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Extrait d'une interview exclusive avec la Nintendo Force
Le dernier numéro de NF Magazine est l'un de mes préférés. Nous avons réussi à obtenir des interviews avec Yacht Club Games ( Pelle chevalier ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Volgarr le Viking ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Commando bionique, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi's Mansion: Dark Moon, Citizens of Earth ) et Chris Seavor ( Le mauvais jour de la fourrure de Conker, la légende improbable du chiot rouillé ). Vous pouvez obtenir une copie papier du périodique dès maintenant pour 7 $ si vous vous abonnez à la deuxième année du magazine. C'est un vol!
Toutes les interviews étaient instructives, mais celle de Chris était potentiellement la plus révélatrice. Il y a peu de gens dans l'industrie aujourd'hui qui peuvent dire qu'ils ont créé un jeu N64 classé M qui trouverait plus tard une suite sur la Xbox d'origine. C'est un endroit assez spécial à tenir dans l'industrie. Comment est-il arrivé que Conker se soit rendu sur la console `` kid-friendly '' de Nintendo? Selon Chris ... Je ne suis même pas sûr qu'ils (Nintendo) savaient ce qu'ils avaient vraiment avec Conker. Tim (Stamper) et Chris (Stamper) l'ont fait et ils ont dit 'Oui, nous voulons faire ça'. Et telle était la confiance entre Rare et Nintendo qu'ils étaient d'accord avec ça… Trust. Un joli concept qui fait malheureusement défaut aujourd'hui chez certains éditeurs.
Si Nintendo était si confiant, comment se fait-il que Rare soit passé de Nintendo à Microsoft?
Malheureusement, il ne semble pas que cela se soit très bien passé. «… Une promesse de Microsoft qu'ils ne toucheraient pas à la façon dont Rare était exécuté (je suppose parce qu'ils ne le comprenaient pas), a bientôt commencé à donner était aux petits prods et aux coups ici et là…» Les directeurs de production »ont commencé à apparaître , posant toutes sortes de questions banales (pas toi Alison, on t'aimait). De plus en plus de gens étranges apparaissaient dans le couloir, comme un défilé d'œufs avec les yeux, voulant voir le jeu… Vous noueriez une amitié, développeriez un rapport et puis 'Poof' cette personne serait partie et remplacée par quelqu'un que vous ne savait pas. Puis Tim et Chris sont partis, il y a eu plus de changements, puis encore plus de changements, alors je m'en fichais. Et c'est ce que je suppose ».
Défilé d'oeufs. Assez étonnant. Ce n'est que la pointe de l'iceberg de notre entrevue avec Chris. Nous avons parlé de son travail sur les deux premiers Instinct de tueur jeux, comment il aimerait que Conker joue dans Smash Bros ., son nouveau jeu Chiot rouillé , et beaucoup plus. Consultez le numéro complet pour le reste et écoutez la semaine prochaine lorsque nous interviewerons Chris en direct sur Sup Holmes. Nous allons lui demander de chanter la chanson Mighty Poo. Ça devrait être une huée.