review consortium
Détective spatial
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Clic-droit. Click gauche. Clic-droit. Click gauche. Le vieux un-deux. Jab puis… jab à nouveau. Ou sont-ce des crochets? Je ne peux pas le dire à la première personne. Quoi qu'il en soit, je me promenais autour du vaisseau spatial, frappant sans but, jusqu'à ce que j'entende «Buon pomeriggio, Bishop».
La voix était chaude. Cela venait d'un bel homme avec qui j'ai engagé une conversation, en apprenant un peu plus sur le navire dans lequel j'étais largué. J'ai arrêté de frapper.
Consortium a des pistolets et il a des coups de poing à la première personne, mais c'est un talkie. Dans la veine de Deus Ex , Choc du système , et les morceaux non tirants de Effet de masse , vous êtes jeté à bord d'un navire et les choses commencent à mal tourner. Vous devez découvrir pourquoi. Ou pas, je suppose.
Consortium (PC)
Développeur: Interdimensional Games Inc
Éditeur: Interdimensional Games Inc
Sortie: 8 janvier 2014
PDSF: 19,99 $
Consortium La différence par rapport aux autres choix basés sur des arbres de dialogue est sa conception centrale. Vous ne jouez pas une ardoise vierge (Mme Shepard) ou un personnage écrit (Lee Everett). Vous vous jouez. Le menu frontal prétend agir comme une liaison satellite qui vous envoie à travers une faille numérique dans le temps et l'espace et dans cet avenir semi-utopique, vous poussant dans le corps de Bishop 6, le plus récent membre d'équipage de Zenlil.
'Toutes les personnes que vous êtes sur le point de rencontrer sont réelles et tout ce que vous faites affectera d'innombrables vies avec des conséquences illimitées', prévient les conditions d'utilisation du satellite. C'est peut-être vrai.
La meilleure partie de Consortium est sa touche détective. Au début, vous êtes chargé de trouver l'auteur d'un crime et cela constitue l'essentiel de l'aventure. Heureusement, vous pouvez échouer - ce que j'ai fait la première fois, car je suis terrible. Tant de jeux gèrent mal ce genre de choses ou vous lancent des indices élogieux. Ici, c'est à vous de comprendre les choses en fonction de vos interactions avec les membres de l'équipage.
Il y a aussi du jeu de tir à des moments choisis, ainsi qu'un système d'inventaire inutilement complexe à travers lequel vous gérez les armements et l'équipement. Je pense que le tir entrera en jeu plus fréquemment dans les suivis du jeu - c'est le premier des trois titres prévus - c'est pourquoi le système est si bien établi.
Bien sûr, avec une diplomatie appropriée, vous pouvez éviter d'avoir à lever complètement une arme à feu. Avec une mauvaise diplomatie et une conscience, vous pouvez gérer le combat de manière non létale. Mais c'est beaucoup plus facile à tuer.
Le plus gros problème est certainement d'essayer de garder tous les PNJ, qui s'appellent Pawn 4 et Rook 9, triés, en particulier lorsque vous devez en identifier un comme coupable. Consortium ne dépasse pas son accueil, fonctionnant à peu près trois heures (quatre ou cinq si, comme moi, vous êtes lent et explorez tous les coins et recoins du navire), mais cela rend également difficile la prise en main se souvenir de tous les personnages dans les interactions intéressantes, mais un peu brèves.
Cela a du sens, étant donné que Bishop 6, dont vous habitez le corps, est également nouveau pour le navire, mais il s'agit plutôt d'une expérience en deux parties, à moins que vous ne vouliez pas que vos choix soient dénigrés. Mais vos choix n'ont pas vraiment d'importance selon la logique du monde, car chaque fois que vous vous lancez, vous créez simplement des flux alternatifs d'histoire.
Lors de ma deuxième course, j'ai pu choisir le bon méchant et j'ai également trouvé des choix même subtils pour changer radicalement mes interactions avec certains personnages, et c'est en quelque sorte de libérer le travail à une échelle plus amorale où vous n'êtes pas exactement jugé pour votre actions, sur une échelle mobile de «bon achat» ou de «méchant».
C'est un peu difficile - avec le patch le plus récent, je n'ai rencontré aucun bogue, bien que certaines personnes aient encore des problèmes - mais c'est attachant. Le méta-récit de science-fiction, ainsi que le récit dans le monde lié à la conspiration, sont tous deux intéressants et c'était la première fois depuis longtemps qu'un jeu me faisait faire un vrai travail de détective.
Il suffit de courir autour du navire, de ramper dans son ventre et de bavarder avec l'équipage à voix haute (généralement bien). Consortium . C'est un bon changement de rythme pour tous ceux qui veulent ce style de RPG plus ancien où vous en apprendrez plus sur la mère de quelqu'un qui souffre d'Alzheimer, discutez si les jeux vidéo insultent ou non les `` simulateurs de meurtre '' et sont exposés à une religion organisée suspecte.