review a hat time
Signé scellé délivré
Un chapeau dans le temps ne peut être décrit que comme charmant. Cela a pris six ans à Gears for Breakfast, mais ils l'ont finalement poussé à la porte, et les fans obtiendront finalement leur port de plate-forme Nintendo: même si la Wii U est hors de l'image (oui, ça fait si longtemps!).
Il leur a également fallu environ un an depuis son lancement pour nous donner le premier DLC majeur, qui est tout aussi charmant, mais avec quelques… bizarreries en remorque, pour le moins.
Un chapeau dans le temps: sceller l'accord (PC (testé), PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Gears for Breakfast
Éditeur: Gears for Breakfast
Sortie: 13 septembre 2018 / TBA (Switch)
PDSF: gratuit le jour du lancement / 4,99 $
(Plusieurs jours après cet examen, Gears for Breakfast a mis à jour le contenu téléchargeable pour supprimer l'exigence Death Wish pour la campagne et a rendu l'élément de minuterie Death Wish plus en phase avec les autres défis.)
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Ce DLC contient une variété décente de choses, donc je vais le faire aussi clairement que possible. Arctic Cruise, le tout nouveau hub, est le plat principal de Sceller l'affaire . Juste quelques conditions: vous aurez besoin de 35 Time Pieces (Stars) et du Time Stop Cap pour le déverrouiller (vous trouverez l'entrée dans le hub Alpine Skyline), plus Les jetons Death Wish continuent de jouer au hub après le premier chapitre. Je parlerai plus en détail de ce dernier morceau plus tard, mais pour l'instant, sur l'extrême gentillesse!
Les sceaux sont partout dans ce DLC et ils sont adorables. Un chapeau dans le temps a toujours réussi à contourner cette ligne entre le mignon et le sombre, et le niveau de la croisière dans l'Arctique brille à cet égard. Nous n'obtenons pas beaucoup de niveaux de croiseurs mémorables ( Tony Hawk et Pokémon les avoir sur la serrure), et cela convient Chapeau dans le temps bien. Il est brillant, facile à naviguer et tout simplement intéressant à se promener. Apprendre la disposition est un plaisir (surtout pour les courses où vous devez livrer des articles dans les deux sens) et la finale est assez intense. La fin arrive tôt, car celui-ci ne compte que trois chapitres (plus les chasses au trésor obligatoires).
Co-op (nouveau Chapeau dans le temps et gratuit pour tout le monde) est également une joie, principalement parce qu'il est présenté si clairement. Appuyez simplement sur pause, appuyez sur «coop» et l'écran se divise. Terminé! Bow Girl intervient instantanément à l'aide d'un nouveau contrôleur ou d'une souris et d'un clavier et vous êtes prêt à partir. Si vous détestez, ils peuvent abandonner avec une autre pause appuyez sur. Le seul problème est de changer de chapeau (lire: pouvoirs), car cela ralentit le jeu si l'un des joueurs initie un échange de menu - tout comme l'aventure en solo.
Considérez l'autre nouveau chapitre, Death Wish (qui ne prend pas en charge la coopération) comme une sorte de mode défi avec du contenu existant remixé. C'est un doozy! Même la première mission (une refonte de `` Heating Up Mafia Town '') oblige les joueurs à éteindre les jets de lave dans le premier hub avec une prise: la majeure partie du sol est de la lave, et vous devez vous rafraîchir périodiquement ou risquer de perdre votre santé et de perdre carrément. Il est assez difficile de terminer seul, mais pour vraiment approfondir les défis de Death Wish, vous devrez effacer les objectifs du bonus: comme ne refroidir qu'un certain nombre de fois, ou ne pas avoir chaud du tout (ce qui inclut de ne pas toucher la lave) de toute façon, plus facile à dire qu'à faire).
Cette partie est un paradis pour les coureurs de vitesse et certains des contenus les plus difficiles que j'ai rencontrés dans un jeu de plateforme de mascottes à ce jour. En fait, je suis encore en train de creuser, et très peu de gens vont en fait 100%. Notez que si vous n'avez pas joué à cela depuis un moment, souvenez-vous que vous pouvez faire un double saut et tiret d'air, et annuler ledit tiret dans un tuck and roll final. Je vous en prie.
Bien que j'aime vraiment un bon défi, en particulier dans un genre comme celui-ci, la façon dont tout cela est encordé dans Arctic Hub est regrettable. La façon dont Death Wish fonctionne est un peu biaisée dans la mesure où vous devez gagner un certain nombre de badges de défi avant de pouvoir accéder à plus de missions de croisière dans l'Arctique. Pour aggraver les choses, vous n'avez pas beaucoup d'options à commencer jusqu'à ce que le défi web s'ouvre un peu: donc s'il y a un niveau que vous n'aimez pas vraiment (il y en a pour moi), difficile! Vous devez l'effacer pour continuer le DLC.
Encore plus bizarrement, certains niveaux Death Wish sans option de redémarrage manuel vous empêchent de les jouer si vous les quittez pendant plusieurs minutes ou échouez. Je comprends que c'est sur le thème car The Snatcher (l'hôte fantôme de l'affaire) est un méta-troll, mais ce n'est pas une chose particulièrement amusante à traverser. Étant donné que la progression de Death Wish affecte littéralement la vitesse à laquelle vous pouvez jouer à Arctic Cruise, c'est d'autant plus frustrant. Ce n'est pas le fin du monde car vous avez juste besoin de cinq badges pour terminer la croisière, mais si les morceaux d'histoire étaient plus longs et que les deux n'étaient pas liés, il serait beaucoup plus facile de faire signe de la main.
Toutes les portes sont inutiles, mais si vous êtes prêt à creuser Sceller l'affaire il y a un montant décent là-bas. Je souhaite qu'il y ait une chambre hyperbolique approuvée par Goku pour le Chapeau dans le temps les développeurs à entrer afin qu'ils puissent avoir une éternité pour continuer à proposer plus de concentrateurs sans aucune condition. Un en un peu moins d'un an ne suffit pas, mais j'ai l'impression qu'ils vont cuisiner beaucoup plus à l'avenir.
(Cette critique non notée est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)