review l a noire
Tout aussi bizarre qu'en 2011
Cole Phelps: connard professionnel.
Comme je l'ai résolu cas après cas dans L.A. Noire lors de sa sortie originale en 2011 (feel_old_yet.jpg), c'est la seule pensée qui me soit venue constamment à l'esprit. Mais aussi absurde que soit cette fripouille qui a mis fin au crime, elle est restée très longtemps avec moi.
L'équipe Bondi, que cela repose en paix, n'a pas vraiment eu la chance de briller. À tout le moins, cet ensemble de rééditions nouvellement émises rappellera aux gens l'éclat imparfait de l'équipe.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (testé), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Team Bondi
Éditeur: Rockstar
Sortie: 17 mai 2011 (version originale) / 14 novembre 2017 (réédition)
PDSF: 39,99 $ (PS4, Xbox One) / 49,99 $ (commutateur)
Cole est un connard, bien sûr, mais c'est notre connard. En panne, fatigué et de retour d'une campagne dans le Pacifique, il commence comme un flic beat et gagne finalement ses rayures en tant que détective, ce qui fait vraiment ressortir ses vraies couleurs.
On n'entend pas très souvent la phrase «récupérer le cul, les garçons» avec un accent ancien. Aussi hammy que les performances pourraient être à l'occasion (qui sont tirées de certains acteurs de personnages fantastiques de notre temps), L.A. Noire des ongles qui sentent les années 40 crasseux. Je veux dire, vous avez le légendaire John Noble jouant un petit rôle, pour l'amour du Christ. La technologie faciale, tout en rampant constamment sur le territoire de l'étrange vallée, est toujours impressionnante. 1080p lorsqu'il est ancré et 720p désamarré est plus que acceptable, surtout lorsque vous vous arrêtez pour voir à quel point une version portable d'un jeu PS3 / Xbox 360 fonctionne six ans après coup.
Ce que je creuse aussi Noire est son engagement à essayer autre chose que d'être un GTA cloner. La plupart du temps, vous ne roulez pas ou ne filmez pas sans but, car tout cela prend du recul pour dialoguer et suivre le fil narratif. Bien que l'enquête sur les ordures errantes pour trouver des indices puisse être utile pour certains, j'apprécie cette rotilité. Même de petites choses comme avoir votre partenaire (ou le fait qu'un partenaire soit sur la photo) vous disent de `` venir ici et vérifier quelque chose '' me touche lorsque vous travaillez sur un cas. S'attaquer à tous les DLC antérieurs n'est pas une mauvaise affaire non plus (Naked City et Nicholson Electroplating Disaster sont bons, Reefer Madness et Slip of the Tongue ne sont pas mauvais).
Quand vient le temps de confronter quelqu'un, je suis juste un peu déchiré par le récent changement de «vérité, doute, mensonge» en «bon flic, mauvais flic, accusation» - un mécanicien que l'on retrouve dans toutes les nouvelles versions du jeu. . Bien que ce dernier nouveau système soit dangereusement proche du modèle bellend 'Paragon / Renegade', il y a encore beaucoup de place pour les nuances dans les performances et le dialogue. De plus, voir quelqu'un trembler sans cesse et vous donner des yeux fous est toujours incroyable.
Mais en ce qui concerne les choses centrées sur Switch (lire: gyroscope, toucher, mouvement), je peux m'en passer. Comme je le sens avec à peu près tous les jeux qui l'intègrent - c'est bien qu'il soit là pour ceux qui le veulent, et c'est encore mieux que je puisse le désactiver. En jouant Noire avec un contrôleur traditionnel (Pro) est aussi bien qu'il y a six ans. Je dirai que Rockstar est sur quelque chose avec le écran tactile cependant, comme manipuler des objets et votre bloc-notes avec des flips et des pincements est assez soigné.
Aussi génial que de creuser dans ce monde, il est tout aussi facile de repérer ses défauts. L.A. Noire essaie de faire tellement qu'il se répand de temps en temps. Mêlée, jeu de tir, conduite, gameplay en monde ouvert (ish) - rien de tout cela n'est mauvais, mais il y a des hoquets qui apparaissent. Vous le remarquerez lorsque vous heurtez maladroitement un mur et que le moteur physique se fait caca, jette un ennemi dans le mur et le fait tomber de façon exagérée, ou que vous vous sentez comme si vous étiez injustement tué à couvert.
De petits détails révèlent également l'âge du moteur, même avec sa couche de peinture légèrement améliorée, surtout si vous faites attention aux petites choses que beaucoup de gens ne remarqueront pas comme le reflet dans le capot de votre voiture. Encore une fois, vous jouez principalement à cela pour une sensation semblable à un jeu d'aventure de la vieille école, tout le reste est juste pour la balade. L'emphase a été tellement mise sur les expressions faciales et les personnages eux-mêmes que les parties giboyeuses tombent parfois au bord du chemin. Cela ne m'a jamais dérangé et ce n'est pas un dealbreaker maintenant.
Je peux pardonner beaucoup de ses défauts à chaque fois que je vois le nez de Cole se crisser un peu ou entendre mon partenaire craquer. L.A. Noire n'est pas le plus joli projet, mais il tient toujours parce qu'il n'y a rien de tel, même aujourd'hui.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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