review the surge 2
PAS la suite de la boisson énergisante
Sucre liquide: c'est à peu près Surge en un mot (ou une canette!). D'une manière ou d'une autre, 21% de votre valeur quotidienne en glucides est remplie avec une seule portion (d'accord, plutôt grande 16 onces) et avec 69 milligrammes de caféine, vous serez amplifié pendant un petit moment. Rencontrez la nouvelle Surge, la même que l'ancienne Surge!
Oh mon dieu, j'ai révisé le mauvais Se pose .
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The Surge 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Deck13 Interactive
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 24 septembre 2019
PDSF: 59,99 $
À ce stade, vous vous rendez probablement compte que c'est un site Web de jeux vidéo, qu'est-ce qui se passe? Et bien je ne vais pas vous décevoir: j'ai joué The Surge 2 .
Pour les gens qui ne suivent pas à la maison, le premier Se pose est sorti en 2017 et a suivi une très… rime avec formule «Moles-like». Quelques-uns d'entre nous pensaient que c'était moyen à médiocre à l'époque, et l'ayant rejoué récemment en prévision de cet examen, je dirais que l'évaluation tient toujours. C'est une bonne chose que Deck13 ait pris beaucoup de ces critiques à cœur.
Je ne peux même pas commencer à expliquer combien plus de personnalité a été injectée dans la suite. Vous pouvez interrompre une communication radio avec un personnage de patron, le blâmer sur 'statique' tout en vous moquant de lui de façon caricaturale. Les distributeurs automatiques ont des sautes d'humeur et des visages. Je ne m'attendais pas à rire autant ou à avoir la capacité de montrer aux PNJ un tempérament constant dans une suite de The Surge mais voici.
Il y a aussi plus d'une tentative de narration réelle cette fois-ci, même si elle se concentre principalement sur un concept pseudo-religieux imbriqué dans une esthétique lointaine. Ce n'est pas seulement une cure de jouvence thématique, cependant. Surge 2 Le nouvel endroit de Jericho City donne à tout une sensation plus uniforme, car c'est un monde réel au lieu d'une série sans but de couloirs et de couloirs. Il y a aussi une quantité presque comique de raccourcis, au point que presque chaque zone se glisse dans tout. De plus, c'est tellement plus accueillant! Les couleurs bruns austères de la première sont sacrifiées comme nourriture pour les dieux néons.
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Pour faciliter l'exploration dans ce nouveau monde courageux, la montée de niveau est contagieuse. Plus de niveaux signifient plus de statistiques (duh) comme la vie supplémentaire, l'endurance et les MP (batterie) comme tous les autres RPG d'action; mais aussi plus d'emplacements d'équipement et de capacités. Dans Surge 2 , votre paramètre de «poids» est en quelque sorte doublé en tant que compteur de capacité d'équipement et régit vos emplacements de capacité, permettant un certain nombre de constructions différentes. Voici comment vous évoluez de «mec de science-fiction (ou gal) qui balance une pipe» à «un réservoir géant Exosquad soldat qui manie deux fois, utilise un stimulateur pour augmenter les dégâts et a un drone suralimenté. Le nouveau jeu plus (avec plus d'informations sur l'histoire et le placement retravaillé de l'ennemi) est plus attrayant en conséquence, car la plupart des joueurs n'améliorent pas complètement leur équipement ou n'acquièrent pas toutes les capacités lors de leur première course de 20 heures.
Le combat est également plus fluide dans la suite, faisant un meilleur usage de toute la dichotomie d'attaque «horizontale et verticale» (pas «légère et lourde», pour une fois). Bloquer les attaques directionnelles et franchir les gardes est une affaire plus nuancée, et la myriade de constructions du jeu vous permet de mieux capitaliser sur la précision. Il est également beaucoup moins obtus et propice à l'expérimentation, avec un système d'énergie plus indulgent (qui vous permet de propulser sans cesse des capacités tant que vous continuez à gagner de l'énergie (MP) en attaquant) et un manque total d'exigences de `` compétence d'arme ''. Vous pouvez essentiellement acheter un nouvel équipement et l'essayer immédiatement sans avoir à le `` moudre ''.
Mais tant que le cadre est là, dans la pratique, cela peut devenir fastidieux. Beaucoup des premiers ennemis du jeu sont des `` mecs de science-fiction avec des tuyaux '', et tandis que des conceptions robotiques cool sashay occasionnellement dans votre champ de vision (en particulier plus tard), la plupart des ensembles de mouvements humanoïdes sont étonnamment homogénéisés. Quelques nouveaux designs uniques sont finalement introduits, mais tombent rapidement en disgrâce ou ne sont plus jamais revus. Dans certains cas, même les patrons ne sont que des répétitions de gros mauvais temps multi-phases beaucoup plus cool.
Pire encore, j'ai rencontré quelques bugs désagréables dans la version PS4. Une fois, les ennemis n'ont pas interagi (gros bug, non?!) Avec mon personnage, me forçant à réinitialiser le jeu pour le réparer. J'ai également eu trois crashs durs en jouant sur PS4, ce qui a entraîné une perte de progression d'environ 5 à 10 minutes pour chaque crash au maximum. Vous pourriez vous déchaîner - j'ai redémarré le jeu et j'ai continué à jouer. Deck13 dit qu'une grande partie de cela sera corrigée dans un correctif du jour un, mais c'est ce que j'ai vécu et certains de ces problèmes pourraient y arriver.
Alors que Deck13 a encore du travail à faire, The Surge 2 est une avancée considérable par rapport à son prédécesseur à presque tous les égards. Pour la première fois, je suis vraiment excité de voir sur quoi le studio travaillera ensuite.
les deux principaux éléments testés dans le test d'intégration sont les interfaces et les résultats attendus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)