review assassins creed rogue
Une question de perspective
Depuis ses débuts en 2007, le Assassin's Creed la franchise a été présentée comme une affaire unilatérale. Chronique de la lutte persistante entre les Assassins et les Templiers, Ubisoft a toujours encadré l'histoire en jetant les premiers sous un jour positif. Assassin's Creed Rogue a une nouvelle vision de cette formule, qui, à certains égards, en fait le volet le plus rafraîchissant, le plus stimulant et le plus introspectif de la série à ce jour.
Malheureusement, c'est aussi le plus paresseux.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ubisoft Sofia
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 11 novembre 2014 (PC en 2015)
PDSF: 59,99 $
Bien qu'il soit répugnant de référencer d'autres jeux pour plus de détails dans une revue, il est presque impossible de ne pas le faire dans le cas de Assassin's Creed Rogue . Ce n'est rien de plus qu'une courtepointe patchwork de Drapeau noir systèmes (jusqu'à l'interface et les polices) avec d'autres Assassin's Creed des idées saupoudrées généreusement. Il joue comme un album de grands succès de la franchise, et même si certains pourraient s'en réjouir, il est difficile d'applaudir chaleureusement l'effort.
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Un argument pourrait être avancé qui décrivant Coquin Le gameplay de 'serait mieux servi en republiant un original Drapeau noir la revue. C'est presque identique, après tout. Accent mis sur la voile, les combats au compteur, beaucoup de combats navals en haute mer, de nombreuses petites îles ou sites côtiers à explorer - tout est là. Même la plupart des endroits ressemblent étrangement à ceux de Drapeau noir , juste recouvert d'un peu de neige pour convenir au cadre du nord-est.
Quand ça ne s'arrête pas Drapeau noir le style, Coquin concepts d'emprunt des autres Assassin's Creed jeux avant elle. Rappelez-vous le projet de réparation introduit dans Assassin's Creed II ? La rénovation de divers bâtiments autour des trois principaux sites est le moyen de gagner un revenu passif dans Coquin . Que diriez-vous de la tâche de libérer les petites zones contrôlées par la Borgia fraternité ? C'est là aussi, car les «gangs» occupent différentes parties du monde. Ils sont tous présents, comme une réunion de famille composée uniquement de parents qui ne vous dérange pas.
Ce n'est pas intrinsèquement une mauvaise chose, juste sans intérêt. Drapeau noir était un titre agréable, qui inversait le cours du souvent ennuyeux Assassin's Creed III . Mais, saluerions-nous Léonard de Vinci s'il peignait une deuxième Joconde un an plus tard mais ajoutait un buisson derrière elle? Coquin est dérivé des œuvres passées de la série dans une mesure décourageante, et cela veut dire quelque chose étant donné la culture des sorties annuelles dans l'industrie du jeu vidéo.
Le petit qui Coquin pour innover tombe généralement à plat et est sans conséquence. Un peu plus du tiers du chemin, le joueur a accès à un lance-grenades - un appareil qui doit être utilisé exactement une fois, et c'est dans la mission immédiatement après son introduction. Le lance-grenades peut être utilisé pour franchir certaines portes, mais c'est probablement mal avisé par rapport à l'approche plus subtile du crochetage - un exploit qui est accompli en appuyant simplement sur un bouton.
C'est vraiment dommage car la juxtaposition entre la pensée mise dans le récit et l'effort mis dans le gameplay est flagrante. La présentation du protagoniste Shay Patrick Cormac est l'une des meilleures Assassin's Creed l'histoire, racontant l'histoire d'un homme profondément conscient et critique de ses propres actions, pas seulement se battre pour son côté parce que c'est «son côté». Coquin Le crochet est que c'est le premier jeu de la franchise à mettre le joueur en robe templière (à part un court passage dans Assassin's Creed III ), et il peut, à certains moments, conduire à merveille à la maison qu'il y a deux côtés à une histoire.
Shay quitte la confrérie Assassin après s'être embarqué dans une mission qui a horriblement mal tourné et a fait des destructions indicibles sur la population d'une ville. Croyant que ses supérieurs savaient que cela arriverait, Shay tourne le dos et se bat pour une cause plus noble - l'humanité. Constatant que ses intérêts s'alignent avec ceux des Templiers, il rejoint leur coin pour empêcher les Assassins d'accomplir leur volonté et de causer encore plus de morts inutiles (une intention qui est clairement dissonante de ses actions quand il colle sa lame à des centaines de soldats qui avaient le audace de vivre dans un pays différent, mais je m'éloigne du sujet).
Ce qui donne à Shay un comportement si sympathique, c'est que son histoire est correctement établie. Ce n'est que plusieurs heures après Coquin que l'événement majeur a lieu qui laisse place à sa trahison. Dans le temps qui a précédé cela, le public a un aperçu de qui est Shay. C'est plus qu'une simple machine à tuer. Il est parfois joueur, mais professionnel quand il le faut. Cependant, Shay est un bonhomme, même si cela signifie être trop confiant envers les autres.
Lorsque Shay tourne finalement le dos aux Assassins, cela ne ressemble pas du tout à une transition contre nature des chaussures dans lesquelles Ubisoft nous a fait marcher pour les six épisodes précédents. Il donne plutôt une pause; cela nous laisse réfléchir. Peut-être que les Templiers ne sont pas une organisation entièrement diabolique, et peut-être que les Assassins ne sont pas aussi altruistes dans leurs manières. Peut-être que les choses ne sont pas aussi noires et blanches qu'elles l'ont toujours semblé. Il y a certainement des nuances de gris, et Coquin nous rappelle savamment que chaque histoire a un autre point de vue.
Étonnamment, cela n'est nulle part plus apparent que dans le cadre moderne. Un péché Drapeau noir , les actions hors Animus ont lieu au sein d'Abstergo Entertainment - une division d'Abstergo Industries dirigée par des Templiers et un méta clin d'œil effronté à Ubisoft. Les plus hauts gradés sont déterminés à extraire les souvenirs de Shay parce qu'ils veulent enfoncer son interrupteur latéral dans les visages de l'assassin. En cours de route, il y a beaucoup de traditions à redécouvrir.
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Comme les tâches subalternes sont prescrites, une mine d'informations est mise à la disposition de ceux qui souhaitent la trouver. En piratant - euh, `` réparant '' - des ordinateurs via un mini-jeu sans changement, des fichiers sont déverrouillés qui décrivent des Templiers notables d'anciens versements, les peignant sous un jour qui est beaucoup plus rédempteur que ce qui a été appris à travers les yeux des Assassins. Les vidéos 'Inspiration' sont particulièrement enrichissantes, mais il existe d'autres fichiers intéressants qui couvrent le passé, le présent et l'avenir de la participation d'Abstergo et des Templiers.
Se cacher dans l'une de ces entrées de tablette est un clin d'œil agressif à l'origine du problème avec Assassin's Creed Rogue . «… Bien que je veuille recycler des actifs pour économiser de l'argent, l'expérience doit être totalement nouvelle», lit-on dans une note d'Abstergo. La pression d'Ubisoft pour sortir deux Assassin's Creed les titres du même jour ont considérablement entravé le potentiel de la sortie de la dernière génération - une parodie limite étant donné tout ce que le protagoniste et le récit font pour bousculer l'approche éprouvée.
Ceux qui aspirent à un retour à Drapeau noir Le bac à sable prendra du réconfort en sachant que c'est «plus ou moins la même chose», comme le dit l'expression de cliché. Mais, Coquin Les systèmes ne font rien pour bouger Assassin's Creed vers l'avant, le laissant convenablement coincé dans le passé comme les consoles de dernière génération qu'il orne. Quiconque attend plus sera déçu. Quiconque veut juste une autre aventure en monde ouvert remplie de voile, d'exploration et de mise à mort pourrait trouver du réconfort à sa manière.
La réception à Assassin's Creed Rogue Les systèmes de jeu et la mécanique du jeu varieront probablement et refléteront le sentiment dont la direction narrative et tonale du jeu est fière. Ce n'est qu'une question de perspective.