a short chat with m2 about selecting games
M2 fait
Le Genesis Mini est enfin sorti dans la nature et les gens du monde entier revivent les jours 16 bits. Méticuleusement modelé sur le matériel d'origine, ce petit appareil rend hommage à l'héritage de Sega de manière glorieuse. De l'emballage aux contrôleurs et même à la sélection de jeux, la Mini est un véritable témoignage de la force monumentale qu'était Sega.
Il y avait cependant toutes les raisons pour lesquelles cet appareil aurait dû tomber en panne. Les tentatives précédentes de libération de consoles de clones (c'est-à-dire du matériel qui imite l'original) de Sega ont abouti à des résultats désastreux. Une mauvaise émulation sonore, des fréquences d'images saccadées et juste un manque général de vernis tourmentaient tous les appareils ATGames sortis. Lorsque Sega a annoncé que M2 manipulerait la Mini, les fans étaient ravis.
M2, pour ceux qui ne le savent pas, s'est fait un nom en libérant des ports de jeux classiques qui améliorent souvent les originaux de petites manières. Des compilations Xbox 360 aux remakes 3DS et à la nouvelle gamme Sega Ages sur Switch, M2 est devenu synonyme de qualité. Cette assurance qualité a également été appliquée à la Genesis Mini. C'est peut-être la meilleure mini-console publiée par une grande entreprise à ce jour.
meilleur moyen de nettoyer les fenêtres de registre 10
Avant la sortie de l'appareil, j'ai eu l'occasion de poser quelques questions à M2 sur son processus de portage pour les titres classiques. Quels jeux étaient les mieux adaptés? Quels étaient les titres préférés de la société par le passé? Pourquoi M2 s'est-il lancé dans toute l'activité d'émulation? Le directeur de M2, Takayuki Komabayashi, et le producteur de Sega, Hiroyuki Miyazaki, ont expliqué un peu ce qui, selon eux, représentait le mieux la Genesis et le processus qu'ils ont utilisé pour recréer des aspects du matériel d'origine.
Pour commencer, je me suis demandé comment M2 avait choisi les titres pour cet appareil. Comme l'ont découvert de nombreuses personnes à l'ère numérique, la simple sortie de jeux peut être difficile avec plusieurs parties détenant des licences et ne s'entendant pas sur la façon de les utiliser. Il était évident pour M2, dès le départ, que tout ce que les fans attendraient ne serait pas présent sur la Genesis Mini.
Comme Miyazaki me l'a dit, `` Tout d'abord, nous avons trouvé le concept de 'The Age of the Mega Drive'. Ensuite, le responsable du contenu du projet, Okunari (Yosuke), a choisi les candidats au jeu à inclure. À partir de là, l'équipe a barré les matchs qu'elle jugeait inadaptés à l'ère moderne et à d'autres qui rencontreraient des problèmes de négociation de licences. «Nous avons délibéré jusqu'à la toute fin de la phase de développement», mentionne Miyazaki. Ne souhaitant pas commenter davantage, ces problèmes expliquent probablement pourquoi Sonic the Hedgehog 3 a été laissé hors de la console.
Quant à clouer l'apparence du matériel d'origine, M2 est arrivé sur un coup de génie avec la manette de jeu. «Nous avons simplement demandé au concepteur d'origine d'utiliser les plans originaux comme référence pour créer de nouveaux plans», a déclaré Miyazaki en ce qui concerne le contrôleur. Mis à jour avec de nouvelles pièces pour se conformer aux réglementations modernes, les manettes de jeu ont fini par être fabriquées dans la même usine que les originaux. Comment est-ce pour une couche supplémentaire d'authenticité?
quel programme ouvre un fichier eps
L'authenticité vaut également pour les jeux. Dans d'autres rééditions sur différentes plates-formes, M2 est allé au-delà pour fournir de nouvelles fonctionnalités et une compilation de différentes régions pour chaque jeu. Avec la Mini, l'entreprise a décidé de reproduire au mieux ce qui était possible dans les années 90. Komabayashi-san note que l'émulateur sur le Mini a vu une légère mise à niveau (susceptible de fonctionner sur du matériel simplifié), mais est par ailleurs précis pour les émulateurs Genesis conventionnels. Il recrée toutes les mêmes imperfections que les fans peuvent ou non aimer.
quelle entreprise est actuellement le leader des services d'hébergement Web basés sur le cloud?
Cela semble correspondre à la raison pour laquelle M2 s'est lancé dans le jeu d'émulation pour commencer. Bien qu'il ne puisse pas en être certain, Komabayashi-san m'a dit: `` J'ai entendu que les deux principaux facteurs que nous avons pris en considération pour entrer dans le secteur de l'émulation étaient dans un environnement qui peut exécuter des émulateurs une fois que les spécifications de la machine étaient beaucoup plus élevées. , et être en mesure de considérer les coûts et la capacité de reproduction. » L'émulation n'est pas nouvelle, mais les efforts plus anciens ont certainement souffert de l'utilisation d'un matériel sous-alimenté. Les consoles plus récentes (et même les tout-en-un comme la Mini) sont capables de forcer la force à travers de nombreux problèmes, ce qui se traduit par une méthode facilement accessible et moins chère à produire pour revivre les jeux classiques.
Avec la pléthore de mini-consoles qui sortaient, il y avait une menace très réelle que la Genesis Mini ait trop dilué le marché. Les packs de compilation d'autres titres Sega peuvent même faire baisser encore la valeur. Lorsque j'ai interrogé Sega sur son historique de rééditions, Miyazaki a déclaré: `` Je ne peux pas nier que (les rééditions rétro) ont eu un impact, mais je ne pense pas que ce soit un très gros impact ''. Pour lui, le plus gros atout de la Mini est qu'il s'agit d'une console pleinement fonctionnelle pour un marché différent. Certaines personnes ne veulent pas posséder un Switch ou une PS4, mais préfèrent avoir une recréation de la console avec laquelle ils ont grandi. Sega a trouvé un moyen de répondre à cette foule sans exclure le reste.
Pour compléter, j'ai demandé à Komabayashi-san quel était son jeu préféré sur l'appareil. «Personnellement, mon préféré est Wonder Boy dans Monster World . Le monde de ce jeu est l'aboutissement d'une série que j'aime et que je respecte beaucoup ». Bien qu'il ne soit pas impliqué dans le développement original du titre, il a travaillé sur son portage sur le Switch sous la gamme Sega Ages. C'était probablement un rêve devenu réalité pour lui de l'apporter au public moderne.
La Genesis Mini venant tout juste de sortir, il est trop tôt pour dire à quel point elle sera couronnée de succès. Nintendo a enregistré de bons chiffres de vente pour les appareils NES et SNES Classic, il va donc de soi que Sega aura un gagnant entre ses mains. Que cela conduise à une Mini 32X ou à une Saturn Mini, personne ne peut le dire. Miyazaki a dit en plaisantant: «Nous les fabriquerons si le Mega Drive Mini vend 100 millions d'unités». Je ne sais pas si le petit appareil sera si populaire, mais il y a toujours un espoir que Sega puisse continuer avec les mini-rééditions pendant un certain temps.