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Un jeu si effrayant que les joueurs ont envoyé par courriel aux développeurs en les implorant de le rendre moins effrayant pour qu'ils puissent le battre, ou même assez horrible pour les conduire au suicide? De telles histoires développées autour de ce jeu sont similaires à la mythique Polybe jeu d'arcade. Le premier que je vois toujours publié sur le Web, avec des gens citant les e-mails comme raison pour laquelle plusieurs niveaux de difficulté ont été créés avec différentes quantités de frayeurs, le dernier pas tellement.
Je n'ai pas pu trouver de preuve définitive que c'était vrai, mais avec ces histoires et l'absence de sortie en dehors de la Corée du Sud, Jour blanc: une école nommée labyrinthe a développé un culte et a acquis la réputation d'être l'un des jeux les plus effrayants (quelque peu) disponibles à l'époque, bien qu'il soit relativement inconnu. Maintenant, il a non seulement reçu un traitement de localisation officiel complet, y compris des voix off en anglais, mais le jeu a été refait avec de nouveaux graphismes et animations semi-modernes.
Jour blanc: une école nommée labyrinthe (PS4 (révisé), PC)
Développeur: ROI Games, Gachyon Soft
Éditeur: PQube
Date de sortie: 22 août 2017 (Europe-PS4: 25 août 2017)
PDSF: 29,99 $
ROI Games a fait un travail fantastique sur le remake, non seulement pour que le jeu fonctionne très bien et de manière cohérente avec de nouveaux graphismes brillants, mais pour corriger tous les bugs et problèmes que les gens avaient du mal avec dans le jeu original. La version PlayStation 4 est plus propre et a de meilleures textures que la version mobile de ce remake qui est sorti en avril, mais pas beaucoup (ce qui n'est pas une mauvaise chose, en fait, je suis surpris de voir comment ils ont réussi à faire un jeu comme ceci sur un téléphone).
C'est non Jusqu'à l'aube dans le département graphique, on dirait que cela pourrait fonctionner sur une PlayStation 2, mais le design stylisé a fière allure et capture la sensation de l'original. Certains des fantômes se sentent toujours un peu datés dans leur modèle et leurs animations, et certains semblent un peu trop propres ou cartoon-ish, mais ce sont au pire des nitpicks négligeables.
Dans jour blanc vous incarnez un étudiant coréen qui a le béguin pour une belle fille nommée Han So-Young. Pour rendre à la fois un journal intime qu'elle a laissé tomber et lui donner un cadeau de la Journée blanche, il la suit dans l'école la nuit, ce qui est pour le moins hanté. À l'intérieur se trouvent deux autres filles et en fonction des choix que vous faites avec les trois filles, vous gagnez l'une des huit fins différentes. Nouveau dans le remake est une section de gameplay qui se débloque si vous obtenez le meilleur «White Chrysanthemum» se terminant avec So-Young en difficulté difficile et obtenir «certains objets de collection». Cela inclut probablement la fille à queue de cochon vue dans les remorques, car je ne l'ai jamais rencontrée dans le jeu principal.
Sans arme, le gameplay de base s'articule autour de la résolution d'énigmes tout en évitant un concierge fou de batte de baseball et bien sûr, des fantômes. Les fantômes sont surtout juste pour faire peur; le concierge est votre seule véritable menace alors qu'il boitille dans les couloirs de l'école avec une lampe de poche et un sifflet. S'il vous voit, vous devez courir et vous éloigner pour vous cacher dans une pièce ou peut-être dans une salle de bain. La plupart des fantômes effrayants sont entièrement facultatifs, beaucoup vous ne verrez jamais sans un guide vous disant exactement comment les voir, ce qui est un peu décevant car c'est la meilleure partie du jeu.
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La difficulté change diverses choses, y compris l'IA du concierge, la noirceur du jeu (nul avec les options de luminosité), le nombre de feutres (nécessaires pour sauver la Resident Evil rubans encreurs) et aide. En dur, vous n'obtenez pas d'indices sur votre téléphone et vous ne voyez pas votre HUD vous dire quand le concierge est à proximité. Certains fantômes et puzzles ne sont disponibles que sur des difficultés plus élevées, vous manquerez donc si vous jouez facilement. Même si vous jouez fort, de nombreux puzzles sont aussi manquables que les fantômes.
Tout au long du jeu, vous trouverez divers objets d'inventaire ainsi que des objets interactifs qui servent de puzzle, mais dans mon jeu, beaucoup ont été laissés en suspens. Cela justifierait plus de jeux pour voir tous les fantômes et résoudre tous les puzzles, mais le gameplay de base d'éviter le concierge, ce qui implique beaucoup de simplement s'asseoir et attendre qu'il passe ou tourne en rond jusqu'à ce que vous trouviez une pièce qu'il ne fait pas. t vous suivre dans, ne vaut pas la peine.
Les fans de longue date du jeu seront en désaccord avec véhémence, mais le concierge n'est vraiment pas si effrayant après la première rencontre ou deux. Il ne devient rien de plus qu'une nuisance, surtout quand il semble aimer rester dans les cages d'escalier qui est l'endroit le plus difficile à détourner de lui sans se faire prendre. On a parfois l'impression de combattre le jeu. Il est si difficile à éviter en difficulté difficile que je suis devenu frustré au point d'arrêter et j'ai recommencé facilement, en sacrifiant les peurs supplémentaires et le nouveau contenu.
Je ne sais pas à quoi correspondaient les puzzles que je n'ai pas résolus (certains auxquels je n'ai même pas pu accéder, probablement en raison de la difficulté de réglage), mais j'ai atteint 35% des fantômes et regardé le reste sur YouTube à partir de la version mobile . Il s'avère que la plupart de ceux que j'ai vus se trouvaient sur le chemin critique, n'en découvrant qu'un ou deux facultatifs par moi-même. Ce sont de bonnes peurs, bien plus effrayantes que le concierge, ce qui est dommage qu'ils soient enfermés derrière certaines difficultés et difficiles à trouver sans instructions explicites.
Pour être juste, une grande raison pour laquelle ces alertes facultatives sont effrayantes est car ils sont facultatifs et vous pouvez simplement tomber dessus, ce qui vous rend plus vulnérable que lorsque quelque chose de script se produit dans une cinématique d'histoire. Avoir beaucoup plus n'est pas tout à fait la réponse, car trop de gens dilueraient l'effet de la tension de construction, ce que ce jeu fait parfaitement avec une excellente conception sonore. Une menace fantomatique serait mieux qu'un concierge.
Votre expérience avec ce jeu sera grandement améliorée si A) vous jouez avec des écouteurs et B) si vous n'augmentez pas complètement la luminosité. Je n'ai jamais joué à l'original, donc je ne peux pas comparer, mais il y a une ambiance angoissante tout au long du jeu. Un coup soudain sur la fenêtre ou le bruit d'objets se déplaçant ou tombant apparemment juste à côté de vous ne vous laisse jamais vous sentir en sécurité. Ils sonnent bien et terrifiants, mais ils se répètent régulièrement et ne se manifestent jamais comme une véritable peur ou menace, donc à certains égards, cela semble un peu bon marché.
Lorsque vous devez régler la luminosité pour rendre un logo à peine visible au démarrage de la plupart des jeux, cela a tendance à rendre le jeu trop sombre. La même chose est vraie ici, mais je vous conseille de ne pas augmenter la luminosité si haut que vous pouvez tout voir parfaitement; vous vous volerez un environnement effrayant.
Les puzzles sont un sac mixte à la fois unique et intelligent, comme obtenir une combinaison de médailles, ainsi que familier comme changer une horloge en fonction de vos nombreuses notes et documents. Il y a un casse-tête qui aide vraiment si vous êtes familier avec les caractères chinois (ou les kanji japonais), ce qui nécessitera un peu plus de réflexion si vous ne le faites pas et je suis curieux de voir comment les gens y font face.
Ce qui est cool, c'est que toutes les énigmes et combinaisons changent à chaque partie, donc selon la description du jeu, vous ne pouvez pas simplement les rechercher dans un guide. Bien que parfois coincé, une certaine combinaison était exactement la même dans une vidéo que dans mon jeu, donc soit ils ne sont pas tous aléatoires, soit il n'y a pas beaucoup de combinaisons possibles.
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En lisant sur l'ancien jeu, j'ai vu de nombreuses allégations de bugs et de problèmes, mais je n'en ai rencontré pratiquement aucune. Vers la fin, lorsque j'ai dû déclencher un événement pour obtenir une paire de clés, je suis mort du concierge, rechargé, puis soudain, je n'ai pas pu déclencher à nouveau l'événement, quoi que je fasse. Je ne pouvais pas progresser avant d'avoir chargé une sauvegarde antérieure et de tout recommencer, mais c'était tout.
Les choix avec les personnages ne sont pas particulièrement profonds. Ils n'ont pas besoin d'être trop élaborés, mais avec de multiples fins, un score d'affinité et des costumes à débloquer, je pense qu'il aurait pu y en avoir un peu plus. Je ne peux pas parler pour la section supplémentaire après avoir effacé la meilleure fin sur dur, mais les fins ne sont pas particulièrement satisfaisantes, comme l'histoire dans son ensemble. Cela fonctionne pour vous mettre dans un environnement effrayant, ce qui est suffisant je suppose.
Dans tout les cas, jour blanc a de bonnes peurs et des puzzles décents que vous devez jouer à cache-cache pour atteindre, mais il n'est pas à la hauteur de ses légendes. En 2001, c'était probablement l'un des jeux les plus effrayants qui existe, et vous ne pouvez pas lui reprocher de ne pas correspondre aux hauteurs d'horreur modernes, mais à n'importe quelle époque, le retour en arrière et l'attente du concierge ne cessent pas d'être le meilleur gameplay expérience. Pourtant, cela fera l'affaire si vous ne pouvez pas attendre jusqu'à Halloween pour une promenade de six à huit heures.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)