the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
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C'était assez tactile et y aller pendant une minute, mais Microsoft s'est finalement engagé dans un remasterisation de 2004 Poussière fantôme . Ou, une réédition comme Microsoft l'appelle. En fait, c'est peut-être plus un remake? Cette situation n'est pas aussi nette que la plupart des ports.
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Dans une interview exclusive avec Polygon, le directeur créatif Adam Isgreen a partagé la vidéo de gameplay intégrée ci-dessus qui sert de premier vrai regard sur Poussière fantôme . C'est une offre appréciable, d'autant plus que l'étendue de notre exposition à ce point a été une capture d'écran unique de Phil Spencer, le chef de la Xbox.
A part voir enfin ce que Poussière fantôme ressemble réellement, Isgreen a donné un certain contexte pour ce qui est nouveau dans cette version. «La plus grande chose bouge ( Poussière fantôme ) à 16: 9 et passer à la résolution native », a-t-il déclaré. «Donc, cela signifie essentiellement que si vous jouez sur Xbox One, vous exécutez à 1080p, donc le jeu va être rendu à 1080p; si vous êtes sur un PC et que vous jouez en résolution 4K, le jeu rendra ses atouts en 4K '.
La raison de la confusion dans la terminologie remaster / remake / re-release est parce que Isgreen dit qu'il était en suspens depuis longtemps quant à ce que le développeur pourrait réellement utiliser. Il explique: «Le plus grand défi auquel nous avons été confrontés pour Poussière fantôme à l'époque où nous avons récupéré les archives du Japon pour le projet d'origine, il n'y avait pas de code source final. Donc, tout ce que nous avons pu faire dans cette version de Poussière fantôme a fait de l'ingénierie inverse des binaires, et a en fait piraté et craqué le code pour l'ouvrir à nouveau afin d'apporter les améliorations et les changements que nous avons ».
Isgreen dit que c'est pourquoi il y avait si peu d'informations lors de la révélation - parce que le studio ne savait pas vraiment ce qui était possible. Isgreen précise: «C'est l'une des raisons pour lesquelles, lorsque nous avons commencé à parler de Poussière fantôme et les gens se disaient «Quelle est la résolution du jeu? Est-ce 16: 9? Est-ce 4: 3? ' la raison en était… nous ne savions pas vraiment ce que nous allions pouvoir faire parce que nous n'avions pas la source ».
Outre les clarifications sur les visuels, Isgreen a également mentionné l'autre grand changement: faciliter la progression en solo. Désormais, l'échec d'une mission à trois reprises déclenche l'option de la sauter tout en gagnant ses récompenses. Des incitations telles que des réalisations peuvent empêcher certains joueurs d'en profiter, mais le choix est là. Isgreen a ajouté qu'aucun élément de type progression n'a été modifié pour orienter le joueur vers l'achat de contenu téléchargeable qui pourrait l'aider.
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Bien que nous ne sachions vraiment pas grand-chose (ce développement représente beaucoup plus d'informations qu'auparavant), dit Microsoft Poussière fantôme est toujours prévu pour une sortie en 2017. Il a juste fallu un tas de piratage et de rétro-ingénierie pour y arriver.
Exclusif: premier gameplay et détails de la réédition HD de Phantom Dust (Polygon)