était également capable d'enregistrer les données utilisateur sur les disques. Le résultat a été des jeux comme LA légende de Zelda et Metroid , qui ici avait soit une batterie de secours sur le circuit imprimé ou un système de mot de passe encombrant, mais sur le FDS, il pouvait simplement être écrit directement sur le disque. La plupart des jeux ont utilisé cette fonctionnalité, même si c'était uniquement pour enregistrer des scores élevés.
Sur la photo: un Famicom affirmant sa domination sur un système de disques Famicom. (Source de l'image: Wikipedia.org)
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Piégé sur un disque magnétique
Le Disk System a vu quelque part dans le royaume de 230 jeux sortir. Un grand nombre des titres les plus notables, comme les deux La légende de Zelda Jeux, Metroid , et Castlevania 1 et 2 , ont été convertis en cartouche et sortis en Amérique du Nord, mais certains n'ont jamais fait ce saut.
Il convient de noter Super Mario Bros.2 . Le vrai' Super Mario Bros.2 , connu à l'ouest sous le nom de Niveaux perdus , ce qui a été jugé trop difficile pour le public occidental. À sa place, nous avons obtenu une version inversée de Yume Koujou: Doki Doki Panic avec ses personnages principaux passés à Mario et au gang. La plupart des occidentaux ne sont même pas au courant du changement; notre Super Mario Bros.2 semble juste être une excuse pour la série. Doki Doki Panic, d'autre part, reste piégé sur le disque, mais c'est une histoire pour un autre jour. Il y avait aussi des jeux comme Famicom Grand Prix et sa suite, 3D Rallye chaud . De Konami, il y avait Ai Senshi Nicol et Bio Miracle Bokutte Upa , ce dernier étant également sorti sur cartouche, bien que cette version soit assez rare.
La plus grande différence en matière de bibliothèque serait en présence de romans visuels, un genre qui n'a jamais vraiment fait son chemin ici. Au Japon, cependant, il y avait une pléthore, mais peu ont jamais atterri sur une cartouche en plastique. Le FDS, d'autre part, était un hotspot, même Nintendo contribuant au genre avec des jeux comme Famicom Tantei Club et Time Twist séries. L'absence d'un NES équivalent au FDS pourrait être la raison pour laquelle ces types de jeux n'ont même jamais été offerts en Amérique du Nord, à l'exception d'une exception, comme Princesse tomate dans le royaume de la salade .
Un disque bootleg Famicom. Notez les lettres en retrait sur le logo, utilisées pour vaincre le système d'authentification physique du système. Il n'y a rien d'autre à noter sur ce disque. Nan. (Source de l'image: Tinycartridge.com)
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Alors, qu'est-il arrivé au Famicom Disk System et pourquoi n'avons-nous jamais rien vu de tel ici? La réponse à ces deux questions est assez similaire. Le FDS a été fondé pour faire face au coût prohibitif des puces ROM, et en 1986, lorsque le FDS a été publié, les prix étaient déjà en baisse. Lorsque l'opportunité de créer un équivalent régional s'est même présentée, elle était déjà essentiellement inutile. Nintendo of America était également extrêmement paranoïaque à propos du piratage et de la production tierce, et le FDS était assez facile à imiter. Sa technologie d'authentification était purement physique, avec certaines lettres dans le logo «Nintendo» au bas de chaque disque étant fortement en retrait, ne lisant que les disques qui avaient des retraits similaires. Comme vous pouvez l'imaginer, il n'est pas difficile pour les fabricants de bootleg de reproduire un tel facteur de forme.
Au Japon, cela a duré longtemps, le dernier jeu ayant eu lieu en 1992. Des variantes de la Famicom ont été publiées par des sociétés partenaires comme Sharp qui avaient intégré des lecteurs de disque. Cependant, après 1988, ses versions sont devenues beaucoup moins fréquentes, ce qui a permis au système de disparaître lentement.
Cela n'a pas aidé que le FDS lui-même soit sujet à des échecs. Le plus courant est la courroie d'entraînement qui se transforme en goudron avec l'âge et l'usure. J'ai l'une des consoles Famicom Twin mentionnées ci-dessus, et le lecteur est venu nécessitant une nouvelle courroie. La démonter et mettre la nouvelle courroie est relativement facile, mais recalibrer le moteur et la tête de lecture / écriture ensuite est la partie délicate. Alors qu'une disquette normale écrit ses données en grappes, un disque Famicom est écrit séquentiellement dans une spirale, ce qui signifie que la tête et le moteur doivent se synchroniser pour que les données soient lues correctement. Trop rapide ou trop lent entraîne des erreurs de lecture, ce qui signifie que le jeu ne se charge pas. Nintendo au Japon réparerait ces unités jusqu'en 2004, mais vous êtes seul aujourd'hui. Après quelque chose comme 8 heures à l'intérieur de l'un de ces appareils, j'ai l'impression de les connaître à l'intérieur comme à l'extérieur.
Les disques eux-mêmes sont également des objets fragiles, comme tout stockage magnétique. Comme toute disquette, elle risque d'être dégradée; avoir ses données complètement effacées par la perte de magnétisme. Il n'y avait pas non plus de glissière sur les disques standard, donc les débris pouvaient pénétrer à l'intérieur et causer des problèmes. Pour l'anecdote, de tous les titres que j'ai achetés pour le FDS, un seul côté d'un disque n'a pas fonctionné pour moi, mais la possibilité est toujours là.
Côté matériel, il n'y avait pas de différence énorme. Le FDS accède à un canal audio supplémentaire qui a été caché sur le Famicom (et partiellement supprimé de la NES), qui fournit des bandes sonores comme Metroid avec un peu de profondeur supplémentaire. Intéressant, mais peu significatif. Le fait que le lecteur doive fréquemment déplacer des données du disque vers la cartouche RAM signifie également que chaque jeu a des temps de chargement, maintenant. La plupart des jeux n'ont besoin d'être chargés qu'une ou deux fois, mais c'est toujours un inconvénient marqué pour le médium.
Mon Twin Famicom personnel. Il a un lecteur de disque intégré.
UN HÉRITAGE DURABLE
C'est dommage que le Famicom Disk System ne soit jamais arrivé en Amérique du Nord, car c'était un petit appareil astucieux et amusant. Comme la Famicom, sa bibliothèque a une saveur qui la distingue des consoles similaires de l'époque. Sega et NEC tenteront plus tard de reproduire le succès du FDS avec le CD Sega et le CD-ROM² / Turbografx-CD, respectivement. Les deux anticipaient avec précision l'arrivée du changement de support optique, mais aucun n'a réussi à vraiment répondre au succès du FDS. Nintendo avait lui-même presque un lecteur optique pour le Super NES, mais il a été annulé. Ils ont ensuite sorti le 64DD pour la Nintendo 64, qui a floppé dur, mais c'est une histoire pour un autre jour; un jour où j'ai 1500 $ pour en importer un. Tu veux me repérer?
Si vous avez les moyens d'importer un Famicom Disk System et que vous avez un goût pour les titres 8 bits d'antan, je vous recommande de le faire. Le Disk System offre une expérience physique pas comme les autres. D'un autre côté, je voudrais avertir qu'en plus d'être une curiosité historique et un appareil soigné, il y a très peu de raisons pratiques d'en posséder un. Ce serait une autre histoire si des titres historiques comme Zelda est resté verrouillé sur ces rectangles jaunes, mais presque tous les jeux importants ont été portés sur cartouche. Même Nazo no Murasame-Jou a ensuite été publié sur le service de console virtuelle de Nintendo en tant que Le mystérieux château de Murasame , frotter ce petit bijou.
Même encore, il y a quelque chose à entendre le démarrage de l'écran du BIOS, à insérer un disque en plastique, puis à entendre le disque tourner en un dernier clic. C'était une facette majeure de l'expérience Famicom au Japon, et c'est une expérience que les occidentaux comme moi ont ratée.
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Cet article a été initialement publié sur mon blog personnel, le Game Complaint Department.