review mutant football league
Chaos incontrôlé
Quand NFL Blitz Il y a environ 20 ans, mon jeune esprit a été époustouflé par la violence pure et simple du jeu. Bien sûr, c'était un moment où la NFL elle-même a adopté cette culture de la brutalité percutante, mais le jeu a vraiment pris le ballon et a couru avec. C'était de la folie. Il a gardé juste assez les règles du football et les a bouleversées pour rendre le jeu familier mais loufoque. En bref, c'était une forme contrôlée de chaos qui distillait l'esprit du sport dans un ensemble arcadey et vicieux.
Ligue de football Mutant est un successeur d'esprit sinon de nom. La violence et le chaos persistent avec des cloches et des sifflets supplémentaires pour rendre le paquet un peu plus robuste, mais quelque chose se sent finalement manquant.
Mutant Football League: Dynasty Edition (PC, PS4, Switch (révisé), Xbox One)
Développeur: Digital Dreams Entertainment
Éditeur: Digital Dreams Entertainment
Sortie: 30 octobre 2018
PDSF: 29,99 $
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Mutant Football League: Dynasty Edition est un reconditionnement du jeu de base comprenant tous les DLC, et marque également la première apparition de la franchise sur Switch. Si vous êtes familier avec le football, je n'aurai pas à décrire le gameplay beaucoup - vous courez, lancez et défendez comme vous le feriez dans un jeu normal, le problème ici étant que tout est plus extrême. Les coups sont plus durs, les mouvements sont plus flashy, et vous pouvez attaquer les joueurs entre les jeux pour réduire leur santé, les tuant finalement.
Il existe également une fonctionnalité de gameplay appelée Dirty Tricks, où vous pouvez tirer parti des astuces pour gagner un avantage concurrentiel. Vous pouvez soudoyer l'arbitre pour vous assurer que l'équipe adverse reçoit une mauvaise pénalité (généralement après les touchés pour les annuler), lancer une passe qui coupe littéralement les défenseurs, améliorer votre retour en arrière pour devenir pratiquement imparable pendant 30 bons mètres, et plus encore. Vous pouvez désactiver ces fonctionnalités (ou simplement les ignorer complètement) pour avoir une expérience légèrement plus traditionnelle, mais dans certains modes de jeu, elles sont plus ou moins nécessaires pour gagner. Ils sont cool de voir les deux premières fois, mais honnêtement, sonnent un peu creux et se sentent trop fantaisistes pour vraiment vraiment résonner avec le gameplay réel.
Au point de vue du gameplay, c'est ici que je me sens le plus déçu du jeu. Blitz était une expérience superficielle, bien sûr, mais tout s'est réuni pour fonctionner de manière satisfaisante. La violence était super satisfaisante en grande partie au spectacle de la chose entière; les hits ont atterri avec un crunch gratifiant, et les suplexes et les mutilations droites qui ont servi de plaqués étaient bien animés et flashy. Ici, vous avez essentiellement le même jeu exact, mécaniquement, mais rien de bien cloué à l'atterrissage. Les coups n'ont pas assez de punch pour vraiment se démarquer, et les plaqués sont assez apprivoisés en comparaison - au point que la plupart pourraient servir de plaqués dans un Madden Jeu. Pour quelque chose qui brandit sa violence comme un argument de vente, ce n'est vraiment pas si violent que ça.
Et jouer au jeu réel semble parfois par cœur, même superficiel. Vous avez un turbo limité qui peut être activé une fois pendant le jeu (et ne se remplit pas comme dans Blitz ) et quelques mouvements en courant, mais c'est tout. Vous avez trois récepteurs mappés sur les boutons gauche, supérieur et droit, et c'est à peu près tout. Et sur la défense, vous pouvez sauter dans le chemin d'une passe et tacle… et c'est tout. Rien dans les principes fondamentaux du sport n'est modifié dans une certaine mesure pour faire ressortir le gameplay de quelque manière que ce soit, ce qui n'est aggravé que par la nature décevante de la violence. Il en résulte une expérience qui n'est pas ennuyeuse en soi, mais qui n'est en aucun cas excitante.
J'ai passé la majeure partie de mon temps à des fins de révision en mode franchise, l'un des éléments DLC ajoutés à ce package dans sa réédition. Si vous avez déjà joué à un mode de franchise dans un jeu de sport, cela vous sera familier. Vous pouvez échanger des joueurs, prendre des agents libres, jouer sur plusieurs saisons - tout est ici en ordre de marche plus ou moins. Les joueurs individuels ont des objectifs de saison afin d'acquérir de l'expérience et de passer au niveau supérieur, et vous en tant que manager les avez.
Le plus gros problème ici est que vous commencez à un niveau hilarante en équipe. J'ai commencé à utiliser les New Goreleans Zombies parce que je voulais utiliser leur attaque puissante pour décompresser et m'amuser. La note de base de l'équipe dans les autres modes est de 84, mais en mode franchise, vous commencez à 48. Les autres équipes de la ligue conservent leur note régulière. Cela fait des premiers jours du mode un slog absolu car vous vous faites remettre le cul par même les pires équipes de la ligue jusqu'à ce que vous compreniez comment tromper le système.
Rappelez-vous plus tôt comment j'ai mentionné Dirty Tricks? Comprendre comment ils fonctionnent et quand les utiliser est une nécessité pour gagner ces premiers matchs. Il m'a fallu environ six jeux pour bien comprendre le système (car il n'y a pas de tutoriel approprié pour expliquer les tenants et les aboutissants de celui-ci) et enfin commencer à gagner des jeux. C'est bien, je suppose, mais la seule façon de gagner de l'argent et de nouveaux jeux pour votre franchise est de gagner des matchs. Vous avez un budget et faire fonctionner l'équipe chaque semaine (y compris ressusciter vos démarreurs qui sont fondamentalement garantis de mourir chaque semaine) enlève cela; manquer d'argent et c'est game over. Avoir Dirty Tricks à utiliser dans une pincée est une chose; avoir à les utiliser juste pour gagner avec votre équipe qui a vu ses notes réduites de moitié sans raison apparente ressemble à un mauvais design. Les modes de jeu rapide, bien sûr, n'ont pas ce problème, mais on a vraiment l'impression que le mode franchise (qui, encore une fois, est venu en tant que DLC pour le jeu de base) est la majeure partie du contenu. Encore une fois, cela se traduit par une expérience qui n'est pas vraiment amusante pendant de longues périodes.
L'esthétique est vraiment ce qui m'a attiré dans le jeu. Je suis un fanatique de trucs sur le thème de l'horreur, donc l'idée de courir comme des squelettes et des robots tueurs dans des mondes de monstres farfelus m'a vraiment séduit, donc cette partie était amusante, au moins. Il n'y a vraiment aucune différence entre les différentes races en dehors de leur apparence, mais c'est toujours amusant d'être un loup-garou qui court en courant à travers une ligne offensive d'orques. Et l'humour n'est certainement pas pour tout le monde, mais encore une fois, je suis un suceur de jeux de mots. Jeter des passes de Drew Sleaze à Alvin Kilmora contre des gens comme Malice Hellboys et Scarolina Panzers est tout à fait dans mon allée, et c'est toujours amusant d'essayer de deviner quels vrais noms de joueurs ils ont usurpé pour trouver leurs noms de monstres.
Le commentaire va être également source de division en termes d'humour. L'original NBA Jam et NFL Blitz le commentateur Tim Kitzrow propose un play-by-play à sa manière habituelle, ce qui était pour moi un régal. Son sarcasme ironique brille vraiment ici, et il dit de temps en temps ce qui est assez drôle à entendre étant donné que je l'ai toujours entendu commenter des titres beaucoup plus familiaux. Le commentateur des couleurs, cependant, est odieux à la limite. Les deux ont un va-et-vient décent parfois, mais l'homme, la deuxième voix est juste stridente et largement ennuyeuse. Certaines blagues arriveront, d'autres non, mais c'est vraiment à prévoir à chaque fois que la comédie est impliquée.
Globalement, on a juste l'impression qu'il y a beaucoup d'occasions manquées dans Mutant Football League: Dynasty Edition . Le gameplay fonctionne certainement, mais il n'y a vraiment rien de si spectaculaire à ce sujet. La violence est là, mais elle semble juste apprivoisée, même par rapport à un concurrent de 20 ans sans effusion de sang. Les modes de jeu sont tous normalisés par genre, mais il n'y a vraiment rien pour le séparer d'un jeu de sport normal. L'esthétique est cool, mais il n'y a vraiment aucune différence entre les joueurs et les races en dehors des cosmétiques. C'est ringard, mais pas vraiment drôle. C'est un jeu qui est finalement entraîné par trop de buts pour vraiment se démarquer et se faire un nom.
Au moins, ils peuvent utiliser «Too Many Butts» comme nom d'équipe dans MFL 2020 .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)