review the consuming shadow
Plus de plaisir dans un embouteillage de 8 heures
Je n'allais pas mentionner Ben 'Yahtzee' Croshaw, pas au départ. Mais entre la poignée infâme éclaboussée à travers l'écran du titre et ses commentaires préventifs contre certaines critiques dans le communiqué de presse qui l'accompagne, une ou deux réflexions sur son personnage perpétuellement irascible semblaient inévitables. Après tout, il avait déjà branché le jeu dans son Zéro ponctuation vidéos. La ligne entre le développeur et le personnage s'était estompée pour ce cas précis (EDIT: les commentaires suggèrent que j'ai peut-être confondu cela avec Hatfall , un autre jeu dont il a fait la promotion dans ses critiques, veuillez donc m'excuser auprès de M. Croshaw si tel est le cas).
Peut-être que j'y pensais trop, peut-être méritait-il une mention. Peut-être que ses diatribes influenceraient ma critique, peut-être que cela n'avait pas d'importance. Aurais-je été mâché par ses fans pour lui avoir donné un faible score? Ne le comprendrais-je pas si je n'avais pas joué le Chzo Mythos (J'ai, c'est du hasard)? Il était inévitable que le culte de la personnalité surgisse, soit de moi-même, du lecteur, soit sur un forum aléatoire que je ne visiterai jamais.
Eh bien, après plusieurs heures de délibération et de gameplay, je peux dire que L'ombre consommatrice est un jeu exaspérant, indépendamment de la renommée et de la réputation d'Internet.
L'ombre consommatrice (PC)
Développeur: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Éditeur: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Sortie: 30 juillet 2015
PDSF: 9,99 $
En tant qu'enquêteur solitaire, vous devez voyager à travers le Royaume-Uni dans une berline pleine de carburant infini, à la recherche d'indices sur un Dieu aîné envahissant et le rituel qui les bannira de notre monde. En partant du bord de l'Écosse, vous vous déplacez de ville en ville (certains mortels, certains amicaux) avant d'arriver à Stonehenge pour terminer le travail. Vous n'avez que 60 heures avant la fin du monde, alors faites en sorte que ces miles comptent.
L'ombre consommatrice peut être décrit comme un robot d'exploration de donjon, un récit de voyage roguelike; FTL par voie de Appel de Cthulhu . C'est une comparaison paresseuse à faire, mais qui mérite bien un jeu assemblé de manière transparente. Si vous vous attendez à autre chose qu'à un reskin et à une compartimentation d'idées cannibalisées, alors L'ombre consommatrice va décevoir.
Pour citer Croshaw dans le communiqué de presse: 'Les graphismes ne sont pas le point fort du jeu: mon objectif avec le jeu était de créer une sorte de jeu d'horreur plus proche de la littérature.' C'est un flic honnête, quoique un peu lâche, compte tenu du manque de sympathie qui beurre son pain. Graphiquement, il est censé évoquer les titres Commodore et DOS d'antan, seulement il ressemble au jeu Flash Newgrounds de 2009.
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Et dans cet esprit, L'ombre consommatrice doit vivre et mourir par sa propre prose. Il fait en fait un excellent travail pour vendre la gravité et le doute de chaque rencontre, mais il est également miné par un manque de contenu généré par la procédure. Les variations ligne par ligne du même paragraphe deviennent rapidement obsolètes, malgré une lecture solide. Mais alors, sur le revers de la médaille, L'ombre consommatrice est un jeu volontairement court.
Cela commence par une vue à la première personne de votre voiture, qui est convenablement atmosphérique; rien que des panneaux autoroutiers et un siège passager rempli d'objets rassemblés à la hâte. À l'aide d'un GPS, vous devez choisir une destination proche, en vous méfiant toujours du temps et de la distance. Les rencontres aléatoires sur la route sont un risque et une récompense, mais si vous n'avez pas le bon équipement, elles finissent généralement par nuire à votre cause. Comparé à d'autres roguelikes qui offrent un pari équitable sans les articles spécialisés, L'ombre consommatrice Les rencontres sont presque toujours empilées contre vous.
Chaque destination est soit un havre de paix, soit une exploration de donjon. Le premier fournit des fournitures et des soins médicaux et le second constitue le principal nœud du jeu. Les explorations de donjons sont l'endroit où vous trouverez des indices sur chaque envahisseur possible et les chants runiques nécessaires pour les bannir; ce qui serait une tâche facile sinon pour les créatures sabordantes et les objectifs de niveau final sur votre chemin. Oh, et le fait que là où la plupart des L'ombre consommatrice Les problèmes résident.
Du point de vue du paysage à la troisième personne, vous vous déplacez à travers un dédale de pièces - que ce soit une maison, un hôpital, un entrepôt, un domaine abandonné ou un parc - en recueillant des notes et en combattant des ennemis se découpant. L'exploration d'un environnement urbain est un excellent aliment d'horreur, et c'est un merveilleux changement par rapport à la récolte actuelle de sauts à la première personne, mais toute la bonne volonté est annulée par les attaques presque inévitables et les contrôles encombrants d'une configuration clavier / souris. Le combat est épouvantable. Pas de métaphore pleine d'esprit ou de soliloque à bout de souffle, ici. C'est épouvantable.
Une arme de poing est toujours à vos côtés, avec trois types de munitions limitées et des sorts aléatoires. Mais entre l'auto-visée feuilletée, le champ de vision minimal et les vitesses erratiques et les attaques à distance des ennemis, le combat est une expérience épuisant. Le fouet au pistolet et l'exploitation des angles morts s'avèrent être la clé du succès, car les sorts aident rarement la cause. Bien que les monstres soient variés et laissés à l'imagination, les tactiques contre eux ne le sont pas. Je suis sûr que vous n'êtes pas censé vous tenir côte à côte avec une masse tordue, en la suivant comme un jumeau conjoint, avant de le gifler à mort.
Puisqu'il s'agit d'une lettre d'amour à H.P. Lovecraft, il y a un compteur d'esprit impliqué. Fuir un problème ou rencontrer une mauvaise décision vide vos points de santé mentale, ce qui entraîne des hallucinations dérangeantes sur l'autoroute et dans les labyrinthes urbains. Malheureusement, une mauvaise santé mentale induit également un terrible événement QTE dans la prise de décision. Un clic erroné et vous vous couperez la tête dans un suicide qui se profile. C'est une nouveauté au début, puis une perte de temps.
Chaque session de L'ombre consommatrice est clairement conçu pour la répétition et adapté à la diffusion en continu (Croshaw mise sur cela pour le plaisir de l'exposition). L'échec n'est jamais la fin - chaque partie au cours de la partie récompense l'EXP pour les augmentations de statistiques et il y a aussi des personnages à débloquer - bien qu'au moment où les avantages nécessaires arrivent, il est beaucoup trop tard en termes d'intérêt. Le problème majeur avec L'ombre consommatrice est que c'est une expérience bubble-gum, surtout par rapport à ses pairs. Quand ça marche, c'est uniquement à cause d'une nouvelle découverte. Il y a quelque chose de vraiment passionnant à trouver une connexion et à la noter dans votre tableau de suspects, avant de vous rendre au prochain hotspot. Mais lorsque vous entrez dans un autre donjon généré par la procédure, c'est à nouveau un slog fatigant.
L'ombre consommatrice est plus le monstre de Frankenstein que Eldritch Abomination, se balançant comme il le fait avec des pièces une fois fraîches, déterrées ici et là. Je peux seulement espérer que Yahtzee verra l'ironie la prochaine fois qu'il attaquera un nouveau jeu pour être un vieux chapeau ou un travail de copier-coller.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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