you can try killing floor 2s sharpshooter class right now with an opt beta
C'est enfin là
Questions et réponses basées sur des scénarios SQL
Il n'y a pas beaucoup de jeux qui me font spéculer de manière obsessionnelle sur les classes de personnages à venir, mais moi et beaucoup d'autres attendions Killing Floor 2 de Sharpshooter (lire: classe) depuis sa sortie sur Steam Early Access l'année dernière. Depuis qu'il était dans le premier match et qu'il était absent au cours de la dernière année au cours du semestre, la plupart des joueurs prévoyaient pouvoir utiliser leurs armes de visée pour tuer des ennemis plus coriaces. Bien que Sharpshooter ne soit pas encore officiellement sorti (Tripwire Interactive fera une annonce la semaine prochaine à l'E3), vous pouvez jouer à l'énorme nouvelle mise à jour dès maintenant.
Par un clic droit Killing Floor 2 dans votre liste de jeux Steam et dans les propriétés, vous pouvez accéder à l'onglet bêta. Sélectionnez «Aperçu» - et vous commencerez à télécharger la nouvelle mise à jour Bullseye. Cela comprend l'avantage Sharpshooter, un Berzerker retravaillé, un démolitionniste et un commando, deux nouvelles cartes, un combat Hans mis à jour, un nouveau mode tutoriel, un nouveau système de résistance et d'incapacité ennemi, et un téléchargement d'autres correctifs. J'ai l'intention d'écrire des pensées détaillées demain, mais voici ce que je ressens au cours des quelques heures que j'ai joué:
Sharpshooter est génial jusqu'à présent, même à de faibles niveaux. Le M14EBR est incroyablement amusant à utiliser, bien que je souhaite que vous puissiez désactiver le viseur laser. En ce qui concerne l'arme la plus puissante à la disposition de l'avantage, le canon à rail, j'aime son apparence et sa sensation, mais je ne suis pas certain de sa capacité à se verrouiller sur les points faibles de Zed. Cela devrait prendre un peu plus de temps pour se verrouiller ou avoir un cône plus petit, car Sharpshooter est tout au sujet des tirs à la tête basés sur les compétences. J'aime les nouveaux tutoriels et info-bulles, car Killing Floor 2 peut être accablant pour les nouveaux joueurs. Le plus grand changement qui me décourage en ce moment, ce sont les résistances; cela peut être dû au fait que je n'y suis pas habitué, mais pour le moment, certains Zeds se sentent spongieux en fonction de l'arme / de l'avantage que vous utilisez. Je sais que c'est pour donner à chaque classe un rôle plus dédié, mais cela semble un peu drastique. Je pourrais changer de morceau après quelques heures de plus avec! On verra demain. Voici quelques-uns des gigantesques changelog (le reste peut être trouvé ici):
- Sharpshooter Perk
- M14
- Railgun
- Grenade à l'azote liquide
- 2 Cartes communautaires
- Station de confinement
- Terrain hostile
- Formation de base ajoutée - Tutoriel (objets cosmétiques récompensés pour l'achèvement)
- Système de résistance / faiblesse
- Changements d'incapacité
- Avantages mis à jour
- Démo
- Commando
- Berserker
- Mise à jour de VS Survival
- Mise à jour de Hans Fight
- Nouveau personnage - Rae
- 32 nouvelles réalisations
- Mises à jour de la conception du menu / de l'interface utilisateur
- 2 caisses 2 USB (nouveaux objets précieux)
- Plusieurs armes marquées de batailles mises à jour pour être plus belles
- Vue des éléments du marché Steam à l'intérieur de Trading Floor
- Prise en charge des jeux de caractères à double octet
- Ajout de la localisation chinoise
- Ajout de la localisation japonaise
- Large éventail de caractères spéciaux
- Optimisations des performances
Général:
- Toutes les incapacités (renversement, trébuchement, etc.) s'accumuleront et tomberont au fil du temps à moins qu'elles n'atteignent le seuil de déclenchement
- Système de résistance et de faiblesse ajouté par type d'arme - Voir les tableaux wiki pour plus d'informations
Menu / UI
- Poids ajouté au HUD
- Nouvelle alerte de mise à mort ajoutée lorsque des coéquipiers humains meurent
- Le widget d'interaction mis à jour, se redimensionnera maintenant pour s'adapter au texte qu'il contient.
- Texte d'information ajouté aux menus de matchmaking et de jeu solo
- Conseils sur l'écran de chargement
- La disposition du menu des avantages a été modifiée pour faciliter la lecture des bonus passifs et des compétences
- Barre de menus mise à jour
- Ajout de la barre de santé du boss
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recycler tous leurs doublons d'un article à la fois (en laissant un derrière)
Avantages:
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- Sharpshooter ajouté
- Niveau 5:
- Sniper - Inflige 25% de dégâts supplémentaires à l'arrêt avec des armes de tireur d'élite
- Tireur d'élite - Tirez 25% plus vite et déplacez-vous 10% plus vite avec des armes de tireur d'élite
- Niveau 10:
- Stabilité - Inflige 30% de dégâts supplémentaires en étant accroupi
- Choc balistique - Puissance d'étourdissement augmentée de 100%
- Niveau 15:
- Rack & lsquo; em Up - Chaque coup de tête consécutif augmente vos dégâts de 5% à 75%
- Prêt au combat - Rechargez vos armes plus rapidement
- Niveau 20:
- Oeil mort - Réduisez le recul de 10% et augmentez les dégâts de la tête de 10% lorsque vous visez
- Toujours prêt - Obtenez 25% de munitions supplémentaires pour les armes de tireur d'élite et les grenades
- Niveau 25:
- Assassin - Headshot abattra tout Zed
- Ranger - Headshots étourdira tout zed
- Niveau 5:
- Modifications de la démo
- Niveau 5:
- Bombardier - Les armes de démonstration explosives infligent désormais 25% de dégâts supplémentaires
- Grenadier - Les armes de démonstration tirent 20% plus rapidement
- Niveau 10:
- Rounds à impact élevé - Infligez 25% de dégâts supplémentaires sur un coup direct avec des armes de démonstration, mais perdez 3 munitions du nombre maximal de munitions par arme
- Rounds supplémentaires - Augmentez le nombre maximum de munitions de 5 pour chaque arme de démonstration
- Niveau 15:
- Grenades Sonic Resistant - Les armes de démolition ont 100% de chances d'éviter la destruction des cris des sirènes
- Rounds de fragmentation - AoE de vos explosions augmente de 50% mais les dégâts AoE sont réduits de 30%
- Niveau 20:
- Rounds de perforation d'armure - Les coups directs sur une zone critique infligeront 50% de dégâts supplémentaires
- Rounds de commotion - La réaction, l'étourdissement, la chute et le renversement de toutes les armes de démonstration sont augmentés de 50%
- Niveau 25:
- Destroyer of Worlds - Auparavant nuke, cela a été légèrement modifié
- Mad Bomber - Tirez et rechargez en temps quasi réel
- Changements passifs
- Niveau 5:
- Modifications des commandos
- Niveau 5:
- Rechargement tactique - Rechargez 20% plus rapidement avec des armes commando
- Grands Mags - Les armes des commandos ont une taille de mag augmentée de 50%
- Niveau 10:
- Sauvegarde - Le pistolet et le couteau font 60% de dégâts supplémentaires et le changement d'arme 50% plus rapide
- Impact - Les armes de commando ont une puissance de trébuchement augmentée de 150%
- Niveau 15:
- Augmentation de la santé - Augmentation de la santé et de l'armure de 25%
- Gilet de munitions - Transportez 2 chargeurs supplémentaires par arme de commando
- Niveau 20:
- Rounds de Hollow Point - Les armes de commando font 25% de dégâts en plus et ont 50% de recul en moins
- Eat Lead - Obtenez une autre augmentation de 50% de la taille du mag pour Commando
- Niveau 25:
- Professionnel - Rechargez vos armes à pleine vitesse et changez d'armes deux fois plus vite
- Tir rapide - Faites 3% de dégâts supplémentaires avec les armes commandos et tirez 3 fois plus vite avec toutes les armes
- Changements passifs
- Niveau 5:
- Changements de Berserker
- Niveau 5:
- Dreadnaught - Santé augmentée de 50%
- Tirailleur - Déplacez-vous plus vite, sprintez plus vite, régénérez la santé à chaque seconde
- Niveau 10:
- Vampire - Soignez-vous 4 points de santé pour chaque zed que vous tuez avec une arme Berserker, attaquez également 15% plus rapidement avec des armes Berserker
- Boucher - Attaque 20% plus vite et inflige 25% de dégâts supplémentaires avec les armes Berserker
- Niveau 15:
- Résistance - Gagnez 20% de résistance à tous les dégâts, gagnez 20% de résistance supplémentaire au poison et aux dégâts sonores
- Parade - Parer une attaque augmentera la vitesse d'attaque en mêlée de 5% et les dégâts de 35% pendant 10 secondes
- Niveau 20:
- Smash - Les attaques dures font 50% de dégâts supplémentaires, plus 25% de dégâts supplémentaires sur les tirs à la tête, qui ont 200% plus de puissance de trébuchement
- Massacre - Les attaques légères font 20% de dégâts supplémentaires et sont 5% plus rapides
- Niveau 25:
- Spartan - Attaquez en temps quasi réel et gagnez 25% de votre santé totale
- Rage - Déplacer et attaquer en temps réel
- Changements passifs
- Niveau 5:
Zeds:
- Réduction des dégâts sans tête de 50% et réduction de la vitesse d'attaque
- Hans Fight Update
- Le bouclier de Hans peut maintenant être brisé
- S'il est brisé avant sa guérison, il ne guérira pas cette phase
- S'il est cassé pendant sa guérison, il sera interrompu
- Hans a maintenant plus de santé globale pour compenser la façon dont le combat se déroule
Armes:
- LAR - Temps de boulon accéléré
- Arbalète - Puissance d'étourdissement réduite
- HX25 - Écart modifié pour atteindre de manière plus fiable la cible visée
Contre:
- Nouveaux prix ZED
- Tableau de bord et interface utilisateur de mise en page des matchs
- Échange d'équipe à chaque match
- Le joueur Zed apparaissant découplé des vagues de l'IA
- Mises à jour de Player Zeds
- Changements de santé, de vitesse et de dégâts
- Certains peuvent désormais bloquer: Scrake, Fleshpound, Bloat et Gorefast
Plans:
- Station de confinement ajoutée
- Terrain hostile ajouté
- Mise à jour des actifs artistiques de Buring Paris pour les rendre plus conformes aux cartes produites ultérieurement
Révisions de la peau de l'arme:
- Révisions des armes marquées par les batailles sur les skins suivants pour avoir l'air moins marquées par les batailles
- SCAR | Aérosol
- Katana | Cyberbone
- Scar | Horzine Elite Red
- Scar | Horzine Elite Blue
- Scar | Horzine Elite Green
- Scar | Horzine Elite White
- 9MM | Tactique
- AR15 | Tactique
Corrections de bugs:
Général:
- Correction d'un problème où les vérifications de prédiction d'apparition échouaient, permettant aux zeds d'apparaître à vue ou à la vue potentielle d'un personnage (derrière leur dos)
- Correction d'un problème qui empêchait Zed de savoir qui cibler (et de changer constamment de cible), ce qui les empêchait d'attaquer
- Correction d'un cas où un avatar Steam de mauvaise taille plantait le jeu au lancement
- Correction d'un autre cas où les joueurs entraient en solo contre une partie
- Correction des animations d'ouverture de caisse entrant dans une boucle sans fin
- Gore ultra lumineux fixe pour les paramètres Flex High
- Grenades fixes ne rebondissant pas dans l'herbe de la Forêt-Noire
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de garder le menu du commerçant ouvert pendant un tour
- Correction des boulons d'arbalète disparaissant lors de la frappe d'un objet destructible
- Gamepad fixe - Le chat vocal reçoit des pauses du curseur de volume lorsqu'il est poussé à fond vers la droite
- Correction d'un problème avec le marteau restant sur le Winchester 1894
- Correction de problèmes audio avec le fonctionnement du Winchester 1894 et les sons de mêlée ne se déclenchant pas
- Correction de problèmes audio avec le son de mêlée de l'arbalète ne se déclenchant pas
- Correction d'un problème avec le sang n'apparaissant pas sur le couteau Bowie
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de garder plus de 15 poids lorsqu'ils changeaient d'avantages de soutien en utilisant la force
- Correction d'un problème lors de la réception de grenades / munitions d'autres joueurs empêchant le joueur de recevoir des grenades pour le reste de la partie
- Correction d'un problème avec la compétence Lacerate ne fonctionnant pas avec des attaques lourdes et poignardées
- Correction du menu du commerçant qui ne se mettait pas à jour correctement avec l'expérience et le niveau du joueur
- Correction d'un problème avec le commerçant donnant trop d'armure aux médecins lors de l'achat d'armure
- Correction d'un problème avec les joueurs ne pouvant pas parer / bloquer derrière les points d'apparition
Contre:
- Correction des crawleurs de joueurs pouvant être tués par d'autres après avoir déclenché leur suicide
Corrections de carte:
- Diverses corrections de carte
- Avant-poste
- Forêt Noire
- Paris brûlant
- Laboratoire de biotics
- Prison
SDK:
Questions d'entretien sur les services Web .net
- Les correctifs paysagers dévisagés bloquent les grenades et les chemins, et ne permettent pas au joueur de se tenir debout lorsqu'il est accroupi
Problèmes connus
- Les patrons ne perdent pas l'effet de texture gelée de la grenade gelée après décongélation
- Les joueurs peuvent parer les attaques incontrôlables des ZED contrôlés par les joueurs en mode VS
- Certains effets de particules ne s'affichent pas lorsque vous regardez à travers des armes de portée
- La panique provoquée par le feu empêche les sirènes de crier dans certains cas
- Les portes de la station de confinement cartographient les sons manquants
- Quelques problèmes visuels sur les objets dynamiques après l'échange des équipes en mode VS
- Les messages d'interaction sur HUD (Ouverture des portes, etc.) restent parfois à l'écran jusqu'à ce qu'un nouveau message d'interaction soit demandé
- Certains articles cosmétiques ne s'adaptent pas correctement sur Rae
- Les images d'aperçu des objets cosmétiques sont en basse résolution
- Cette version bêta nous a amenés à annuler les modifications de l'équilibre de la mise à jour en direct pour Versus Survival dans la version en direct. Nous ne recommandons pas de jouer à Versus en direct à ce stade