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Essayer de décrire l'expérience de Superbrothers: Sword & Sworcery EP ressemble beaucoup à l'expérience de jouer au jeu lui-même. Selon l'angle sous lequel vous le regardez, vous aurez une perspective entièrement différente. Une collaboration magistrale entre l'artiste et concepteur de jeux Craig Adams, le musicien Jim Guthrie et le gang des Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), c'est un titre qui est incroyablement new-school dans son extrême old-school-ness.
D'un point de vue, SB: S&S EP est une déconstruction d'avant-garde de la Zelda histoire, où des franges de la psychologie archétypale de Carl Jung dansent littéralement nues dans la forêt avec une sensibilité de présentation de la zone crépusculaire qui gardera votre cerveau légèrement hors tension. Avec une riche structure d'opéra rock et une conception consciente de soi, le quatrième mur est si souvent brisé que tous les chevaux de Kojima et tous les hommes de Kojima n'ont pas pu le remonter.
De l'autre, le jeu exécute magistralement le cadre mécanique d'un titre d'aventure PC classique, où l'exploration, la résolution de casse-tête et le combat léger profitent tous de l'écran tactile et de l'environnement d'inclinaison natif de l'iPad.
Pour vous les puristes du gameplay qui tournent déjà le nez à mon grand plaisir dans le contenu thématique, laissez-moi apaiser vos craintes. Même avec la manière ambitieuse avec laquelle il défie la mentalité de jeu habituelle, SB: S&S EP refuse de se prendre trop au sérieux, et il vient à la fête remplie d'un stock de vos plus précieuses devises - amusant.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (testé), la version iPhone sortira plus tard)
Développeur: Capybara Games
Sortie: 23 mars 2011
PDSF: 4,99 $
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SB: S&S EP est l'histoire de The Scythian, une femme guerrière qui a pour mission de récupérer The Megatome. C'est tout ce que le jeu commence avec vous, et dans le but de ne pas gâcher l'expérience, je n'irai pas beaucoup plus loin que cela. Il suffit de dire qu'un mal intemporel est éveillé (bien sûr!), Et The Scythian doit aller résoudre le mystère des choses afin d'acquérir l'étoffe qu'elle doit apporter à l'endroit pour détruire le mec. Et c'est vraiment la beauté du récit de ce jeu; c'est intentionnellement une structure Mad Libs pour les histoires de jeux. Remplir les blancs avec des noms entièrement différents de personnes / objets / lieux évoquerait une expérience presque identique.
Comme Joseph Campbell Le héros aux mille visages , SB: S&S EP nous rappelle que le jeu d'aventure n'est qu'un récit sans fin du monomyth - le voyage du même héros encore et encore, mais habillé de vêtements différents. Là où le récit du jeu excelle, c'est de faire valoir ce point de manière ludique; l'écriture est intelligente, rapide et drôle.
Un casting de personnages de soutien intéressants soutient doucement l'histoire et offre un soulagement comique tout en restant principalement à l'écart. Le bûcheron, Logfella (exprimé par Robert Ashley, parfaitement impassible), Girl, Dogfella (le chien) et The Archetype (qui fonctionne comme le narrateur) ajoutent tous à l'expérience d'une manière captivante.
Le jeu distribue des informations dans le style de Twin Peaks, où les questions sont répondues, mais parviennent toujours à générer une toute nouvelle liste de questions. L'histoire est avancée en interagissant avec l'environnement et les personnages qui s'y trouvent, à la manière classique des jeux d'aventure point and click. De plus, une fois que The Scythian acquiert The Megatome dès le début, elle est capable de lire le dialogue intérieur d'autres personnages, y compris elle-même et le narrateur.
Suivre les pensées de chacun des personnages fournit des informations vitales sur où aller pour le récit, des conseils pour le gameplay et le combat, et tout simplement une psychobabble subconsciente étrange qui fait une pause déformée et bienvenue pour le reste de l'expérience. J'ai rapidement aimé vérifier si Dogfella avait de nouvelles pensées à lire.
Visuellement, le jeu ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant tout en se sentant instantanément familier. Craig Adams apporte une forme unique de pixel art au jeu, évoquant l'ancienne ère du jeu de l'Amiga et du Commodore 64, sans réellement travailler directement dans les deux styles.
Je ne peux pas en dire assez sur ce que ce jeu parvient à accomplir avec une palette aussi minimaliste. Des arrière-plans luxuriants et détaillés surpassent de loin les anciens jeux d'aventure Sierra et LucasArts qui SB: S&S EP vénère et émule tout en utilisant un ensemble d'outils encore plus grossier. Des modèles de personnages simples et en bloc parviennent à dire tout ce dont ils ont besoin avec leur conception et leur animation.
Couplé avec le style visuel magnifique est une conception sonore tout aussi attrayante. C'est un jeu qui demande pratiquement d'être joué avec un casque. Les effets sont extrêmement bien faits; des bruits météo complets et réalistes aux bruits éphémères des esprits et de la sorcellerie aux bruits de combat comme aux arcades et autres actions de gameplay, tout ce qui entre dans vos tympans a été méticuleusement planifié. Surtout la musique.
Oh, la musique! SB: S&S fini dans EP pour une raison - le jeu est la musique presque autant que la musique dans le jeu. Un disque vinyle est la conception visuelle du jeu (la première chose que vous voyez lorsque vous démarrez l'application), et c'est une structure qui imprègne toute l'expérience. L'instrumentation fantaisiste clairsemée (pensez aux organes) se combine avec des sensibilités rock and roll modernes et des partitions de jeux vidéo 8 bits classiques pour produire une bande-son vraiment mémorable que j'achèterai dès que Guthrie aura le temps de la publier.
L'ensemble du jeu dégage la même ambiance épique que j'avais l'habitude d'avoir quand j'étais enfant, en regardant des pochettes d'album pour des disques vinyle comme Yes ' Près du bord . L'art fantastique combiné à la sensation de rock orchestral de balayage utilisé pour mettre mon imagination au travail, et ce jeu a produit les mêmes émotions, soutenu par le fait que cette pochette d'album a une fonctionnalité tactile et une interactivité.
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L'intégration de la musique au gameplay est un autre point fort. Lorsque d'autres jeux ont des pistes liées à des zones physiques, SB: S&S EP déclenche contextuellement la musique pour faire correspondre les événements et les actions des joueurs. Revisiter les mêmes zones plus tard dans le jeu entraînera une musique différente selon ce que vous avez déjà accompli. Je me suis retrouvé à oublier le gameplay pendant de longues périodes afin de pouvoir écouter encore un peu plus longtemps, et je n'ai jamais regretté de perdre un combat contre un boss parce que cela m'a donné l'occasion de refaire l'expérience du morceau d'accompagnement.
Revoir un titre comme SB: S&S EP est difficile car l'art et les composants musicaux sont tout aussi importants que le jeu lui-même. Mais croyez-moi, il y a un jeu là-bas, et un élégant à cela. En tombant carrément dans le genre du jeu d'aventure, la majorité de l'action se déroule avec l'iPad tenu en mode paysage; l'exploration du jeu et la résolution d'énigmes se déroulent de cette façon.
Des entrées simples qui fonctionnent extrêmement bien pour l'environnement de l'écran tactile éloignent autant que possible vos mains, vous permettant de rechercher les détails nécessaires ou tout simplement de profiter du paysage. Taper et maintenir les mouvements Le Scythian dans la direction générale de la prise, tandis qu'un double tap la déplacera vers un point spécifique ou la fera interagir avec un objet dans l'environnement.
Lorsqu'il n'est pas au combat, l'inclinaison de l'iPad en mode portrait permet au joueur d'ouvrir The Megatome. Le passage en mode portrait est également la façon dont le joueur initie et joue à travers des séquences de combat. Le combat est une affaire de timing et de rythme, que certains ont Punch Out , car il s'agit d'un simple système d'entrée à deux boutons (épée et bouclier).
Cependant, comme les séquences sont plus lentes et plus délibérées que Punch Out , Je préfère faire la comparaison avec d'autres jeux dans la tradition du genre, comme l'original Hero's Quest ( Quête de gloire ). Je vous implore de ne pas confondre simple et insatisfaisant; entre les visuels étonnants et la façon dont le combat se mêle à la musique dans un très Bit Trip -comme la mode, je suis sorti de certaines batailles en me sentant vraiment ravi.
La résolution de casse-tête était un mélange équitable de facile et de difficile, et en évitant les spoilers, certaines des façons dont vous utilisez l'écran tactile et même l'iPad lui-même sont à la fois agréablement nouvelles et intuitives. De nombreuses tâches étaient tout aussi résolubles en utilisant l'approche logique `` regarder autour de vous et analyser l'environnement '' qu'en utilisant la méthode `` jouer du violon et toucher partout sur l'écran jusqu'à ce que vous obteniez des résultats ''. Quelques puzzles avaient des solutions similaires; avec un temps de jeu complet arrivant à environ 3 heures, j'aurais aimé un peu plus de variation compte tenu de la durée. Cependant, c'est vraiment une plainte minuscule unique dans le contexte de ce que le jeu a à offrir dans son ensemble.
Quand tout a été dit et fait, j'étais à la fois ému émotionnellement et stimulé intellectuellement, avec beaucoup de sourires, des ricanements et quelques rires de ventre tout au long du chemin. Autrement dit, c'était très amusant. Superbrothers: Sword & Sworcery EP est un jeu qui prend de réelles chances d'étirer le support de jeu sans sacrifier la joie de jouer et la découverte qui rendent le support génial. C'est une expérience audacieuse pour que le genre de jeu d'aventure se regarde de manière significative, humoristique et amusante. Le jeu n'a pas besoin de trouver son Citizen Kane , mais il a peut-être découvert son Rosencrantz et Guildenstern sont morts.