ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
J'espère que le protagoniste de Ni No Kuni III est le Premier ministre Shinzo Abe avec un fusil de chasse
Ni no Kuni II: Royaume Revenant est l'une de ces suites qui est unanimement considérée comme bonne, mais moins que son phénoménal prédécesseur, Ni no Kuni: la colère de la sorcière blanche (ou Dominion des Djinn sombres si vous comptez la version Nintendo DS uniquement pour le Japon). je préfère Revenant Kingdom de loin, en grande partie parce que je préfère les RPG d'action, mais même moi, je suis d'accord que son histoire a des accalmies flagrantes. J'adore toujours son récit qu'il raconte, mais plus encore pour quelques moments particuliers plutôt que pour le tout. J'espère que toute suite sortira de la zone de confort établie de sa franchise, et Revenant Kingdom Les meilleures scènes font exactement cela, mais il manque ou néglige définitivement quelque chose en même temps pendant ses points faibles.
Les disparités entre ces histoires m'intriguent compte tenu de la suite Conte d'un tome intemporel Le DLC ajoute un nouvel arc post-match rempli de références au premier jeu. Cela me fait réfléchir sur la façon dont les différentes histoires des deux jeux peuvent s'imbriquer. Cela, et je veux définir plus clairement mes reproches et compliments Revenant Kingdom . Pour faire ça Je vais comparer leurs intrigues, ce qui nécessitera de discuter de plusieurs spoilers d'histoire des deux jeux . Je vais éviter de toucher aux détails qui ont le plus frappé mes scènes préférées, mais considérez-vous comme prévenu.
Ni no Kuni: la colère de la sorcière blanche suit un jeune garçon nommé Oliver vivant dans sa ville natale tranquille de Motorville. Dans un accident soudain, sa mère sacrifie sa vie pour sauver Oliver, laissant le garçon pleurer jusqu'à ce que ses larmes donnent vie à sa poupée préférée en tant que fée Drippy. En plus d'enseigner à Oliver le mot F (flip), Drippy informe Oliver d'un monde magique où le destin de tout le monde est lié à des personnes similaires du monde réel. Oliver pourra peut-être sauver sa mère en sauvant son homologue mondial parallèle, la grande sauge Alicia. Voici le kicker - l'âme d'Alicia est captive par le Dark Djinn Shadar, qui gouverne actuellement le monde magique avec une poigne de fer par procuration pour la sorcière blanche beaucoup plus titulaire.
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Alors Oliver trouve un livre de sorts caché dans sa maison et se téléporte dans la ville magique de Catfolk Ding Dong Dell, où il apprend que Shadar contrôle les dissidents en lui brisant le cœur. Au sens propre. Shadar utilise la magie noire pour arracher des traits tels que la passion ou la gentillesse des cœurs, transformant ses victimes en coques au cœur brisé, sans cette vertu. Oliver peut utiliser sa nouvelle magie pour réparer le cœur brisé, mais seulement s'il trouve quelqu'un avec suffisamment de vertus manquantes à partager.
Par exemple, Oliver a besoin d'une formation du sage Rashaad, mais Shadar a volé le courage de sa fille Esther. En retournant à Motorville, Oliver apprend que Rusty (l'âme soeur de Rashaad) est également au cœur brisé et manque de gentillesse, gardant sa fille Myrtle (l'âme soeur d'Esther) enfermée dans sa chambre. Il apprend également que les monstres appelés Nightmares possèdent le cœur brisé parce que résoudre des problèmes sans batailles de boss est illégal dans les JRPG. En battant Rusty's Nightmare et en partageant une certaine gentillesse avec lui, Oliver convainc Rusty de s'excuser et de laisser Myrtle à nouveau dehors, la remplissant de courage qu'il partage ensuite avec Esther. Quelle coïncidence poétique!
Oliver continue de se lier d'amitié et d'aider tous ceux qu'il rencontre de cette façon jusqu'à ce qu'il affronte finalement Shadar. En battant les Dark Djinn et White Witch, Oliver réclame son prix… sa paix avec le fait qu'il était trop tard pour sauver sa mère. O-oh. C'est une conclusion douce-amère, mais à ce stade, il est devenu suffisamment confiant pour continuer à vivre comme elle l'aurait souhaité avec ses nouveaux amis. Et il détrône deux dictateurs magiques, c'est un accomplissement assez radieux.
Revenant Kingdom L'intrigue a beaucoup plus de personnages récurrents et devient beaucoup plus venteuse, mais je serai bref. Cette histoire commence du point de vue de Roland, le président de ce que nous considérons comme les États-Unis. Il est tué par une bombe nucléaire. Oui, c'est si soudain. Roland se réveille choqué de se retrouver vivant dans la chambre d'un garçon à moitié catfolk nommé Evan. Evan est le roi de Ding Dong Dell qui sera bientôt couronné (Hé, cela semble familier!). Dans ses tentatives de panique pour éviter un danger étranger, Evan est pris en embuscade dans un coup d'État rat mené par le perfide conseiller du roi défunt Mausinger. C’est une bonne chose que le président Glock avec lui!
La nounou d'Evan et dernière figure parentale survivante, Aranella, se sacrifie pour qu'Evan puisse vivre pour devenir un roi qui rend tout le monde heureux. Après avoir pleuré la perte d'Evan de… tout, vraiment, Roland accepte d'aider Evan à devenir ce roi. Peu de temps après, Evan gagne la confiance du bruyant chef des pirates du ciel Batu et de sa fille garçon manqué Tani. Ainsi, le parti fonde son humble royaume d'Evermore.
Le parti découvre peu de temps après son vrai grand méchant, Doloran, corrompant les dirigeants du monde entier avec de la magie noire pour affaiblir et voler leurs liens avec leurs bêtes gardiennes, les Kingmakers. Le pays de Goldpaw axé sur le jeu a trompé son peuple avec des dés pondérés. Le royaume océanique d'Hydropolis gère ses habitants avec des lois excessives et une surveillance orwellienne magique. La mégacorporation de Broadleaf, basée sur Magitech, surcharge dangereusement ses employés. Et de retour chez Ding Dong Dell… vous l'avez deviné, la lutte entre les chats et les souris est une allégorie du racisme. Tous leurs chefs agissant en grande partie sur la volonté de Doloran au lieu de la leur jusqu'à ce que les héros brisent ses sorts en leur rappelant leurs agendas originaux.
Après tous ces essais et vaincre le propre faiseur de roi de Doloran, Evan tient sa promesse de parvenir à la paix mondiale sous la bannière d'Evermore. Bien sûr, il y avait de plus petites puissances mondiales qui ne sont jamais montrées dans la portée de cette histoire qu'il devait unir aussi. Et cette histoire ne montre pas comment il a résolu des problèmes politiques universels comme la pauvreté, la famine et les néonazis. Mais comme décrit par la cinématique finale elle-même, «c'était difficile, mais (il) les a aussi résolus».
Ouais, ça… c'est un peu une note superficielle pour finir, et sinon j'aimais tout le reste de la fin. Je n'aime même pas le fait qu'Evan ait une fin moins douce-amère, le mec a déjà perdu autant de famille qu'Oliver. Ce qui m'amène à la raison principale pour laquelle la suite m'a frappé moins durement, des résolutions moins intéressantes pour des conflits plus exagérés.
Je ne m'attends pas à ce qu'un JRPG de style Studio Ghibli fournisse des commentaires politiques à égalité avec les thrillers d'espionnage tactique furtif de Hideo Kojima, mais la plupart des Revenant Kingdom Les chapitres se concentrent sur les conflits parallèles aux préoccupations de notre climat politique international actuel. Je pense qu'un complot qui se concentre sur la façon dont les gens souffrent de problèmes d'actualité montrerait également comment ces problèmes surviennent, ou ce qu'Evan peut faire pour les résoudre que d'autres ne peuvent pas ou ne veulent pas, ou quelque chose d'un peu plus significatif. Ils ont choisi de ne pas le faire pour la plupart, c'est pourquoi la fin susmentionnée semble un peu creuse, mais je peux laisser cette glissade pour les arcs du royaume si nous leur obtenons des résolutions gratifiantes. La première moitié d'entre eux ne se sent pas satisfaite non plus.
La magie corrompue de Doloran est clairement parallèle aux malédictions au cœur brisé de Shadar, mais les détails en font un dispositif de complot beaucoup moins intéressant. Alors que guérir un cœur brisé nécessitait l'empathie d'Oliver, sauver les victimes de Doloran nécessite simplement la solution d'anime traditionnelle de `` donner à la victime les CliffsNotes de leurs propres souvenirs ''. Les victimes au cœur brisé sont soit coincées dans le zonage, soit essayées de résoudre leurs problèmes sans trait de personnalité essentiel. Ces chefs agissent comme des antagonistes apathiques que vous ne pouvez pardonner que parce qu'ils ne peuvent magiquement être tenus responsables de leurs propres actions. Je me sentais beaucoup plus désengagé de leurs difficultés que, disons, l'incident susmentionné avec la famille de Myrtle et leurs homologues parallèles.
Du moins, c'est ce que j'ai ressenti pendant l'arc Goldpaw, car cela n'a été révélé qu'après le fait que leur roi n'agissait pas de lui-même ou que Doloran existait même. Cela a rendu sa résolution la moins chère. Chaque arc de royaume suivant a ajouté un autre petit pli qui a fait que leur rédemption se sentait un peu plus méritée que la précédente. Rappelez-vous Broadleaf? Leur PDG est ramené à ses sens en partie par des souvenirs de la façon dont il s'est surmené pour le bien de ses employés. Révéler ces souvenirs avant de l'affronter fait de lui un antagoniste temporaire plus empathique et un allié plus gratifiant à racheter.
En fait, une fois de retour à Ding Dong Dell, il est révélé que Mausinger lui-même a été immunisé contre la magie de Doloran. Au lieu de cela, son chancelier corrompu s'attaque aux craintes du roi rat pour son propre profit. C'est une tournure qui rend Mausinger encore plus responsable de ses actions méprisables en faisant de lui une marionnette figurative plutôt que littérale. La résolution de cet arc ne peut pas être effacée à la main aussi facilement que «il n'était pas lui-même», et pendant que je reste maman sur le autre raisons pour lesquelles je l'ai aimé, forçant le roi des rats à faire face à ce fait en fait mon point culminant émotionnel préféré de l'histoire.
J'ai passé la majeure partie de ce temps à parler de la façon dont les héros interagissent avec les autres personnages, car c'est ce qui m'a le plus marqué de mon temps avec les deux jeux. À vrai dire, je n'ai pas grand-chose à dire sur la façon dont leurs héros interagissent les uns avec les autres. Je n'ai jamais senti qu'un membre du groupe était essentiel aux événements en cours après leur quête d'introduction dans l'un ou l'autre jeu. Ces quêtes d'introduction ont été formidables et m'ont convaincu que je serais heureux de les accompagner tout au long du trajet, et je l'étais! Mais je m'attendais à ce qu'ils soient plus impliqués que simplement «en route».
J'ai vraiment senti que Revenant Kingdom Evan et Roland ont la dynamique la plus importante entre les deux parties car ils entretiennent une relation élève-enseignant en constante évolution. Tout le monde a de grands moments, comme Evan et Tani qui font semblant de se marier parce qu'ils doivent être jetés en prison (Attendez, quoi?). Mais la plupart de ces moments, aussi agréables soient-ils, n'ont pas de plus grande pertinence au-delà de leurs manigances autonomes.
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La principale différence que j'ai remarquée est qu'Oliver a plus de cœur à cœur avec ses compagnons. Il développe une camaraderie plus étroite avec eux alors qu'il s'appuie sur eux pour faire face à la perte de sa mère. Je n'ai jamais fait attention à ses compagnons qui importaient moins à l'intrigue globale parce que leur amitié partagée semblait être une partie importante de la croissance d'Oliver.
Evan n'est jamais vu s'ouvrir à quelqu'un d'autre que Roland à moins qu'il ne s'adresse à son peuple dans son ensemble, et même alors, il semble que certains éléments cruciaux manquent. Par exemple, tout en rassemblant ses forces, Evan mentionne comment il voulait auparavant se venger de la mort d'Aranella mais a depuis décidé autrement. Je n'ai jamais eu le sentiment qu'Evan avait jamais eu le moindre intérêt à tuer Mausinger avant ce point; il semblait plus intéressé à éviter ce conflit. Les autres membres du groupe sont également supposés avoir des éléments d'histoire qui ne sont jamais évoqués en dehors des entrées de biographie dans le jeu. J'avais l'impression qu'un dialogue interpersonnel avait été laissé de côté, ce qui explique en partie pourquoi l'écriture de la suite semble insuffisante.
Je voudrais souligner que je ne pense pas moins à Revenant Kingdom car il est moins terre-à-terre que son prédécesseur. Au contraire, une fois que j'ai vu le président emballer la chaleur contre les chevaliers et les mages avec la sauvegarde de l'aranella de type ninja, je me suis excité pour une action plus explosive et anachronique. Ces manigances sont suspendues jusqu'à ce que nous arrivions à Broadleaf. Cette attente déplacée peut également avoir ébranlé mon intérêt pour les scènes précédentes. En fait, j'adore quand une suite rompt avec les conventions de série établies pour raconter un autre type d'histoire.
Le roi Evan est peut-être un protagoniste moins apparentable qu'Oliver, mais il passe par un arc largement similaire dans sa quête pour accepter la mort de sa nounou et assumer la responsabilité qui lui est imposée prématurément. Il se lie toujours d'amitié avec chaque monarque et PDG auquel il est confronté en venant à comprendre leurs problèmes et en agissant dans leurs intérêts communs. La fête d'Evan ne le fait pas de manière percutante avant la mi-parcours de son voyage, moment où une impression moindre s'est déjà installée depuis longtemps. La fête d'Oliver continue d'être frappée par de solides coups de poing émotionnels du début à la fin, donc Colère de la sorcière blanche gagne pour la cohérence.
Le manque de concentration sur le caractère est quelque chose que les deux Revenant Kingdom Adresse des packs de DLC payants, avec de nombreuses histoires secondaires centrées sur l'histoire des membres du groupe et des PNJ. Je n'ai pas encore joué le premier pack et le second sort seulement aujourd'hui, et cela peut ou non étancher ma soif de dialogue interpersonnel, mais je suis tout de même intrigué. Les deux packs de DLC semblent également se concentrer sur des antagonistes qui ressemblent plus à de mystérieuses menaces magiques qu'à la politique de l'histoire principale de la semaine. Par exemple, le nouveau DLC promet de nombreux cauchemars à combattre. Huh. N'ai-je pas écrit ce mot ailleurs sur cette page? Quelque chose à voir avec des artères cassées…?
Quoi qu'il en soit, je m'attends à la Conte du Tome intemporel pour prendre un ton plus personnel comme le premier match, combiné avec le casting le plus décalé du deuxième match. Comme quelqu'un qui est parti en aimant la somme de Revenant Kingdom 's parties et en voulant plus, je suis très curieux de voir comment les pages du tome tiennent.