review wargroove
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Avec: Une guerre dans laquelle vous avancez
Wargroove est fait explicitement pour les fans de l'ancien Advance Wars jeux: les développeurs de Chucklefish n'en ont rien fait. Personnellement, je suis juste un grand fan de tout jeu de stratégie au tour par tour, donc je savais Wargroove serait également mon allée. Bien sûr, j'aime vraiment Advance Wars titres, mais même sans les similitudes frappantes, je serais totalement à bord.
Peu importe l'année, c'est agréable de jouer à un jeu de stratégie bien fait.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (testé), Xbox One, Windows)
Développeur: Chucklefish
Éditeur: Chucklefish
Sortie: 1 février 2019
PDSF: 19,99 $
S'il y a une chose Wargroove ne manque pas, c'est du contenu. Sérieusement, il y a tellement de ici et pour 20 $, c'est un vol. Je vais le dire tout de suite: si vous aimez les jeux de stratégie au tour par tour et que vous aspirez à Advance Wars successeur spirituel, obtenez-le. Acheter Wargroove immédiatement. Maintenant, il est temps de parler des détails.
La campagne est probablement l'endroit où les joueurs passeront la plupart de leur temps et la première chose à sauter. Ce mode fait un excellent travail pour présenter au joueur ses nombreux mécanismes et types d'unités tout au long des premières missions. Tout bien considéré, il n'y a pas trop de mécanismes pour que le jeu soit écrasant de choses à retenir, mais il ne semble pas trop simpliste non plus.
Les missions de campagne démarrent le joueur avec un ensemble d'unités et un objectif, souvent pour éliminer un adversaire ou un bâtiment spécifique. Heureusement, il existe différents objectifs pour garder les choses intéressantes, et même les objectifs de base `` tuer ces gens '' sont souvent plus animés en raison de la conception de la carte ou de la sélection / placement de l'unité. Là sont ces missions qui se sentent frustrantes parce que quelque chose d'inattendu se produit à mi-parcours, ce qui rend très difficile de gagner au premier coup. Je suis certainement de meilleurs stratèges que je ne peux y faire face et suivre le courant, mais personnellement, je ne peux pas supporter de redémarrer une mission ratée avec une nouvelle connaissance de ce qu'est le gadget, puis de le contrôler parce que je suis maintenant trop préparé.
Il n'y a pas d'options de difficulté en mode campagne, bien qu'il y en ait en mode arcade, et à la place, le jeu repose sur un système de classement par étoiles après chaque mission. Dans l'ensemble, j'ai trouvé que la courbe de difficulté était correcte, bien qu'il y ait certainement certaines missions qui avaient vraiment l'impression de sortir de nulle part et de me gâcher complètement. Je vais le dire comme ça, j'ai pensé 'est-ce une mission que je suis supposé perdre'? parfois. Souvent, les missions nécessitent simplement une nouvelle stratégie (souvent plus agressive) avec de nouvelles connaissances, mais étant donné le temps investi avant une perte parfois, c'est certainement frustrant.
Quant à l'histoire, ça va. Une nouvelle reine et son équipage se sont mis en route et rencontrent toutes sortes de factions et leur agression et ils ont besoin de les battre. L'histoire est généralement racontée dans de petites scènes cinématiques avant les missions, mais le thème a tendance à être plus mignon et direct que tout ce qui est trop grandiose. L'ouverture est en fait plutôt épique et a conduit à une légère déception lorsque les deux premiers actes n'étaient que «ARGH, je vous déteste les gars! Luttons grrr '! Il fait cependant un bon travail pour présenter les différentes factions et leurs unités.
Personnellement, je suis tombé amoureux des personnages eux-mêmes et des conceptions des factions. Alors que les choses commencent relativement bien, je me suis vite retrouvé à dire 'wow ce gars a l'air si cool'! Qu'il s'agisse d'un personnage principal ou même d'une nouvelle unité que je n'avais jamais vue auparavant, la conception du personnage / de l'unité dans Wargroove est de premier ordre.
Mécaniquement, le terrain et la vision jouent un rôle important dans le placement des unités, tandis que la construction agit pour créer une mini-économie à gérer. Ne vous méprenez pas, ce n'est rien à l'échelle d'un jeu de stratégie en temps réel, mais il y a des revenus et des dépenses à gérer. Capturer des bâtiments autour de la carte augmente le revenu par tour, et ce revenu peut être dépensé dans une caserne (s'il en est un) pour créer une nouvelle unité de choix à chaque tour. Ce n'est pas un mécanicien trop compliqué car il se résume essentiellement à «capturer tous les bâtiments et les protéger, factice».
Chaque côté prend son tour individuellement sur une carte carrée basée sur une grille; un côté déplacera toutes ses unités, dans n'importe quel ordre, et exécutera toutes les actions avant que l'adversaire ne s'en aille. Comme toujours dans le genre, où les unités terminent leur tour est très critique et il est toujours important de penser à plusieurs étapes à l'avenir. Le gameplay ressemble à des jeux de stratégie éprouvés et tout vétéran se sentira comme chez lui.
En plus de tout cela, différents commandants sont disponibles pour jouer, chacun avec sa propre capacité spéciale, appelée `` grooves ''. Les commandants seuls sont très puissants et leur groove ne fait qu'ajouter à cela. Il s'agit d'un mouvement qui se construit au fil du temps et peut souvent grandement influencer la bataille. La meilleure partie est que chaque groove a sa propre stratégie impliquée car son utilisation remplace l'attaque normale du personnage. Allez-vous utiliser le groove de votre commandant pour créer une aura défensive tôt afin qu'il puisse attaquer lorsque plus d'unités sont ici? Mais que se passe-t-il si les combats ne se déroulent pas ici? Je ne sais pas! Pourquoi les choses sont-elles si stressantes!
Comme c'est typique dans le genre, certaines unités sont plus efficaces et plus vulnérables aux autres. Heureusement, le jeu dispose d'un codex pratique intégré et facilement accessible afin que rien ne soit mémorisé. Mon seul problème avec le codex est que les unités affichées comme «efficaces» ou «vulnérables» sont dans ces minuscules carrés que je comprends rarement ce qu'elles représentent. Je dois donc aller plus loin dans le codex pour réaliser ce qu'est cette unité, puis revenir pour vérifier que leur image est du côté que je pensais. J'aimerais pouvoir survoler les tuiles sur la page principale de l'unité pour voir exactement ce qu'il y a de mieux et de pire pour éliminer ces tracas.
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En dehors de la campagne, il existe des modes d'arcade et de puzzle pour profiter des solides mécanismes du jeu. Le mode arcade se concentre sur un seul commandant et est une série de cinq batailles qui en révèlent plus sur le personnage et visent à révéler une `` arme mystérieuse ''. J'ai fini par profiter du mode arcade façon plus que je ne le pensais; j'avais vraiment l'impression de démontrer ma connaissance du jeu et même quand j'ai perdu, je ne me suis jamais senti trompé comme je le faisais parfois pendant la campagne.
Le mode puzzle est également une explosion. Compte tenu d'un ensemble d'unités et d'un objectif, les joueurs ont un seul tour pour terminer cet objectif. Plus que jamais, l'ordre dans lequel les unités prennent leur tour est crucial Une grande partie du mode puzzle se résume à comprendre la portée et les capacités de chaque unité (en particulier des choses comme les coups critiques), puis à déterminer le meilleur ordre pour tout exécuter afin qu'un seul tour soit juste suffisant. Je ne savais pas que je voulais ce mode, mais c'est une excellente idée et exécuté à merveille. La plupart de ces modes supplémentaires sont débloqués en jouant à travers la campagne et en accomplissant des missions secondaires, vous devez donc travailler pour cela! Tout cela!
Toujours pas assez de contenu pour vous? Et si je disais que vous pouvez facilement créer vos propres cartes et campagnes et les partager en ligne? Je parle comme un contrôle créatif complet et la possibilité de créer vos propres cinématiques. L'éditeur sur Switch se sent un peu maladroit et est clairement conçu pour le PC, mais c'est bien après s'être habitué à ses caprices.
Oh, et ai-je mentionné qu'il existe un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, en ligne et local? Oui, comme je l'ai déjà dit: il y a une tonne de contenu ici, et tout est magnifique. Les animaux et le pixel art sont sublimes, donnant vraiment vie au monde et au design des personnages. Les petites animations de combat sont super, même si je les ai finalement désactivées pour accélérer un peu les choses.
Il y a beaucoup de choses à aimer Wargroove . J'ai certainement mes scrupules avec une partie de la conception et de l'intrigue de la mission de campagne, il y a tellement de choses à aimer. Je ne peux pas dire que c'est une entrée complètement innovante dans le genre, mais je pense qu'il est sûr de dire que Wargroove est un titre qui doit figurer dans le catalogue de chaque amateur de stratégie au tour par tour.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)